TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kukimbia Kupitia The Snow | Rayman Origins | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni, 4K

Rayman Origins

Maelezo

Rayman Origins ni mchezo wa kucheza kwa hatua uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier na kutolewa mnamo Novemba 2011. Mchezo huu unafufua mfululizo wa Rayman, ulioanza mwaka 1995. Uongozi wake ulifanywa na Michel Ancel, muundaji wa Rayman halisi, na unajulikana kwa kurudi kwake kwenye mizizi ya 2D ya mfululizo, ukitoa mtazamo mpya wa kucheza kwa hatua na teknolojia ya kisasa huku ukihifadhi kiini cha mchezo wa zamani. Hadithi ya mchezo huanza katika Glade of Dreams, ulimwengu wenye rangi nyingi uliochochewa na Bubble Dreamer. Rayman, pamoja na marafiki zake Globox na wawili Teensies, wanaamsha kwa bahati mbaya viumbe waovu wanaojulikana kama Darktoons kwa kulala kwa sauti kubwa sana. Viumbe hawa huibuka kutoka Nchi ya Livid Dead na kuleta machafuko kote Glade. Lengo la mchezo ni kwa Rayman na washirika wake kurejesha usawa duniani kwa kuwashinda Darktoons na kuwaachilia Electoons, walinzi wa Glade. Katika ulimwengu mzuri na wa kuvutia wa "Rayman Origins," wachezaji husafirishwa kwenye hatua mbalimbali zilizojaa mazingira ya kipekee, uchezaji wa kuvutia, na wahusika wanaokumbukwa. Moja ya hatua kama hizo ni Gourmand Land, ambayo ina mandhari ya upishi tofauti na inajumuisha kiwango kiitwacho "Dashing Through the Snow." Kiwango hiki, cha pili katika Gourmand Land, kinatoa mchanganyiko wa changamoto za barafu na mambo yanayohusiana na chakula ambayo hujaribu ujuzi na reflexes za wachezaji. "Dashing Through the Snow" hupatikana baada ya kukamilisha kiwango kilichotangulia, "Polar Pursuit." Wachezaji wanapoanza safari hii, hukutana na vizuizi na maadui mbalimbali wanaohitaji kufikiri kwa mkakati na kusonga kwa usahihi. Kipengele muhimu cha kiwango hiki ni kuanzishwa kwa uwezo wa kurudisha nyuma, ambao ni muhimu kwa kusonga kupitia nafasi nyembamba na kuwashinda maadui. Mwanzoni mwa kiwango, wachezaji hupata ferns za zambarau zinazoficha Lums zilizofichwa, viumbe vinavyokusanywa ambavyo huunda sarafu kuu katika mchezo. Wachezaji lazima wajue kutumia uwezo wa kurudisha nyuma ili kufikia vichochoro vidogo na kukusanya Lums zaidi, na kuongeza alama na maendeleo yao. Wanapoendelea, wachezaji hukabili Waiter Dragons, ambao huleta changamoto kutokana na trei zao za kinga zinazowakinga dhidi ya mashambulio ya moja kwa moja. Ili kuwashinda maadui hawa, wachezaji lazima wajikurubie kutoka mbele au nyuma, wakiepuka pumzi yao ya moto huku wakipanga mashambulio yao kwa uangalifu. Kipengele kinachoonekana cha kiwango hiki ni rundo la vitalu vya barafu vyenye rangi ambavyo vinashikilia makopo mbalimbali. Wachezaji wana jukumu la kuvunja vitalu hivi vya barafu kukusanya Lums zilizofichwa, lakini lazima wawe waangalifu. Kuharibu vitalu visivyo sahihi kunaweza kusababisha makopo kuanguka na uwezekano wa kumsagilia Rayman, na kuongeza safu ya mkakati kwenye mchezo. Utaratibu huu unahamasisha wachezaji kufikiria kwa umakini juu ya vitendo vyao na matokeo yanayofuata. Wachezaji wanapoendelea, huteleza kwenye mteremko ili kupata kasi, ambayo ni muhimu kufikia majukwaa ya juu na kukusanya Skull Coins—makusanyo maalum yaliyofichwa kote kwenye kiwango. Msisimko wa kusonga kupitia ardhi ya barafu huimarishwa na hitaji la kasi na usahihi, hasa wakati wa kujaribu kufikia Skull Coin ya hila iliyo mbali kidogo na kidimbwi cha juisi ya matunda. "Dashing Through the Snow" pia ina michakato ya kipekee ya uchezaji, kama vile kupanda mbusu unaotolewa na Red Dragon analala. Mbusu huu huruhusu wachezaji kusafiri maeneo makubwa na kufikia maeneo yaliyofichwa. Walakini, wachezaji lazima wawe makini na uzito wao, kwani mbusu unaweza kuzama chini ya uzito wao, ikiwahitaji kuruka kwa utaratibu ili kudumisha urefu. Kwa kujua usawa huu, wachezaji wanaweza kugundua milango iliyofichwa na kufikia maeneo ya siri yaliyo na makusanyo zaidi. Kiwango hiki kinajumuisha vizimba vingi vilivyofichwa, ambavyo huwapa wachezaji changamoto kuwashinda maadui kabla ya kuwaachilia Electoons waliokamatwa. Vizimba hivi hutumika kama zawadi kwa uchunguzi na uchezaji wa ustadi, vikihimiza mbinu za mchezo za msingi za kukusanya na kukamilisha changamoto. Muundo wa "Dashing Through the Snow" unahamasisha wachezaji kuwa waangalifu na wenye rasilimali, kwani lazima wasogee kupitia hatari mbalimbali huku wakikusanya Lums na Electoons nyingi iwezekanavyo. Kwa ujumla, "Dashing Through the Snow" ni kiwango cha kuvutia katika "Rayman Origins" ambacho kinachanganya vipengele vya mandhari ya Gourmand Land na michakato ya kuvutia ya uchezaji. Mchanganyiko wa changamoto za barafu, vikwazo vinavyohusiana na chakula, na kuanzishwa kwa uwezo wa kurudisha nyuma huunda uzoefu wenye nguvu na wa kufurahisha kwa wachezaji. Wanapoendelea kupitia ulimwengu huu wa kuvutia, wachezaji hupata thawabu kwa uchunguzi na ujuzi wao, na kufanya kiwango hiki kuwa sehemu ya kukumbukwa ya safari yao kupitia mchezo. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay