Snail Bob 2: Hadithi ya Majira ya Baridi, Kiwango cha 4-28 | Mchezo | Mwongozo wa Hatua kwa Hatua
Snail Bob 2
Maelezo
*Snail Bob 2* ni mchezo wa mafumbo na wa majukwaa uliofanywa na kuchezwa na Hunter Hamster mwaka 2015. Katika mchezo huu, wachezaji huongoza konokono aitwaye Bob kupitia viwango mbalimbali vilivyojaa changamoto na hatari. Mchezo huu unajulikana kwa muundo wake wa kirafiki kwa familia, udhibiti rahisi, na mafumbo yanayovutia na yenye urahisi. Bob anasogea peke yake na mchezaji humsaidia kwa kubonyeza vitufe, kugeuza lever, na kuhamisha majukwaa ili kuhakikisha anapita salama. Mchezo una hadithi nne kuu: Msitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya Baridi, kila moja ikiwa na viwango vingi vilivyo na vizuizi na maadui.
Kiwango cha 4-28 katika sehemu ya "Hadithi ya Majira ya Baridi" kinatupa Bob kwenye mandhari yenye theluji, ambapo lengo kuu ni kumfikisha kwenye bomba la kutoka upande wa kulia. Mchezaji lazima astaajabie na kuchukua hatua kwa makini. Katikati ya kiwango, kuna jukwaa kubwa linalozunguka, lenye sehemu mbili za pembe moja kwa moja, linalodhibitiwa na kitufe chekundu. Chini yake kuna shimo la maji ya barafu. Upande wa kulia kuna jukwaa dogo ambalo halisogei juu ya maji. Jambo la muhimu hapa ni kuwepo kwa kidudu msaidizi (ant) ambaye anaweza kuelekezwa kubonyeza vitufe ambavyo Bob hawezi kufikia.
Hatua ya kwanza ni kuelekeza kidudu huyo. Kwa kubonyeza kidudu, mchezaji humfanya atembee kwenye sehemu za juu za majukwaa. Kidudu lazima aelekezwe kwenye kitufe chekundu kilicho sehemu ya juu kulia ya skrini. Kubonyeza kitufe hiki huwasha sumaku, ambayo ni muhimu kwa hatua inayofuata. Kidudu huyu akishamaliza kazi yake, hahitajiki tena.
Baada ya sumaku kuwashwa, umakini unarudi kwa Bob. Bob lazima ahamie kwenye jukwaa kubwa linalozunguka. Kisha mchezaji anapaswa kubonyeza kitufe chekundu cha kudhibiti jukwaa hilo, na kukiangusha digrii 90 kwa mwendo wa saa. Hii inamweka Bob moja kwa moja chini ya sumaku iliyo tayari, ambayo humnyanyua juu. Kubonyeza tena kitufe huizungusha jukwaa digrii 90 zaidi. Sasa, sumaku ikizimwa kwa kidudu kubonyeza kitufe chake tena, Bob atatua salama kwenye jukwaa dogo la kulia. Kabla ya kwenda kwenye bomba la kutoka, kuna nyota tatu za siri zinazopatikana. Nyota ya kwanza iko kona ya juu kushoto, ya pili iko kwenye kiunzi kinachoning'inia juu, na ya tatu iko kwenye rundo la theluji upande wa chini kulia. Baada ya kukusanya nyota zote na kumweka Bob salama, mchezaji anaweza kumwelekeza kwenye bomba la kutoka, na kumaliza kiwango cha 4-28 kwa mafanikio. Kiwango hiki kinaonyesha ufundi wa mchezo katika kubuni mafumbo, kinachohitaji wachezaji kutumia mekanika mbalimbali kwa mpangilio maalum.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
499
Imechapishwa:
Dec 12, 2020