TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivå 3-2 - Jotunheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Beskrivning

Oddmar är ett färgstarkt actionäventyrsplattformsspel som är genomsyrat av nordisk mytologi. Spelet följer titelkaraktären Oddmar, en viking som kämpar för att passa in i sin by och känner sig ovärdig en plats i Valhall. Efter att ha blivit utstött för sitt ointresse för typiska vikingasysselsättningar får Oddmar en chans att bevisa sig. En fe ger honom magiska hoppförmågor genom en magisk svamp, precis när hans bybor mystiskt försvinner. Detta inleder Oddmars uppdrag genom magiska skogar, snötäckta berg och farliga gruvor för att rädda sitt folk och tjäna en plats i Valhall. Nivå 3-2 i Jotunheim, spelets tredje värld, markerar en betydande miljöförändring och presenterar en isande och farlig terräng. Denna nivå, som är en del av den större världen Jotunheim, kastar spelaren in i ett kallt landskap med snöklädda berg och förrädiska, kristallina grottor. Själva nivån balanserar minutiöst plattformsutmaningar, nya fiender och spelets karaktäristiska dolda samlarobjekt, vilket kräver större precision och medvetenhet om miljön från spelaren. Nivån börjar utomhus i en vindpinad miljö med snötyngda tallar och avlägsna, imponerande toppar. Spelaren möts omedelbart av en ny miljöfara: massiva, rullande stenbumlingar av is och sten som periodvis störtar nedför sluttande plattformar. Tidsbestämda hopp krävs för att undvika dessa. Dessa inledande plattformssektioner avbryts av möten med en ny fiendetyp: små, spjutkastande goblins. Dessa fiender kastar sina spjut på Oddmar från håll, vilket kräver antingen ett väl avvägt hopp över projektilen eller en snabb rusning och attack för att besegra dem innan de kan slå till. När Oddmar fortskrider övergår nivån från öppna, snöiga sluttningar till en mer begränsad, grottliknande interiör. Den visuella paletten skiftar till kallare blåa och lila toner, med glittrande isformationer och grovt huggna stenar som dominerar landskapet. I dessa grottor utvecklas plattformsutmaningarna ytterligare. Spelare måste navigera över plattformar som smulas sönder efter en kort stund, vilket kräver snabb och beslutsam rörelse. Spelets kärnmekanik att använda svampar för att utföra höga hopp förblir avgörande för att navigera i grottsektionernas vertikalitet och nå dolda alkover som innehåller värdefulla mynt. Inom grottorna introduceras en mer formidabel fiende: en stor, imponerande jätte som svingar en massiv klubba. Denna fiende har en betydligt större hälsa än goblins och ett kraftfullt markattack som kan skada Oddmar om han befinner sig på samma plattform när den slår till. Att besegra dessa jättar kräver ett mer strategiskt tillvägagångssätt, ofta genom att locka fram deras attacker och sedan röra sig in för att slå under deras återhämtningsanimation. Grottornas trånga utrymmen kan göra dessa möten särskilt utmanande, eftersom det är avgörande att manövrera runt jättens betydande storlek för att undvika skada. Längre in i nivån dyker flygande, fladdermusliknande varelser upp och lägger till ett hot från luften. Dessa fiender störtdyker mot Oddmar, vilket kräver exakt timing för att antingen attackera dem i luften eller undvika deras nedstigning. Deras närvaro komplicerar ofta plattformssektionerna och tvingar spelaren att vara medveten om hot från både marken och luften. I enlighet med spelets design är nivå 3-2 full av hemligheter för den djärva upptäcktsresanden. Flera dolda områden, gömda bakom brytbara väggar eller belägna på svåråtkomliga platser, innehåller nivåns tre samlarobjekt med gyllene trianglar. Att hitta dessa hemligheter kräver ofta ett skarpt öga för miljömässiga ledtrådar och en behärskning av Oddmars rörelseset, särskilt hans svamp-hopp. Nivåns kulminerar i att Oddmar navigerar en sista serie utmanande plattformar, ofta genom att kombinera hot från rullande stenbumlingar, smulande golv och flera fiendetyper i en enda sekvens. Denna ökande svårighetsgrad fungerar som ett slutgiltigt prov på de färdigheter som spelaren har finslipat under hela nivån. Vid målgång fortsätter Oddmar sin resa djupare in i Jotunheims hjärta, nu bättre förberedd för de förstärkta faror som väntar i hans strävan att bevisa sitt värde och rädda sina vikingakollegor. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay