TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stari Egipat, Dan 10 | Plants vs Zombies 2 | Prelazak, Gejmp, Bez komentara

Plants vs. Zombies 2

Opis

*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* nastavlja šarmantnu tradiciju svog prethodnika, nudeći igračima uzbudljivo tower defense iskustvo prožeto humorom i strategijom. U ovoj avanturi, ludog naučnika, Ludi Dejv (Crazy Dave), i njegov vremenski putujući kombi, Penelopa (Penny), kreću na put kroz istoriju kako bi ponovo pojeli ukusni takos. Svaka epoha donosi jedinstvene izazove, nove biljke i, naravno, raznoliku armiju zombija. Igrači moraju strateški rasporediti svoje botaničke branioce, prikupljati sunce kao resurs i koristiti "Hrana za biljke" (Plant Food) za oslobađanje moćnih sposobnosti kako bi zaustavili nemilosrdni napad zombija. Dan 10 u svetu Starog Egipta predstavlja značajan korak napred u igračevom razumevanju taktike. Ova faza igre testira sposobnost igrača da upravlja prostorom i kontroliše gomilu, posebno uvođenjem novog i problematičnog neprijatelja: Zombija Grobara (Tomb Raiser Zombie). Ovaj zombi, prepoznatljiv po maski nalik psu Anubisa, ima jedinstvenu sposobnost da baca kosti na nasumične pločice, uzrokujući pojavu novih nadgrobnih spomenika. Ovi nadgrobni spomenici služe kao fizičke barijere, blokirajući direktne projektile i onemogućavajući sadnju na tim mestima dok se ne unište. Ako se ne zaustave, nekoliko Zombija Grobara može preopteretiti teren preprekama, čineći biljke poput Pešutera (Peashooter) neefikasnim i ugrožavajući celu odbranu. Da bi se uspešno nosili sa ovom pretnjom, igrači moraju da usvoje nove strategije. Biljka "Rušilac grobova" (Grave Buster) postaje neophodna za uklanjanje nadgrobnih spomenika, ali njeno sporo ponovno punjenje znači da se na nju ne može potpuno osloniti. Lobbing biljke, poput Kupuša (Cabbage-pult), postaju ključne jer njihovi projektili prebacuju nadgrobne spomenike i direktno pogađaju neprijatelje. Takođe, Bloomerang je veoma efikasan, jer njegovi projektili mogu probiti i zombije i nadgrobne spomenike, istovremeno čisteći prepreke i nanoseći štetu. Uspeh na Danu 10 zahteva prelazak sa jednostavnog nanošenja štete na upravljanje okruženjem, učeći igrače da se teren može dinamički menjati i da neprijatelji mogu da iskoriste to u svoju korist, otvarajući put ka kasnijim, zahtevnijim fazama Starog Egipta. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay