Kupigwa kwa Upole | Rayman Origins | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni, 4K
Rayman Origins
Maelezo
Rayman Origins ni mchezo wa kusisimua wa kuruka-ruka ambao umeundwa na Ubisoft Montpellier na kutolewa mwaka 2011. Mchezo huu unarudisha mfululizo wa Rayman kwenye mizizi yake ya 2D, ukitoa mtazamo mpya wa uchezaji wa kuruka-ruka kwa teknolojia ya kisasa huku ukihifadhi kiini cha uchezaji wa zamani. Hadithi huanza katika Glade of Dreams, ulimwengu mzuri na wenye uhai uliundwa na Bubble Dreamer. Rayman na marafiki zake, Globox na Wateenies wawili, wanatishia utulivu kwa kupiga miunguo kwa sauti kubwa, jambo ambalo huvutia viumbe wabaya wanaojulikana kama Darktoons. Viumbe hawa huinuka kutoka Ardhi ya Livid Dead na kueneza machafuko kote Glade. Lengo la mchezo ni kwa Rayman na wenzake kurejesha usawa duniani kwa kuwashinda Darktoons na kuwaachilia Electoons, walinzi wa Glade.
"Shooting Me Softly" ni kiwango cha mwisho kabisa katika hatua ya Desert of Dijiridoos katika Rayman Origins, na huashiria hatua muhimu katika uzoefu wa uchezaji. Hatua hii, ya pili katika mchezo, hupatikana baada ya kukamilisha kiwango cha "No Turning Back". Kama sehemu ya Viwango vya Flying Moskito, "Shooting Me Softly" hutoa mbinu tofauti ya uchezaji tofauti na changamoto za kawaida za kuruka-ruka kwa kujumuisha mbinu za kuruka na tabia ya Moskito. Mchezo huu unawapa wachezaji uzoefu wa kuruka kupitia maeneo yenye adui mbalimbali wa angani, kama vile Helmet Birds na ndege wa njano. Mchezaji anaweza kuvuta adui hawa na kuwatema ili kukusanya Lums, ambazo ni muhimu kwa maendeleo na bao katika mchezo.
Moja ya vipengele muhimu vya "Shooting Me Softly" ni matumizi ya mikondo ya hewa na ngoma zilizowekwa kimkakati ambazo wachezaji lazima waingiliane nazo. Vitu hivi huleta ugumu, kwani wachezaji lazima wapitie sehemu ambapo mikondo ya hewa huzuia njia yao. Ili kupita vikwazo hivi, wachezaji wanahitaji kulenga swichi ambazo huzima mikondo, kuonyesha umakini wa kiwango kwenye utatuzi wa matatizo. Zaidi ya hayo, wachezaji wanaweza kutumia ngoma kuunda miinuko ya kurukia, kugonga Bulb-o-Lums na hazina zingine zilizofichwa katika mazingira. Mbinu hii inahimiza majaribio na uchunguzi, kwani wachezaji hugundua mwingiliano mbalimbali unaowezekana ndani ya fizikia ya mchezo.
Kiwango hiki pia kinajumuisha sehemu ya kuvutia ya piramidi ya kale iliyojaa makaburi ya giza yaliyo na Locusts wadogo. Hapa, wachezaji lazima wawezeshe taa za shaba kwa kurusha kwenye miduara ya shaba, ambayo huangaza njia na kuunda vizuizi vinavyowezesha usafiri salama. Sehemu hii zaidi inaonyesha uwezo wa mchezo wa kuchanganya hatua na kufikiri kwa kimkakati, kwani wachezaji lazima wasimamie mashambulizi yao huku wakipitia hatari zinazotokana na Locusts. Kadiri kiwango kinavyoendelea, wachezaji huhamia kutoka piramidi hadi mazingira ya uga wa migodi ambapo lazima wakabiliane na Flying Bombs, ama kuziepuka au kuzivuta kwa mafao. Sehemu ya mwisho ya kiwango huwasilisha mazingira ya barafu, ambapo wachezaji hupitia barafu huku wakiepuka au kuvuta Evil Spiked Oranges, ikiongeza utofauti wa changamoto zinazokabiliwa katika sehemu hii.
Hatimaye, "Shooting Me Softly" hufikia hitimisho moja kwa moja, huku wachezaji wakifikia alama ya Moskito na kumwacha rafiki yao wa kuruka ili kuingia mlango unao na kisanduku kilichofichwa. Kwa umakini, hakuna bosi wa kukabiliana naye mwishoni mwa kiwango hiki, jambo ambalo huikitofautisha na hatua zingine ambazo kwa kawaida huisha na adui mkuu. Kwa upande wa tuzo, wachezaji wanaweza kupata Electoons kwa kukusanya Lums katika kiwango chote, na milango maalum iliyowekwa kwa 150, 300, na 350 Lums kwa Electoon ya kwanza na ya pili na medali, mtiririko huo. Hata hivyo, hakuna changamoto za ziada za kasi au visanduku vilivyofichwa kupatikana ndani ya kiwango hiki, ambacho kinaangazia mkusanyiko na uchunguzi badala ya kushindana na wakati. "Shooting Me Softly" huonyesha ulimwengu wenye nguvu na wa kushangaza wa Rayman Origins, ukichanganya uchezaji wa kufurahisha na mbinu za ubunifu zinazohimiza ubunifu na uchunguzi. Mchanganyiko wa mazingira ya kipekee, uchezaji unaovutia, na kutokuwepo kwa mapigano ya bosi wa jadi huunda uzoefu wa kukumbukwa ambao huleta athari kwa wachezaji. Kadiri wachezaji wanavyofanikiwa kupitia kiwango hiki, wanathaminiwa sio tu na Lums na Electoons bali pia na hisia ya mafanikio huku wakijiandaa kuendelea hadi hatua inayofuata, Gourmand Land, wakifungua matukio na changamoto mpya mbele.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 24
Published: Feb 06, 2023