Chumba cha Majaribio 19 | Portal na RTX | Mchezo Mzima, Mchezo, Bila Maoni, 4K
Portal with RTX
Maelezo
Mchezo wa Portal na RTX ni umbo jipya kabisa la mchezo wa asili wa mwaka 2007, Portal. Uliotengenezwa na Lightspeed Studios™ wa NVIDIA na kutolewa Desemba 8, 2022, unapatikana kama DLC bure kwa wamiliki wa mchezo wa asili kwenye Steam. Lengo kuu ni kuonyesha uwezo wa teknolojia ya NVIDIA RTX, ukibadilisha kabisa mwonekano wa mchezo kwa kutumia ray tracing kamili na Deep Learning Super Sampling (DLSS). Mchezo wa msingi bado ni ule ule: wachezaji wanazunguka katika maabara za Aperture Science, wakitatua mafumbo kwa kutumia portal gun. Hadithi kuhusu GLaDOS na uhusiano wa milango unaendelea, lakini picha za mchezo zimeboreshwa sana. Kila chanzo cha taa kinatumia ray tracing, kutoa vivuli, violezo, na mwanga unaoingiliana na mazingira kwa uhalisia. Hata mwanga unaweza kupita kwenye milango.
Ili kufikia hili, Lightspeed Studios™ walitumia jukwaa la NVIDIA RTX Remix, ambalo huwezesha waandaaji kuongeza ray tracing kwenye michezo ya zamani. Waliboresha pia miundo na tekstsi za azimio la juu. Matokeo yake ni tofauti kubwa na picha za mchezo wa asili, na kuufanya mazingira kuonekana wa uhalisia zaidi. Teknolojia muhimu ni DLSS ya NVIDIA, ambayo huongeza kasi ya mchezo huku ikitumia athari za ray tracing. Kwa kadi za GeForce RTX 40, mchezo unasaidia DLSS 3.
Test Chamber 19 katika Portal na RTX, ni chumba cha majaribio cha mwisho na muhimu zaidi kilichoundwa na GLaDOS. Toleo hili la Portal linatumia kikamilifu teknolojia ya ray tracing, likibadilisha mazingira ya asili kuwa ya uhalisia wa hali ya juu na yenye uzito wa anga. Tofauti kubwa zaidi ni katika uonekano wake wa kuona. Ray tracing kamili huifanya taa kuishi kama ilivyo katika ulimwengu halisi, huku kila chanzo cha taa kikitoa vivuli na violezo halisi vinavyoingiliana na mazingira. Katika mchezo wa asili, taa ilikuwa ya kawaida zaidi na ya mtindo. Kinyume chake, toleo la RTX linawasilisha chumba ambapo taa hugongana na nyuso za metali, huonyeshwa kwenye kina cha ajabu cha maji hatari, na huangaza kwenye vioo vya vyumba vya uchunguzi. Hii huunda hali ya kuvutia zaidi na mara nyingi ya kutisha zaidi. Miundo ya azimio la juu na miundo mipya ya poly-high huongeza uhalisia huu, ikifanya hali ya kuharibika ya kituo cha Aperture Science kuonekana zaidi. Hisia baridi, ya kimatibabu ya asili inachukuliwa na hisia dhahiri zaidi ya uharibifu na hatari, huku mfumo wa taa wa hali ya juu ukisisitiza uchafu na uchafu wa maeneo "nyuma ya pazia" ambayo Chell huanza kuyapitia.
Mbinu za msingi za mafumbo za Test Chamber 19 zinabaki kuwa waaminifu kwa Portal ya asili. Chumba hicho ni kiwango cha ishirini katika mchezo na kimeundwa kama jaribio la mwisho la ustadi wa mchezaji kwa uwezo wa portal gun. Ni fumbo la hatua nyingi ambalo linajumuisha sana Unstationary Scaffolds, ambazo ni majukwaa yanayohamia kwenye wimbo uliowekwa, na High Energy Pellets ambazo lazima zielekezwe upya ili kuendesha mifumo mbalimbali. Hatari kuu katika chumba hicho ni kioevu chenye sumu, kinachojulikana kama "goo," ambacho hujaa sakafu za maeneo ya chini. safari ya mchezaji kupitia Test Chamber 19 huanza katika chumba kinachoeleweka kiwango ambapo lazima watumie nyuso za pembe ili kuelekeza High Energy Pellet kwenye mpokeaji, kuamsha Unstationary Scaffold. Mara moja kwenye jukwaa la kusonga, mchezaji hubebwa kupitia safu za korido na maeneo wazi, kila moja ikiwasilisha kikwazo kipya ambacho lazima kikashindwe kwa kutumia mchanganyiko wa fikra za haraka na uwekaji wa mlango sahihi. Changamoto hizi ni pamoja na kuzunguka kuta zilizosimama, kuepuka pellet za nishati zinazodunda kila wakati, na kugonga swichi ili kufungua milango inayofungwa kwa muda. Sehemu muhimu ya chumba inahitaji mchezaji kubonyeza kitufe ili kufungua mlango kwa muda zaidi kwenye njia ya scaffold. Ili kuendelea, mchezaji lazima aweke mlango kwenye uso wa karibu, bonyeza kitufe, na kisha upige mlango wa pili kupitia mlango uliofunguliwa kabla ya kufungwa. Kisha lazima wapangilie harakati zao kupitia mlango wa kwanza ili kutua kwenye jukwaa la kusonga linapopita. Mlolongo huu unajaribu uwezo wa mchezaji wa kufikiri na kutenda haraka chini ya shinikizo. Kilele cha sehemu ya "jaribio" la chumba kinajumuisha kinu maarufu cha kuchoma, ambapo GLaDOS anaahidi keki lakini badala yake anajaribu kummaliza Chell. Hii ni wakati muhimu wa hadithi ambapo mchezaji lazima atumie portal gun yake kutoroka mtego uliokusudiwa na kuingia ndani ya vifaa vya Aperture. Athari za kuona za Portal na RTX zina athari ya moja kwa moja kwenye uzoefu wa mchezo wa Test Chamber 19. Taa na vivuli halisi vinaweza, wakati mwingine, kufanya vipengele fulani vya fumbo kuwa dhahiri zaidi au chini dhahiri. Kwa mfano, mwanga wa High Energy Pellets na vifungo huonekana zaidi, ukitoa mwanga wao wenyewe kwenye mazingira yanayozunguka na kuwafanya wawe rahisi kuonekana. Kinyume chake, kelele ya kuongezeka kwa kuona na vivuli vya giza, halisi zaidi vinaweza wakati mwingine kuficha nyuso zinazoweza kupitiwa, zikimhitaji mchezaji kuwa makini zaidi. Violezo katika goo na kwe...
Tazama:
440
Imechapishwa:
Dec 29, 2022