TheGamerBay Logo TheGamerBay

Slummen | Stray | 360° VR, Genomgång, Spelande, Utan Kommentar, 4K

Stray

Beskrivning

Stray är ett äventyrsspel där spelaren tar rollen som en hemlös katt som utforskar en mystisk, förfallen cyberstad. Spelet börjar när katten, tillsammans med sin flock, ramlar ner i en djup avgrund och hamnar ensam i en muromgärdad stad befolkad av robotar, maskiner och farliga varelser, helt avskild från omvärlden. Staden, starkt influerad av Kowloon Walled City, är en detaljerad postapokalyptisk miljö med neondränkta gränder och komplexa vertikala strukturer. Slummen, även känd som SafeZone, är en central plats i Stray. Det är ett förfallet men motståndskraftigt område på den lägre nivån av Walled City 99, byggd av försvunna människor. Slummen består av ett dussintal stora byggnader där robotinvånarna, Companions, bor. Området är inhägnat på grund av hotet från Zurks och har endast tre farliga ingångar. Trots försiktighetsåtgärder präglas Slummen av fattigdom; invånarna har begränsad tillgång till nya kroppsdelar och förlitar sig på byteshandel. Spelaren anländer till Slummen i kapitel 4. Efter en initial missförståelse där katten tas för en Zurk, guidas spelaren till Momo, en av de sista i gruppen Outsiders som tror på möjligheten att nå ytan. Momo är nedstämd eftersom hans radiosändare är trasig. Spelarens uppgift blir att hitta anteckningsböckerna från Momos vänner för att reparera sändaren. Efter att ha samlat böckerna och reparerat sändaren, får katten i uppdrag att installera den på ett torn i Dead City. Slummen återbesöks i kapitel 6. Spelaren återvänder till Momo, som lyckats kontakta en vän i de farliga Sewers. Genom att hjälpa Seamus, vars far Doc försvann när han sökte efter ett vapen mot Zurks, upptäcks ett hemligt laboratorium. För att komma åt labbet måste katten lösa en kod som leder till en trasig spårare. Denna måste repareras av Elliot, vilket involverar en serie bytesaffärer för att få tag på rätt material. När spåraren är lagad leder den till ingången till Dead End, varpå katten fortsätter sin resa. Slummen fungerar som en livlig knutpunkt, präglad av överlevnad och hopp i en svår miljö. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay