TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vodič | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Putevima igre, Igranje, Bez komentara, 4K

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Opis

U očekivanom izdanju igre *Heroes of Might and Magic: Olden Era* 2026. godine, razvijene od strane Unfrozen-a i objavljene od strane Hooded Horse-a u partnerstvu sa Ubisoft-om, tutorijal služi kao mehanika za upoznavanje, ali i kao narativni ulaz u neistraženi kontinent Jadame. Kao prednastavak smešten na svetu Enroth, igra se vraća klasičnim korenima franšize, istovremeno uvodeći moderne strateške slojeve. Tutorijal je pedantno strukturiran kako bi premostio jaz između veterana klasične ere iz 1999. godine i novajlija u žanru strateških igara baziranih na potezima, podeljen pre svega na dve odvojene misije koje progresivno uvode dubinu igre. Prva tutorijalna misija funkcioniše kao prolog "Borba i Kretanje". Igrači se upoznaju sa heksagonalnom mrežom – namerni povratak stilu *Heroes of Might and Magic III* – kroz viteškog heroja, često identifikovanog u ranim verzijama i demonstracijama kao "John Johnson" ili generički komandant frakcije Hrama. Ova početna faza se strogo fokusira na osnove: kretanje po avanturističkoj mapi, razumevanje "magle rata" i upravljanje poenima kretanja. Odmah se izdvaja od prethodnika uvođenjem "aktivnih sposobnosti" za jedinice. Za razliku od starijih naslova gde su većina jedinica samo napadale ili se branile, tutorijal demonstrira da čak i osnovna pešadija sada poseduje specifične veštine (kao što je sposobnost Grobara da priziva skelete) koje koriste novi resurs nazvan "Fokusni Punjenje". Ovaj mehanizam tera igrače da razmišljaju izvan jednostavnog pozicioniranja, tretirajući svaku grupu jedinica kao potencijalnog čarobnjaka ili taktički alat. Druga tutorijalna misija značajno proširuje opseg, prebacujući igrača sa lutajućeg heroja na upravitelja kraljevstva. Ova misija nalaže igraču da zauzme grad na suprotnom kraju mape, zahtevajući uspostavljanje ekonomije i proizvodnju vojske. Ovde tutorijal uvodi frakciju "Hrama" (ekvivalent klasičnog zamka u *Olden Era*), učeći igrače kako da grade zgrade i regrutuju jedinice. Glavni fokus ovog dela je na novom sistemu "Zakonima frakcije". Tutorijal objašnjava da dok heroji pobeđuju stražare i istražuju, zarađuju "Poene Zakona" i "Pečate". Oni dozvoljavaju igraču da donese specifične zakone koji daju pasivne bonuse – kao što je izgradnja dve zgrade po potezu ili dobijanje imuniteta na negativnu moral – efektivno dozvoljavajući igračima da prilagode stil igre svoje frakcije usred meča. Upravljanje resursima u tutorijalu takođe naglašava značajan pomak u ekonomiji igre: uvođenje "Alhemijske Prašine". Zamenjujući specifične retke resurse starijih igara (kao što su Sumpor ili Dragulji u određenim kontekstima), Alhemijska Prašina je predstavljena kao univerzalni retki materijal ključan za nadogradnju artefakata, istraživanje moćnih čarolija i poboljšanje prebivališta. Tutorijal vodi igrače kroz načine dobijanja ove prašine – ne samo iz rudnika, već i raspuštanjem neželjenih artefakata ili trgovinom u Alhemijskim Laboratorijama – učeći petlju reciklaže plena koja je nedostajala u prethodnim izdanjima. Narativno, iako tutorijal ostaje mehanički, postavlja scenu za širi sukob koji uključuje "Mravinjak", demonsku frakciju insektoida koja kvari zemlju. Do kraja tutorijala, igrač je vešt u upravljanju više heroja, korišćenju novog sistema "sub-veština" (koji nudi precizniju kontrolu od sekundarnih veština iz prošlosti) i razumevanju sinergije između herojskih artefakata i sposobnosti jedinica. Rezultat je sveobuhvatno iskustvo uvođenja koje poštuje složenost 30-godišnje franšize, istovremeno jasno razgraničavajući nove, moderne mehanike koje je Unfrozen doneo. More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G Steam: https://bit.ly/4bOU08U #HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay