Nivo 3-2 - Jotunheim | Igrajući - Oddmar
Oddmar
Opis
Oddmar je šarmantna akciono-avanturistička platforma, prožeta nordijskom mitologijom, koja prati istoimenog junaka, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i dokaže svoju vrednost. Igra, izvorno objavljena za mobilne uređaje, kasnije je stigla na Nintendo Switch i macOS, donoseći sa sobom prelepo ručno nacrtan svet, tečnu animaciju i mehanike klasičnog platformisanja. Oddmarovo putovanje kroz magične šume, snežne planine i opasne rudnike ima za cilj da spasi svoje selo i zasluži svoje mesto u Valhali. Mehanike igre uključuju trčanje, skakanje, napade i korišćenje magičnih pečuraka za više skokove, kao i otključavanje novih sposobnosti i oružja. Svaki od 24 nivoa nudi jedinstvene izazove, fizikalne zagonetke i skrivene kolekcionarske predmete, pružajući značajnu vrednost ponovnog igranja.
Nivo 3-2 u Jotunheimu, trećem svetu u igri Oddmar, predstavlja značajan preokret u okruženju, uvodeći igrače u surove i opasne uslove zaleđene zemlje divova. Ovaj nivo počinje na otvorenom, snežnim padinama, sa zadivljujućim pogledom na zaleđene planine, ali brzo se transformiše u opasniju unutrašnjost, sa kristalnim pećinama i zamrznutim platformama. Odmah na početku, igrači se suočavaju sa novom opasnošću: ogromnim, kotrljajućim stenama leda i kamena koje zahtevaju precizno tajming skokova za izbegavanje. Osim toga, predstavljeni su novi neprijatelji, poput malih, kopljima naoružanih goblina, čije projektile treba izbegavati ili ih brzo neutralisati.
Kako se napreduje, nivo se prebacuje u unutrašnjost pećina, gde se vizuelni doživljaj menja u hladnije plave i ljubičaste tonove, sa zaleđenim formacijama i grubo obrađenim kamenom. Platformisanje postaje zahtevnije, sa platformama koje se raspadaju, zahtevajući brze i odlučne pokrete. Korišćenje magičnih pečuraka za visoke skokove ostaje ključno za vertikalnu navigaciju i pristup skrivenim područjima. U pećinama, uvodi se značajno opasniji neprijatelj – veliki, džinovski ratnik sa ogromnom batinom, čiji snažni udarci zahtevaju strategiju i strpljenje za savladavanje. Pored toga, pojavljuju se i leteća stvorenja, poput slepih miševa, dodajući vazdušnu pretnju i komplikujući ionako zahtevne sekvence platformisanja. Nivo 3-2 je takođe ispunjen skrivenim oblastima koje čuvaju tri zlatna trougla, obično skrivena iza lomljivih zidova ili na teško dostupnim mestima, zahtevajući od igrača da savladaju Oddmarove sposobnosti i dobro osmisle svaki potez kako bi ih otkrili. Završetak nivoa predstavlja kulminaciju izazova, kombinujući ranije prepreke i neprijatelje u konačnom testu veština igrača pre nego što Oddmar nastavi svoje opasno putovanje kroz Jotunheim.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
прегледи:
5
Objavljeno:
Apr 23, 2022