TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nikada KRAJ PITA, što dublje možeš! | Rayman Legends | Gejmplej, Bez komentara

Rayman Legends

Opis

Rayman Legends je živopisna i kritički hvaljena 2D platforma, dokaz kreativnosti i umetničkog stila Ubisoft Montpellier-a. Objavljena 2013. godine, to je peti glavni nastavak u serijalu Rayman i direktan nastavak naslova iz 2011. godine, Rayman Origins. Nastavljajući se na uspešnu formulu svog prethodnika, Rayman Legends donosi mnoštvo novog sadržaja, usavršene mehanike igranja i zapanjujućeg vizuelnog prikaza koji je stekao široko priznanje. Priča igre počinje sa Raymanom, Globoxom i Teensiesima koji su na sto godina dugom snu. Tokom njihovog drijemanja, noćne more su zarazile Glade of Dreams, zarobile Teensiese i uronile svet u haos. Probude ih njihov prijatelj Murfy, heroji kreću u misiju da spasu zarobljene Teensiese i povrate mir. Priča se odvija kroz niz mitskih i očaravajućih svetova, dostupnih kroz galeriju zadivljujućih slika. Igrači prolaze kroz razna okruženja, od duhovitog "Teensies in Trouble" do opasnog "20,000 Lums Under the Sea" i svečanog "Fiesta de los Muertos". Nikada KRAJ PITA (The Neverending Pit) u video igrici Rayman Legends, delo Ubisoft Montpellier-a iz 2013. godine, predstavlja značajno i ponavljajuće se mesto, nudeći poseban vertikalni izazov koji je u kontrastu sa tradicionalnijim bočnim platformama u igri. Ovo jedinstveno okruženje nije samo pozadina za dva nezaboravna nivoa priče, "600 Feet Under" i "6,000 Feet Under", već i dinamično platno za takmičarske online izazove igre. Vizuelno, Nikada KRAJ PITA prikazuje očaravajuću džunglsku estetiku, prožetu elementima srednjovekovne arhitekture. Spust počinje na mestu koje izgleda kao vrh drevnih, oronulih građevina, vodeći dole u provaliju punu života i opasnosti. Pozadina je bogata tapiserija bujnog zelenila, izuvijanih vinove loze i neravnih kamenih formacija. Ovo organsko okruženje je prošarano veštačkim preprekama, poput vrtećih srednjovekovnih šiljaka i drvenih platformi, stvarajući vizuelno kohezivnu, ali opasnu atmosferu. Glavni strukturni elementi kojima igrači navigiraju su zamršene vinove loze, opasni Darkroots i kamene izbočine, od kojih su mnoge obložene oštrim bodljama. Osnovna mehanika igranja Nikada KRAJ PITA je kontrolisani spust, odstupanje od uspona svoje suprotnosti, Infinite Tower. Igrači moraju vešto da upravljaju svojim silaznim zamahom, uglavnom koristeći Raymanovu sposobnost helikoptera da uspore svoj pad i precizno navigiraju. Nasuprot tome, napad drobljenjem omogućava brz spust, potez visokog rizika i visoke nagrade koji je posebno koristan u vremenskim izazovima, ali ostavlja igrača ranjivim na sudaranje sa preprekama. Ova dihotomija između opreznog klizanja i nepromišljenog poniranja čini centralnu petlju igranja PITA. Nivoi su dizajnirani da testiraju reflekse i planiranje igrača, jer moraju predvideti i reagovati na stalni niz opasnosti sa svih strana. Unutar glavne priče, Nikada KRAJ PITA je predstavljen u svetu "Toad Story". Prvi susret je na nivou "600 Feet Under", misiji spasavanja princeze gde igrač mora da spase Auroru. Ovaj nivo služi kao uvod u mehaniku PITA, sa relativno blažim nizom prepreka. Drugi nivo priče smešten u ovu lokaciju je "6,000 Feet Under", još jedno spasavanje princeze, ovog puta da se spase Twila. Kao što ime sugeriše, ovaj nivo je duži i naporniji spust. Uvodi složenije i brojnije opasnosti, uključujući veće prisustvo neprijatelja i komplikovanije obrasce prepreka, zahtevajući viši nivo veštine i izdržljivosti od igrača. Nikada KRAJ PITA je naseljen raznim neprijateljima koji dopunjuju njegov izazovni dizajn. Krastače se mogu videti kako se spuštaju padobranima, stvarajući pokretne prepreke koje igrač mora izbegavati ili uništavati. Opasniji su vatreni duhovi, koji se ne mogu pobediti i mora ih se vešto izbegavati. Ovi neprijatelji, u kombinaciji sa statičkim opasnostima bodlji, vatre i vrtećih šiljaka, osiguravaju da je spust dosledno napeto iskustvo. Postavljanje ovih neprijatelja je često strateško, dizajnirano da iznenadi neoprezne igrače dok se kreću uskim prolazima PITA. Pored glavne priče, Nikada KRAJ PITA je kamen temeljac online funkcionalnosti Rayman Legendsa, hostujući razne dnevne i nedeljne izazove. Ovi izazovi dodaju značajnu vrednost ponovnog igranja igri i kategorizovani su u nekoliko tipova. Izazovi na daljinu nalažu igračima da se spuste što je moguće dublje, testirajući njihovu izdržljivost i doslednost. Izazovi prikupljanja Luma zahtevaju od igrača da što pre prikupe određeni broj Lumova, podstičući brzinu i efikasno pronalaženje puta. Konačno, neki izazovi zahtevaju od igrača da dostignu određenu dubinu bez zadobijanja štete, stavljajući naglasak na preciznost i pažljivu navigaciju. Ove online liste najuspešnijih podstiču takmičarsku zajednicu, sa igračima koji se bore za najviša mesta i željene dijamantske pehare. U suštini, Nikada KRAJ PITA je majstorski dizajnirana oblast unutar Rayman Legendsa koja nudi jedinstveno i zadivljujuće iskustvo igranja. Njegova mešavina posebnog estetskog dizajna, zanimljivog vertikalnog dizajna nivo...