Vizuizi | Kingdom Chronicles 2 | Mwongozo, Uchezaji, Bila Maoni
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
Katika mchezo wa kimkakati wa usimamizi wa muda uitwasajk "Kingdom Chronicles 2," ambao unahusu John Brave, shujaa anayefuatilia kiongozi wa Orcs ili kuokoa princess aliyetekwa, vizuizi vya aina mbalimbali huonekana kama vikwazo vikubwa vya kimazingira na changamoto za kiufundi. Mchezo huu, unaojulikana kwa uchezaji wake wa kawaida na udhibiti wa muda, unategemea sana ukusanyaji wa rasilimali, ujenzi wa miundo, na kufungua njia. Vizuizi hivi siyo tu vipambikio bali pia ni vizuizi vya lazima ambavyo huzuia maendeleo, huathiri kasi ya mchezo, na vinahitaji maamuzi ya kimkakati ili kuviondoa.
Vizuizi vya adui vinatofautiana na kifusi cha kawaida kwenye ramani. Wakati magogo yaliyoanguka au mrundikano wa mawe yanahitaji mfanyakazi wa kawaida kuviondoa, vizuizi vya "adui" ni miundo ya kijeshi iliyojengwa na wapinzani. Mara nyingi huwekwa kwenye maeneo mhimu, yakizuia ufikiaji wa rasilimali muhimu, sehemu zinazofuata za barabara, au malengo makuu kama migodi ya dhahabu au njia za kutoka. Uwekaji huu unamlazimisha mchezaji kukusanya rasilimali zinazohitajika katika eneo lililoachwa wazi kabla ya kufungua ramani nzima, na kuhakikisha uchumi unakuwa imara.
Uondoaji wa vizuizi hivi umeunganishwa moja kwa moja na mifumo ya mapigano na kijeshi ya mchezo. Kinyume na rundo la mawe linaloweza kuondolewa na mfanyakazi wa kawaida, kizuizi cha adui kinahitaji shujaa (Warrior). Hii inamaanisha mchezaji lazima kwanza akusanye kutosha mbao na chakula ili kujenga na kuboresha Barracks. Baada ya Barracks kuwa tayari, mchezaji anaweza kumteua shujaa ili kuvunja kizuizi, ambacho mara nyingi hutumia dhahabu, chakula, au mchanganyiko wao. Katika hali nyingine, kizuizi hulindwa na vitengo vya adui, na kumfanya shujaa kupigana nacho, jambo ambalo huchukua muda na kumzuia kufanya majukumu mengine.
Kwa taswira, vizuizi hivi vinaimarisha hadithi ya uvamizi wa Orcs. Huonyeshwa kama miundo ya mbao na mawe iliyojengwa kwa ufundi duni, wakati mwingine ikiwa na alama za kabila au kulindwa na wanajeshi wa adui. Katika mwongozo wa mchezo, mara nyingi huangaziwa kama malengo makuu kwa sababu huficha "ukungu wa vita" au kuzuia ufikiaji wa nodi za rasilimali zenye ufanisi. Mchezaji lazima ahesabu mpangilio bora wa uondoaji, kwani uharibifu wa kizuizi kimoja unaweza kufichua amana ya dhahabu inayohitajika kwa ajili ya kuondoa kizuizi kinachofuata, na kuunda mchezo wa mafumbo wa usimamizi wa rasilimali.
Mkakati wa upangaji karibu na vizuizi ni muhimu kwa kufikia alama za juu na kumaliza mchezo ndani ya muda. Kwa kuwa washujai huenda kwa kasi maalum na uharibifu wa kizuizi huchukua muda uliopangwa (unaoweza kupunguzwa kwa kutumia ujuzi kama "Fight" au "Work"), mchezaji lazima apange matendo haya kwa uangalifu. Uanzishaji wa ujuzi unaoharakisha vitendo kabla ya kumtuma shujaa kwenye kizuizi ni mkakati maarufu. Zaidi ya hayo, kwa kuwa vizuizi mara nyingi huzuia njia ya kutoka au mpeana ujumbe, huonekana kama vikwazo vya mwisho katika hali fulani. Kusimamia vibaya rasilimali, kama vile kutumia dhahabu yote kwa mfanyabiashara wakati ilihitajika kwa kizuizi cha dhahabu, kunaweza kusababisha mkwamo au kushindwa kufikia lengo la muda wa "Mtaalam."
Kwa muhtasari, vizuizi katika "Kingdom Chronicles 2" siyo tu vikwazo vya barabarani; ni vipengele tata vya uchezaji vinavyounganisha uchumi wa mchezo (rasilimali), jeshi (barracks/warriors), na mbinu za usimamizi wa muda. Vinamlazimisha mchezaji kutanguliza maagizo yake ya ujenzi, kubadilisha mwelekeo kutoka kukusanya tu hadi uzalishaji wa kijeshi, na hutumika kama uhalisia wa upinzani wa adui dhidi ya safari ya shujaa.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Tazama:
71
Imechapishwa:
Feb 01, 2021