Komunikacioni Sektor | Garten of Banban 2 | Prelazak, Bez Komentara, 4K
Garten of Banban 2
Opis
*Garten of Banban 2* je nezavisna horor igra, nastavak priče započete u prvom delu, koja nas ponovo uvodi u naizgled veseo, ali istovremeno zlokoban svet Kindergarten Banban. Igrač preuzima ulogu roditelja koji traži nestalo dete, ali nakon pada lifta, biva uvučen u ogromni, skriveni podzemni kompleks ispod vrtića. Cilj je preživeti ovo jezivo okruženje, suočiti se sa čudovišnim stanovnicima i otkriti mračnu istinu o instituciji i sudbini njenih nestalih posetilaca. Gejmplej kombinuje istraživanje, rešavanje zagonetki i prikriveno kretanje, uz korišćenje drona za pristup nepristupačnim mestima i manipulaciju okolinom.
Sektor za komunikacije u igri *Garten of Banban 2* predstavlja ključnu tačku u narativu, ispunjen zagonetkama, napetim susretima i značajnim otkrićima. Po ulasku, igrač biva preplavljen osećajem nelagode, što nagoveštava pojavu stvorenja poznatog kao Nabnab, naznačeno jezivom porukom "Pauk je stvaran" ispisane na zidu. Srce ovog sektora je centralni komunikacioni centar, prostrana prostorija koja se više puta posećuje. Ovde se prvi put čuje tajanstveni glas putem interfona, moleći za pomoć i tvrdeći da je zarobljen u kancelariji za bezbednost. Ovaj glas obećava pomoć u zamenu za spasavanje. Ključna zagonetka u centru za komunikacije uključuje obojene stolove i "Punch Chart". Da bi je rešio, igrač mora upotrebom drona pritisnuti veliki crveni taster na zidu, koji aktivira panele za ključne kartice na stolovima. Zagonetka zahteva aktiviranje panela uzlaznim redosledom na osnovu rezultata prikazanih na tabeli. Uspešno rešavanje otključava orman sa zelenom ključnom karticom, neophodnom za pristup Sobi za održavanje.
U Sektoru za komunikacije nalazi se i kancelarija Uthmana Adama, glavnog istraživača odgovornog za stvaranje čudovišnih maskota vrtića. Pristup ovoj tajnoj prostoriji zahteva dobijanje crvene ključne kartice kroz niz koraka koji uključuju svetlosnu raketu pronađenu u drugom delu igre. Unutra, igrač pronalazi tri otkrivajuće beleške i dve table koje detaljno opisuju uspehe ili neuspehe raznih eksperimenata sa čudovištima. Jedna beleška izražava razočaranje zbog vesti, ali gaji nadu za uspeh "šestoro koje smo obradili". Druga govori o planu zatvaranja objekta, opisujući viđene događaje kao nešto što "ne bi trebalo da postoji", a nastradale kao cenu za "veće dobro". Treća beleška navodi da je subjekat označen kao "K6" u samici i odbija da komunicira sa ikim osim sa "Dr. WM", zahtev koji je odbijen iz bezbednosnih razloga. Ove beleške pružaju ključni uvid u pozadinsku priču igre, nagoveštavajući moralne i etičke konflikte koji su doveli do propasti vrtića. Soba za održavanje, dostupna sa zelenom ključnom karticom, predstavlja prostoriju prepunu polica, gde su radnici skladištili opremu. Igrač mora koristiti dron za pritiskanje tri tastera, od kojih je jedan zaštićen žutim staklom koje dron mora da razbije. Nakon rešavanja ove zagonetke i preuzimanja ključne kartice, pojavljuje se Nabnab i započinje poteru kroz prostoriju. Nakon bekstva od Nabnaba, igrač koristi novostečenu ključnu karticu da otvori Kancelariju za bezbednost. Tamo se nalazi poruka: "Ako ovo pročitate dovoljno brzo, možda pobegnete. Planiram da vas iznenadim i udarim veoma jako dok budete zauzeti čitanjem ove poruke." Kao što poruka upozorava, tajanstveni glas, koji se otkriva kao sam Banban, onesposobljava igrača. Ovaj trenutak ostavlja igrača u neizvesnosti, otkrivajući naizgled uslužni glas kao još jednog opasnog stanovnika vrtića i pripremajući teren za sledeće poglavlje igre. Igrač se kasnije budi u Sektoru za medicinu, pošto ga je prebacio Banban.
More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT
Steam: https://bit.ly/3CPJfjS
#GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 250
Published: Jun 28, 2023