TheGamerBay Logo TheGamerBay

Diablo II: Lord of Destruction

Blizzard Entertainment (2001)

Maelezo

Ilichotolewa mnamo Juni 2001, Diablo II: Lord of Destruction ni paketi ya nyongeza kuu ya mchezo wa hatua ya kubahatisha wa awali wa Diablo II. Imetengenezwa na Blizzard North na ilichapishwa na Blizzard Entertainment; nyongeza hii siyo tu ilifuatisha hadithi ya mchezo wa msingi bali pia ilileta mbinu na vipengele ambavyo vilibadili kabisa aina ya mchezo, na kuimarisha nafasi ya jina hili kuwa mmoja wa michezo yenye ushawishi mkubwa zaidi katika historia ya michezo ya video. Hadithi: Ufuatiliaji wa Baal Nyongeza hii inajumuisha sura ya tano, Kitendo V, kinachofanyika katika eneo baridi la milima ya Harrogath chini ya Mlima Arreat. Hadithi inafuata jitihada za mchezaji kumfuata Baal, Bwana wa Uharibifu na Muovu Mkuu wa awali uliobaki. Baal, baada ya kurejesha Soulstone yake kutoka kwa msemaji wa hadithi Marius, anavamia makazi ya Wabarii kwa nia ya kufikia Worldstone—kristali kubwa yenye nguvu sana iliyoumba dunia ya Sanctuary. Mzunguko wa hadithi wa Kitendo V ni wa dhiki na giza. Wachezaji wanapaswa kuvunja mzingiro wa Baal, wakitembea kupitia Bloody Foothills na mapango ya fuwele ya milima. Katika Arreat Summit, mchezaji lazima ashinde Ancients—roho za walinzi wa nephalem—ili kuthibitisha kuwa ana sifa ya kuingia Worldstone Keep. Nyongeza inamalizika kwa ushindi wenye hisia mbili: ingawa mchezaji amemshinda Baal, huyo na M ilu ya uovu tayari imeiharibu Worldstone. Malaika Mkuu Tyrael anabaini kwamba jiwe lililoharibiwa linatishia uwepo wote na anatoa upanga wake, El'druin, ndani yake, akivunja kristali na kusababisha cataclysm itakayobadili dunia milele—a cliffhanger ambayo hangetatuliwa hadi Diablo III itoke wa miaka zaidi ya muongo mmoja baadaye. Vijana Wahusika Mpya Lord of Destruction ilileta makundi mawili ya tabia za kucheza, na hivyo idadi ya tabia kuwa saba. Druid: Mtaalamu wa mabadiliko na mabingwa wa uchawi wa maumbile. Druid anaweza kubadilika kuwa Werewolf au Werebear, akiongezea nguvu kubwa za mwili na mashambulizi ya kipekee. Vinginevyo, anaweza kutawala elementi, akitoa mmomonyoko wa moto au matando ya upepo. Mti wake wa kuwaita unamwezesha kuita mbwa mwitu, dubu, na roho ambazo hutoa aura zisizohamishika kwa kikundi. Assassin: Mtaalamu wa mapigano ambaye anabobea katika mitego na nidhamu za kivuli. Anatumia muundo wa “kuongeza nguvu” kwa hatua mfululizo kabla ya kutoa mwisho wenye madhara makali. Mti wake wa mitego ufanya iwezekane kuweka wachunguzi wanaopiga umeme au moto, huku nidhamu zake za kivuli zikitoa manufaa ya kiutendaji, kama clone ya “Shadow Master” inayopigana kando yake. Mapinduzi ya Uwekaji Vitu: Runi na Runewords Labda urithi wa kudumu zaidi wa nyongeza hii ni kuletwa kwa Runi. Runi hizi ndogo zinaweza kuwekwa kwenye vifaa ili kutoa faida za kipekee, lakini nguvu yao halisi iko katika Runewords. Kwa kuweka runi maalum katika mpangilio maalum ndani ya kitu chenye matundu sahihi, wachezaji wanaweza kuumba vitu vyenye sifa za kipekee ambazo mara nyingi zinalingana au kuzidi vitu vya kipekee vilivyopatikana katika mchezo. Runewords kama Enigma (inayoipa tabia yoyote uwezo wa Teleport) au Breath of the Dying zikawa viwango vya dhahabu kwa kucheza ngazi ya juu, na kuunda uchumi wa ndani uliotegemea ukosefu wa runes. Nyongeza pia iliongeza Jewels, ambazo hutumika kujaza matundu kwa sifa za kichawi zilizotawanyika kwa bahati, na Charms, vitu vinavyoleta manufaa ya kimfumo tu kwa kuwa viko kwenye hifadhi ya mchezaji. Hii ilianzisha mbinu ya kimkakati ya kufanya mpangilio wa nguvu za mapigano dhidi ya nafasi ya kuhifadhi loot. Maboresho ya Uchezaji Lord of Destruction ilitekeleza maboresho makubwa ya maisha ya mchezo yaliyoifanya Diablo II kuwa wa kisasa: Mercenaries: Katika mchezo wa msingi, wahudumu hawa wa vita walikuwa wa muda na dhaifu. Nyongeza hii iliwapa wachezaji uwezo wa kuwapa mercenaries sare za nguo na silaha, kuwaponya kwa dawa, na kuwarudisha wakiwa wamekufa. Walifuata mchezaji katika Matukio yote, na kuwa sehemu muhimu ya usanidi wa mchezo peke yake. Resolution na Stash: Nyongeza iliongezea kiwango cha azimio la skrini kutoka 640x480 hadi 800x600, ikitoa upeo mpana wa kuona muhimu kwa mapigano ya umbali. Pia iliongezea ukubwa wa stash binafsi na kuongezea tundu ya kubadilisha silaha kwa mara ya pili, ikirahisisha wachezaji kubadilisha mipangilio ya vita papo hapo kwa funguo ya ‘W’. Vitu vya Ethereal: Aina mpya ya vitu iitwayo Ethereal iliongezwa. Vitu hivi vina sifa bora lakini havinaweza kukarabatiwa, huvunjika kabisa ukifikia durability sifuri. Hii iliongeza hatari na dhabihu, au ilihitaji matumizi ya rune ya Zod (ambayo inafanya vitu visichakaa) ili kuvisalia. Mafanikio ya Mwisho na Urithi Ingawa nyongeza ilitolewa mwaka 2001, uhai wake uliongezeka sana kutokana na msaada wa baada ya kusambazwa, hasa Patch 1.10 na 1.11. Maboresho haya yaliletwa tukio la Pandemonium (kinacho julikana pia Uber Tristram), changamoto ngumu ya mwisho ya mchezo inayohitaji wachezaji kukusanya funguo kutoka kwa monsters wa kipekee ili kufungua milango ya toleo ngumu zaidi la mabwana wa mchezo. Kuimaliza kuliletea Hellfire Torch, amulet ya kipekee yenye nguvu kubwa. Tukio jingine, Diablo Clone, lilianza kwa kuuza pete za Stone of Jordan kwa wafanyabiashara, na kuumba toleo la kipekee sana la Diablo lililotupa cane ya Annihilus. Urithi wa Diablo II: Lord of Destruction ni mkubwa sana. Iliboreshwa muendelezo wa uchache wa “loot” unaobainisha aina ya ARPG. Mlinganyo wake wa giza, wa kimaumbile, na mfumo wa ujuzi wa kina uliweka viwango ambavyo wengi husema havijaliwa na kuipita. Mnamo 2021, urithi huu uliheshimika kwa kuletwa kwa Diablo II: Resurrected, upya wa kweli unaofanya shughuli juu ya msimbo wa awali, uthibitisha kwamba mbinu zilizotengenezwa na Blizzard North miaka iliyo pita bado zinavutia hadi leo.
Diablo II: Lord of Destruction
Tarehe ya Kutolewa: 2001
Aina: Action role-playing
Wasilizaji: Blizzard North
Wachapishaji: Blizzard Entertainment