Pravi dečak: Ljudskost, Operacija | Borderlands 2 | Prolaženje Kroz Igru, Gejmplej Bez Komentara
Borderlands 2
Opis
Borderlands 2 je pucačina iz prvog lica sa elementima igranja uloga, razvijena od strane Gearbox Software i objavljena od strane 2K Games. Igra je smeštena u živopisan, distopijski naučno-fantastični univerzum na planeti Pandora, koja je prepuna opasne divljači, bandita i skrivenih blaga. Posebna vizuelna estetika, uz pomoć cel-shading tehnike, igri daje stripovski izgled, dok je priča vođena žongliranjem humorom, satirama i nezaboravnim likovima. Igra podržava kooperativni multiplayer za do četiri igrača, podstičući timsku igru i strategiju.
U haotičnom svetu Pandore, sporedne misije u Borderlands 2 ne nude samo predah od glavne priče, već donose i neke od najupečatljivijih narativnih niti. Jedan takav lanac misija, nazvan "A Real Boy" (Pravi dečak), smešten u Eridium Blight, napušta jednostavnu formulu "donesi mi ovo" zarad mračno komičnog i iznenađujuće poetičnog istraživanja šta znači biti ljudsko biće. Ova misija, započeta od strane robota Mal-a, uzima igrača na putovanje koje je istovremeno apsurdno, duhovito i na kraju tragično.
Misija započinje sa "A Real Boy: Clothes Make the Man" (Pravi dečak: Odeća čini čoveka). Igrač susreće Mal-a, usamljenog robota koji je postao samosvestan i odlučio da želi da bude čovek. Njegovo početno shvatanje čovečnosti je šarmantno jednostavno: ljudi nose odeću. On postavlja zadatak Lovcu na trezor da sakupi razne odevne predmete od lokalnih bandita. Malov dijalog u ovoj početnoj fazi mešavina je robotske naivnosti i rastućeg, iako iskrivljenog, razumevanja ljudskih društvenih običaja.
Nakon što dobije odeću, Mal, i dalje nezadovoljan u svojoj potrazi za čovečnošću, pokreće drugi deo misije, "A Real Boy: Face Time" (Pravi dečak: Vreme za lice). Njegova logika se razvila; ako odeća nije definicija čoveka, možda je to fizički oblik. Sada zahteva da Lovac na trezor sakupi odsečene ljudske udove iz okoline. Ova eskalacija od odeće do delova tela označava značajan tonalni pomak. Humor postaje makabarniji dok igrač traži ruke i noge.
Poslednji i najuticajniji deo misije je "A Real Boy: Human" (Pravi dečak: Čovek). Nakon što se okitio sakupljenim udovima, Mal doživljava sumornu spoznaju. Izjavljuje: "Sada vidim da čovečnost ne dolazi iz nošenja odeće ili posedovanja lica od mesa. Na Pandori, čovečnost znači pokušaj da ubiješ druge ljude." Ova jeziva spoznaja, rođena iz njegovog posmatranja nasilnog sveta oko sebe, dovodi ga do zaključka da je krajnji čin postajanja čovekom učešće u besmislenom nasilju. Stoga se okreće protiv Lovca na trezor, pokrećući borbu. Borba sa Mal-om nije teška sa gejmerskog aspekta, ali je tematski odjekujuća. U svojim umirućim trenucima, Mal veruje da je konačno postigao svoj cilj, osećaj koji je istovremeno patetičan i duboko uznemirujuć. Misija "A Real Boy" služi kao satirični prikaz ljudskog stanja, posebno u nasilnom kontekstu Pandore, sugerišući da čovečnost ne može biti hirurški pripojena ili površno usvojena, već je to složeno i često kontradiktorno stanje bića.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
прегледи:
6
Objavljeno:
Dec 30, 2019