Sura ya 1 - Msitu wa Maneno Yasiyo na Maana | Rayman Origins | Mchezo, Uchezaji, Hakuna Maoni, 4K
Rayman Origins
Maelezo
Rayman Origins ni mchezo wa kusisimua wa kucheza wenye sifa nyingi sana, ulioandaliwa na Ubisoft Montpellier na kutolewa Novemba 2011. Huu ni mchezo unaorejesha uhai wa mfululizo wa Rayman, ambao ulianza mwaka 1995. Rayman Origins inasimuliwa katika Nchi ya Ndoto, ambayo huongozwa na Bubble Dreamer. Rayman na marafiki zake, Globox na Wavulana wawili, wanatibu usingizi wao kwa kusinzia kwa sauti kubwa, jambo ambalo huwavutia viumbe wabaya wanaojulikana kama Darktoons. Viumbe hawa wanatoka katika Ardhi ya Wafu Wenye Hasira na kueneza machafuko katika Nchi ya Ndoto. Kazi ya Rayman na wenzake ni kurejesha usawa kwa kuwashinda Darktoons na kuwaokoa Electoons, walinzi wa Nchi ya Ndoto.
Jibberish Jungle ndio eneo la kwanza katika mchezo huu mzuri wa Rayman Origins. Eneo hili, lenye mandhari ya msitu, linaanza simulizi la mchezo na kuwafahamisha wachezaji na mbinu za msingi za mchezo. Kama vile msitu wa ndoto katika Rayman wa awali, Jibberish Jungle ni ulimwengu uliojaa uhai, kutoka mimea na wanyama wake mbalimbali hadi maadui wenye shida ambao wamejiweka hapo. Hadithi inaanza Rayman na wenzake wakiwa wameamshwa kutoka usingizini kwenye Mti wa Kusinzia na wakazi wenye hasira kutoka Ardhi ya Wafu Wenye Hasira, ambao walisumbuliwa na mihemko yao. Hali hii husababisha kukamatwa kwa Betilla the Nymph na uvamizi wa Nchi ya Ndoto na Darktoons. Kwa hivyo, lengo la kwanza la mashujaa ni kumwokoa Betilla na kurejesha amani katika makao yao. Msitu wenyewe ni mahali pazuri kuona, yenye nyasi nyingi, misitu minene, na mapango yaliyofichwa yaliyojaa fursa za kuchunguza. Mtindo wa sanaa, unaojulikana sana kwa UbiArt Framework, huleta uhai ulimwenguni kwa kutumia sanaa iliyochorwa kwa mikono na michoro laini. Wachezaji watapitia maeneo mbalimbali, kutoka kuzunguka miili ya maji inayoshikiliwa na mikono yenye miiba hadi kukabiliana na mabadiliko ya hali ya hewa. Msitu huu unaishi na Lividstones, maadui ambao wamejenga makao kutoka kwa miti na mizabibu iliyo karibu, na wanakuwa kikwazo cha mara kwa mara kwa mchezaji. Ngazi katika Jibberish Jungle zimeundwa ili kumtambulisha mchezaji kwa uwezo wa Rayman hatua kwa hatua. Mwanzoni, mchezaji anajitahidi na miondoko ya msingi kama kukimbia na kuruka. Hata hivyo, baada ya kumwokoa Betilla, huwapa mashujaa nguvu ya kupiga, uwezo wa msingi kwa ajili ya mapambano na uingiliano na mazingira. Hii inalingana na tukio sawa katika mchezo wa kwanza wa Rayman ambapo Betilla alitoa nguvu sawa kwa shujaa. Kadiri wachezaji wanavyoendelea katika viwango, watapata ujuzi mpya, kama vile kuogelea na kukimbia ukutani, ambao hufungua maeneo na siri mpya. Jibberish Jungle ina ngazi kadhaa tofauti, kila moja ikiwa na seti yake ya changamoto na makusanyo. Ngazi hizi ni pamoja na "It's a Jungle Out There...", "Geyser Blowout", "Punching Plateaus", "Go With the Flow", "Swinging Caves", na "Hi-Ho Moskito!". Pia kuna kiwango cha ziada cha Hazina ya Hila kiitwacho "Can't Catch Me!" ambapo wachezaji lazima wafukuze kifua kinachokimbia ili kupata Fuvu la Meno. Katika ngazi hizi zote, wachezaji wanatakiwa kukusanya Lums, bidhaa kuu ya mchezo, na kuwaokoa Electoons, viumbe vidogo vya waridi ambavyo ni muhimu kwa kuendelea na mchezo. Kukusanya Lums za kutosha katika kiwango kutamzawadia mchezaji medali, wakati kuwaokoa Electoons wote katika kiwango mara nyingi huhitaji kutafuta maeneo ya siri na kukamilisha changamoto. Kwa mfano, katika "It's a Jungle Out There...", wachezaji wanahitaji kukusanya Lums 150 ili kupata medali. Katika "Go With the Flow", kuna kificho cha Electoon kilichofichwa ambacho kinaweza kukosa kwa urahisi. Baadhi ya viwango vina mbinu za kipekee, kama vile "Swinging Caves" ambavyo, kama jina linavyoonyesha, vinahusisha sana kutetemeka kwenye mizabibu na vitu vingine. Kiwango cha "Hi-Ho Moskito!" huona mashujaa wakipanda nyuma ya nyuki, wakikumbuka kipengele sawa cha mchezo katika Rayman wa awali. Kilele cha Jibberish Jungle ni mkutano wa bosi katika kiwango cha "Poor Little Daisy", ambapo wachezaji hukabiliwa na mmea mkubwa wa nyama unaozaa. Kabla ya kufikia ulimwengu unaofuata, Jangwa la Dijiridoos, mashujaa pia lazima wakabiliwe na ndege kubwa, ya rangi inayojulikana kama Boss Bird. Kiwango cha "Over the Rainbow" hutumika kama daraja la kuingia ulimwengu unaofuata, ambapo Electoons zilizokombolewa huunda njia kwa mashujaa kuvuka. Jina la kiwango hiki ni rejeleo la wimbo maarufu kutoka "The Wizard of Oz". Muziki wa Jibberish Jungle, ulioandaliwa na Christophe Héral, una jukumu kubwa katika kuanzisha hali ya ulimwengu. Muziki wa sauti ni mkusanyiko wa nyimbo za kusisimua na za kupendeza ambazo zinasaidiana kikamilifu na toni yenye nguvu na ya kucheza ya mchezo. Muziki hubadilika kwa nguvu ili kuonyesha vitendo vinavyoendelea kwenye skrini, na kuongeza uzoefu wa kuzamisha.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023