TheGamerBay Logo TheGamerBay

Spasi Emu, Dojo Šaolin Majstora | Rejman Legends | Vodič, Igranje, Bez Komentara

Rayman Legends

Opis

*Rejman Legends* je živa i kritički hvaljena 2D platforma, svedočanstvo kreativnosti i umetničkog stila razvojnog studija Ubisoft Montpellier. Objavljena 2013. godine, ona predstavlja peti glavni nastavak serijala *Rejman* i direktan je nastavak igre *Rejman Origins* iz 2011. godine. Nadovezujući se na uspešnu formulu svog prethodnika, *Rejman Legends* donosi obilje novog sadržaja, usavršene mehanike igranja i zapanjujući vizuelni prikaz koji je naišao na široko priznanje. Priča igre počinje tako što Rejman, Globoks i Teensiji odlaze na stogodišnji odmor. Tokom njihovog sna, noćne more su zarazile Sanjanu, zarobile Teensije i nanele haos svetu. Probude ih njihov prijatelj Murfi, heroji kreću u potragu za oslobađanjem zarobljenih Teensija i vraćanjem mira. Priča se odvija kroz niz mitskih i očaravajućih svetova, dostupnih kroz galeriju zadivljujućih slika. Igrači istražuju raznolika okruženja, od luckastog „Teensiji u nevolji“ do opasnog „20.000 Luma pod morem“ i svečanog „Fiesta de los Muertos“. Igranje u *Rejman Legends* predstavlja evoluciju brze, fluidne platforme predstavljene u *Rejman Origins*. Do četiri igrača mogu se pridružiti u kooperativnoj igri, navigirajući kroz precizno dizajnirane nivoe ispunjene tajnama i kolekcionarskim predmetima. Glavni cilj u svakoj fazi je osloboditi zarobljene Teensije, što zauzvrat otključava nove svetove i nivoe. Igra sadrži spisak likova koji se mogu igrati, uključujući titularnog Rejmana, uvek entuzijastičnog Globoksa i mnoštvo likova Teensija koji se mogu otključati. Značajan dodatak spisku je princeza Barbara varvarka i njeni rođaci, koji postaju igrivi nakon što su spaseni. Jedna od najhvaljenijih karakteristika *Rejman Legends* je serija muzičkih nivoa. Ove ritmičke faze postavljene su uz energične obrade popularnih pesama poput "Black Betty" i "Eye of the Tiger", gde igrači moraju da skaču, udaraju i klize u sinhronizaciji sa muzikom da bi napredovali. Ova inovativna mešavina igranja platforme i ritma stvara jedinstveno uzbudljivo iskustvo. Drugi značajan element igranja je uvođenje Murfija, zelene boce, koji pomaže igraču u određenim nivoima. U verzijama za Wii U, PlayStation Vita i PlayStation 4, drugi igrač može direktno kontrolisati Murfija koristeći odgovarajuće ekrane osetljive na dodir ili tačped da manipuliše okruženjem, seče užad i odvlači pažnju neprijateljima. U drugim verzijama, Murfijevi postupci su kontekstno zavisni i kontrolisani pritiskom na jedno dugme. U živopisnom i haotičnom svetu platforme *Rejman Legends* iz 2013. godine, razvojnog studija Ubisoft Montpellier, postoji mnoštvo izazovnih nivoa osmišljenih da testiraju igračevu veštinu i reflekse. Među njima je i jedinstveni i zahtevni „Spasi Emu, Dojo Šaolin Majstora“, nivo koji obuhvata inventivni dizajn igre i brzo igranje. Smešten u akvatični svet „20.000 Luma pod morem“, ovaj poseban dojo služi kao osma misija spašavanja princeze, gde je krajnji cilj osloboditi zarobljenu princezu, Emu. Pristup Dojo Šaolin Majstora dobija se nakon što je igrač pokazao značajan napredak, zahtevajući prikupljanje 230 Teensija za otključavanje. Po ulasku u nivo, igrač se odmah baca u visokoklađenu vremensku probu. Na raspolaganju je samo 120 sekundi, a cilj je uspešno navigirati kroz niz diskretnih soba na jednom ekranu, od kojih svaka predstavlja sopstveni jedinstveni izazov. Da bi napredovao iz jedne sobe u drugu, igrač mora da sakupi sve prisutne Lume, zadatak koji zahteva brzinu i preciznost. Tajmer se ne resetuje između soba, stvarajući opipljiv osećaj hitnosti koji prožima celo iskustvo. Dizajn Dojo Šaolin Majstora svedoči o posvećenosti igre raznolikom i zanimljivom igranju. Izazovi unutar njegovih zidina su različiti, testirajući širok spektar igračkih sposobnosti, uključujući trčanje, skakanje, klizanje i napadanje. Poteškoća je primetno povećana u poređenju sa prethodnim nivoom dojoa, zahtevajući viši stepen savladavanja Rejmanovog pokreta. Igrači će se naći kako se bore sa raznovrsnim preprekama i neprijateljima. Pokretni đavoli, stalna gnjavaža u igri, naseljavaju mnoge sobe, primoravajući igrače da pažljivo tempiraju svoje pokrete i napade. Neke sobe su dizajnirane kao borbene arene, koje stavljaju igrača protiv talasa dolazećih neprijatelja koji moraju biti uništeni da bi se otkrili neophodni Lume. Drugi delovi su više fokusirani na čisto platformisanje, kao što je nezaboravna sekvenca koja uključuje jastučiće za skakanje koji zahtevaju savršeno tempirane udarce o tlo da bi se navigiralo. "Okretni skok", tehnika koja kombinuje skok sa napadom da bi se dobilo dodatno vreme u vazduhu i udaljenost, pokazao se kao neprocenjivo sredstvo za navigaciju kroz neke od opasnijih izgleda dojoa. Nivo je strukturiran kao brza serija ovih izazova, sa svakom uspešno očišćenom sobom koja neposredno vodi u sledeću, održavajući nemilosrdan napredak. Dva kolekcionarska Teensija iz igre takođe su skrivena unutar ovih izazovnih soba, nagrađujući temeljitu i veštu igru. Uspešnim završetk...