TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testna Komora 03 | Portal: Prelude RTX | Prikaz, Igra, Bez Komentara, 4K

Portal: Prelude RTX

Opis

Portal: Prelude RTX predstavlja napredak obožavane kreacije obožavatelja, donoseći novi život univerzumu Portal sa naprednom grafičkom tehnologijom. Objavljen 18. jula 2023. godine, ovaj naslov je remaster popularnog moda iz 2008. godine, *Portal: Prelude*. Projekat su razvili i objavili originalni kreatori moda, Nicolas 'NykO18' Grevet i David 'Kralich' Driver-Gomm, u značajnoj saradnji sa NVIDIA. Ovo partnerstvo je omogućilo integraciju naprednih funkcija koje redefinišu vizuelno iskustvo klasične prequel priče. Igra je dostupna kao besplatan preuzimanje na Steam-u za vlasnike originalnog *Portala*. Narativ *Portal: Prelude RTX* služi kao nezvanični prequel događajima originalnog *Portala*, smešten u eri pre nego što je zloslutni GLaDOS došao na vlast. Igrači preuzimaju ulogu Abby, subjekta za testiranje u postrojenjima Aperture Science, i navigiraju kroz devetnaest novih, izazovnih testnih komora. Priča se razvija sa potpuno sinhronizovanim likovima, što je odstupanje od robotskih glasova originalnog moda, nudeći dublju priču o poreklu jednog od najpoznatijih okruženja i antagonista u igrama. Kampanja pruža procenjeno osam do deset sati igranja, sa naprednim mehanikama koje testiraju veštine čak i iskusnih igrača *Portala*. Najistaknutija karakteristika *Portal: Prelude RTX* je sveobuhvatni grafički preobražaj, pokretan NVIDIA-inom RTX Remix tehnologijom. Ovaj remaster uvodi potpuno praćenje zraka, poznato i kao praćenje putanje, koje dramatično poboljšava osvetljenje i odraz igre na nivo realizma koji parira modernim AAA izdanjima. Da bi se suprotstavio zahtevima za performansama tako naprednog renderovanja, igra implementira NVIDIA-in DLSS 3, tehnologiju skaliranja zasnovanu na veštačkoj inteligenciji dizajniranu za povećanje broja kadrova. Testna komora 03 u igri *Portal: Prelude RTX*, objavljenoj 2023. godine od strane Davida 'Kralich' Driver-Gommea i Nicolasa 'NykO18' Greveta, služi kao ključno iskustvo u ranoj fazi igre, uvodeći igrača u punu sposobnost Handheld Portal Device-a kompanije Aperture Science. Ovaj nivo, podnaslovljen "Get the Blue", nije samo ključan tutorijal za osnovne mehanike igre, već i zapanjujući prikaz grafičkih poboljšanja RTX rimejk verzije. Dizajn komore, fokusiran na vertikalnost i sticanje dvostrukog portal pištolja, testira prostorno razmišljanje igrača i postavlja temelje za složenije zagonetke koje slede. Pri ulasku u Testnu komoru 03, igrača odmah dočekuje oštra, sterilna estetika Aperture Science, sada prikazana u zapanjujućim detaljima sa osvetljenjem praćenja zraka i teksturama visoke rezolucije RTX verzije. Komora je višespratno okruženje sa značajnim vertikalnim padom u sredini. U početku, igrač je ograničen na gornju stazu. Neposredan cilj je predstavljen posmatranjem: potpuno operativan Portal Gun, koji može kreirati plave i narandžaste portale, nalazi se na platformi preko provalije. Početni Portal Gun koji igrač poseduje može kreirati samo narandžaste portale. Početna zagonetka je, dakle, jednostavno dostići ovaj nadograđeni uređaj. Ovo se postiže korišćenjem ograničene funkcionalnosti jedinstvenog portal pištolja za navigaciju do platforme, jednostavan zadatak koji pojačava osnovne principe portalnog putovanja. Nakon sticanja nadograđenog Portal Gun-a, otkriva se prava priroda Testne komore 03. Glas nevidljivih naučnika Aperture, zaštitni znak serijala *Portal*, uključuje se, obaveštavajući igrača da je njihov portal uređaj sada "potpuno operativan". Ovaj dijalog služi kao narativni signal i nagoveštaj za igranje, podstičući igrača da eksperimentiše sa novostečenom sposobnošću postavljanja dva različita portala. Ostatak testne komore je dizajniran tako da zahteva korišćenje ovog dvostrukog portalnog sistema za beg. Izlaz se nalazi na visokoj platformi, nedostupnoj konvencionalnim sredstvima. Rešenje za komoru leži u klasičnom *Portal* manevru: izbacivanju. Igrač mora iskoristiti visinu komore u svoju korist. Postavljanjem jednog portala na visoki zid, a drugog na pod glavne komore, igrač može stvoriti petlju. Ponovnim padom kroz podni portal i izlaskom iz zidnog portala, mogu akumulirati zamah. Taj zamah je ključ za izbacivanje sebe preko komore do izlaza. RTX osvetljenje igra značajnu ulogu u ovom delu, jer sjaj portala i efekti čestica koji se skreću dok igrač dobija brzinu vizuelno se pojačavaju, stvarajući imerzivnije i uzbudljivije iskustvo. Reflektivne površine zidova komore, ključna karakteristika RTX nadogradnje, dodatno poboljšavaju vizuelni spektakl izbacivanja portalima. Poslednji korak zagonetke zahteva od igrača da, dok je u vazduhu, ponovo postavi jedan od svojih portala na površinu blizu platforme za izlaz. Ovo zahteva kombinaciju tempiranja, preciznosti i razumevanja fizike igre. Uspešno izvođenje ovog manevra i sletanje na platformu za izlaz pruža zadovoljavajući zaključak testne komore, učvršćujući igračevo razumevanje dvostrukog portalnog mehanizma. Komora se završava prolaskom igrača kroz rešetku za emancipaciju mat...