TheGamerBay Logo TheGamerBay

FLOWER CUP (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Mwendo wa Michezo, Uchezaji, Bila Maoni, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Maelezo

Mario Kart: Double Dash!! ni mchezo wa mbio za karts uliotengenezwa na Nintendo EAD na kuchapishwa na Nintendo kwa GameCube. Mchezo huu, uliotolewa mnamo Novemba 2003, ni sehemu ya nne muhimu katika mfululizo wa Mario Kart. Unajumuisha uchezaji wa msingi wa watangulizi wake - mbio za wahusika maarufu kwenye nyimbo zenye mandhari huku wakitumia nguvu za ziada kuwazuia wapinzani - lakini Double Dash!! inajulikana zaidi kwa wazo lake la kipekee ambalo halijawahi kurudiwa tena kwenye mfululizo huu: karts zinazochukua watu wawili. Ubunifu huu hubadilisha kabisa mkakati na hisia za mchezo, na kuufanya kuwa mojawapo ya machapisho tofauti zaidi katika maktaba ya mbio za Nintendo. Kipengele kikuu cha mchezo huu ni mfumo wa waendeshaji wawili. Badala ya dereva mmoja, kila kart hubeba wahusika wawili: mmoja huendesha huku mwingine akiwa nyuma kudhibiti vitu. Wachezaji wanaweza kubadilisha nafasi za wahusika hawa wakati wowote kwa kubonyeza kitufe. Hii huongeza safu ya kina cha kiufundi, kwani mhusika wa nyuma ndiye anayeshikilia bidhaa. Kwa kubadilishana, mchezaji anaweza kuhifadhi bidhaa kwa matumizi ya baadaye huku akipata nyingine mpya, kuruhusu mipango ya kujihami na ya kushambulia ambayo haikuwezekana katika michezo iliyotangulia. Zaidi ya hayo, mchezo ulianzisha mwanzo wa "Double Dash," mfumo wa usaidizi wa pamoja ambapo wachezaji wote (katika hali ya ushirikiano) au mchezaji mmoja lazima wabonyeze kitufe cha kuongeza kasi wakati wa kuanza kwa mbio ili kupata faida kubwa ya kasi. Zawadi ya wahusika inajumuisha madereva 20, walioainishwa katika madarasa matatu ya uzito: mwanga, wa kati, na mzito. Uainishaji huu wa uzito huamua ni karts gani ambazo timu inaweza kutumia; kwa mfano, timu yenye mhusika mzito kama Bowser lazima iendeshe kart nzito, ambayo ina kasi ya juu lakini upakiaji duni na usukani. Wahusika wepesi kama Baby Mario wanaweza kuendesha karts nyepesi na upakiaji bora lakini kasi ya chini. Mchezo unamlazimisha mchezaji kufikiria uzito kwa makini, kwani karts nzito zinaweza kusukuma karts nyepesi kutoka kwenye wimbo. Zawadi inajumuisha jozi za kawaida kama Mario na Luigi, Peach na Daisy, na Wario na Waluigi, huku pia ikiwa na nyuso mpya kama Toadette na kurudi kwa wapendwa kama Koopa Troopa. Kipengele muhimu cha kimkakati kilichounganishwa na zawadi ni mfumo wa "Special Item". Tofauti na michezo mingine ya Mario Kart ambapo bidhaa kwa ujumla zinapatikana kwa kila mtu, Double Dash!! huwapa bidhaa za kipekee na zenye nguvu kwa jozi maalum za wahusika. Mario na Luigi wanaweza kurusha Fireballs; Donkey Kong na Diddy Kong hutumia Banana Kubwa inayochukua sehemu kubwa ya wimbo; Bowser na Bowser Jr. wanaweza kurusha Shell kubwa ya Bowser ambayo hupita kila kitu kilicho mbele yake. Kuunganisha wahusika kwa kimkakati—kama vile kuchanganya mhusika mwepesi kwa upakiaji na mhusika mzito kwa bidhaa zao maalum—inakuwa sehemu muhimu ya mchezo. Wahusika wawili wanaoweza kufunguliwa, King Boo na Petey Piranha, wanamiliki uwezo wa kipekee wa kutumia bidhaa zozote maalum kwenye mchezo, na kuwafanya kuwa rahisi sana. Mchezo unatoa nyimbo kumi na sita zilizogawanywa katika vikombe vinne: Mushroom, Flower, Star, na Special Cups. Ubunifu wa kozi mara nyingi hupendwa kwa ugumu na uhai wake, ukichukua faida kamili ya vifaa vya GameCube kuonyesha mazingira ya 3D ambayo yalikuwa hatua kubwa juu ya picha za awali za Mario Kart 64. Nyimbo mashuhuri zinajumuisha "Baby Park," oval ya marudio saba ambapo vitu huruka kila mara kupitia katikati; "DK Mountain," ambayo inajumuisha kurushwa nje ya kanuni na kuelea chini ya volkano hatari; na "Rainbow Road," kozi ngumu, isiyo na vizuizi iliyo juu ya anga ya jiji. Kukamilisha vikombe vyote katika darasa la injini la 150cc hufungua "All-Cup Tour," hali ngumu ya uvumilivu ambapo wachezaji huchuana kupitia nyimbo zote kumi na sita kwa mpangilio usio na mpangilio. Kikombe cha Maua (Flower Cup) kinasimama kama cha pili kati ya changamoto nne kuu za kombe katika Mario Kart: Double Dash!!. Iko kati ya Kikombe cha Kuanzia cha Mushroom na cha baadaye zaidi cha Nyota (Star Cup), Kikombe cha Maua kinatoa kiwango cha kati cha ugumu ambacho hujaribu uwezo wa mchezaji wa kushughulikia hatari tata za kozi huku kikidumisha kasi ya juu zaidi. Inapochezwa kwenye darasa la injini la 100cc, uzoefu unakuwa wa haraka na wenye ukali zaidi kuliko hali ya kawaida ya 50cc, ikihudumu kama mpangilio wa kawaida wa ugumu wa "Normal" ambapo akili bandia huanza kutumia mbinu za kuelea na vitu kwa ufanisi zaidi. Kozi huanza na Mushroom Bridge, ambapo mara moja huanzisha mabadiliko ya vizuizi vinavyobadilika. Iko kwenye barabara kuu ya umma yenye shughuli nyingi za trafiki, wimbo unamlazimisha mwanariadha kusonga kati ya mabasi, malori, na magari huku wakipitia mandhari ya pwani. Wimbo huu ni tofauti kwa njia za mkato za hatari kubwa, tuzo kubwa. Wachezaji wanaweza kuendesha juu ya nyaya za kusimamishwa za daraja lenyewe kwa kuongeza kasi, ingawa hii inahitaji usukani sahihi ili kuepuka kuanguka ndani ya...