Snail Bob 2: Hadithi ya Majira ya Baridi - Hatua ya 4-23 | Mwongozo, Mchezo wa Kucheza
Snail Bob 2
Maelezo
Katika mchezo wa mafumbo wa mwaka 2015 uitwao *Snail Bob 2*, ambao umetengenezwa na kuchapishwa na Hunter Hamster, hatua ya 4-23 katika kisa cha "Winter Story" huwazama wachezaji katika changamoto za baridi kali. Hatua hii imeundwa kwa ustadi na inahitaji muda sahihi na ujanja wa mazingira ili kumwongoza mhusika mkuu, Bob, kwa usalama kuelekea kwenye njia ya kutokea. Mandhari ya theluji, yenye majukwaa ya barafu na vifaa vinavyoweza kuingiliana navyo, huipa safari ya Snail Bob msisimko na hatari ya kuvutia.
Lengo kuu katika Hatua 4-23, kama ilivyo katika hatua zote za mchezo, ni kuhakikisha Snail Bob, ambaye huendelea mbele moja kwa moja, anafika salama kwenye bomba la kutokea. Mchezaji hausimami Bob moja kwa moja bali anaingiliana na mazingira kwa kubofya vitufe na lever mbalimbali. Hatua hii imepangwa kwa kutumia majukwaa, feni, na mshale mkubwa wa barafu unaodondoka, ambao huweza kuwa hatari na zana pia. Vipengele vya mafumbo huletwa kwa mpangilio, na kuunda ongezeko la ugumu na ushirikiano.
Mara tu mchezo unapofikia hatua hii, mchezaji anakabiliwa na jukumu la kumzuia Bob kuanguka kwenye shimo. Hii hufanywa kwa kuamsha kifungo kinachodhibiti jukwaa linalosogea, ambalo lazima liwekwe mahali pazuri kwenye njia ya Bob. Baada ya hapo, kuna changamoto ya kufikiri kwa makini: kitufe kikubwa chekundu kilicho juu. Kubonyeza kitufe hiki husababisha mshale mkubwa wa barafu kudondoka. Mchezaji lazima atengeneze muda wa kitendo hiki kwa uangalifu, akingoja Bob apite eneo la kudondoka ili kuepuka kubanwa. Mshale huu unaweza kisha kutumika kuvunja kizuizi cha barafu chini, mara nyingi kufichua mojawapo ya nyota zilizofichwa katika hatua hiyo.
Sehemu inayofuata ya hatua huleta feni, ambazo zinaweza kuamilishwa ili kubadilisha mwendo wa Bob. Feni hizi lazima zitumike kwa mikakati ili kumwongoza Bob kupitia sehemu ngumu zaidi ya hatua, kumsukuma kwenye majukwaa ya juu au kuvuka mianzi. Mchezaji anaweza kuhitaji kuwasha na kuzima feni kwa mpangilio maalum ili kumzuia Bob asiingie hatarini. Sehemu hii mara nyingi huweka vitu vingine vilivyofichwa, kama vipande vya picha za mafumbo, ambavyo vinaweza kufichuliwa kwa kutumia feni kuviondoa kiasi cha theluji.
Katika Hatua 4-23, kuna nyota tatu zilizofichwa na kipande kimoja cha picha ya mafumbo kwa wachezaji wanaojitahidi kuzipata. Kupata vitu hivi mara nyingi huhitaji uangalifu na majaribio ya vipengele vinavyoingiliana katika hatua hiyo. Nyota inaweza kufichwa nyuma ya kitu kinachoweza kuvunjwa, au kipande cha mafumbo kinaweza kuwa kwenye sehemu ngumu kufikiwa, ambacho kinaweza kufikiwa tu kwa mchanganyiko wa matumizi ya feni na ujanja wa jukwaa.
Mwishoni mwa hatua kwa kawaida kuna mfululizo wa mwisho wa changamoto za muda kabla Bob hawezi kufika kwenye njia ya salama ya kutokea. Hii inaweza kujumuisha seti nyingine za majukwaa yanayosogea au hatari ya mwisho ambayo inahitaji kutulizwa. Mafanikio katika kushinda vikwazo vya mwisho na, ikiwezekana, kukusanya vitu vyote vilivyofichwa, huashiria kukamilika kwa hatua, kuruhusu mchezaji kuendeleza safari ya kuvutia ya majira ya baridi ya Snail Bob. Ubunifu wa Hatua 4-23 ni ushuhuda wa uwezo wa mchezo kuunda mafumbo yanayovutia ambayo yanaweza kufikiwa na wengi na yenye kuridhisha kwa wale wanaotaka kuyatawala yote kwa undani.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
407
Imechapishwa:
Dec 12, 2020