TheGamerBay Logo TheGamerBay

Snail Bob 2: Kiwango cha 4-20, Majira ya Baridi | Mwongozo, Michezo ya Kucheza

Snail Bob 2

Maelezo

Snail Bob 2, ilitoka mwaka 2015, ni mchezo wa kuvutia wa mafumbo ambapo lazima umuongoze Bob, konokono mpendwa, kupitia viwango mbalimbali vilivyoundwa kwa ustadi. Mchezo huu unajulikana kwa mchezo wake unaofaa familia, udhibiti rahisi, na mafumbo yanayovutia lakini si magumu sana. Bob anatembea kiotomatiki, na wachezaji hugusa skrini au kubonyeza vitu ili kumsaidia kuepuka hatari, kama vile kuhamisha majukwaa, kubonyeza vitufe, na kuendesha vipini. Mchezo huu umeandaliwa katika sura nne tofauti: Msitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya Baridi, kila moja ikiwa na hadithi yake na aina zake za viwango. Kila kiwango huwasilisha fumbo la skrini moja lililojaa vizuizi na maadui, ambalo hufurahisha kwa watoto na watu wazima. Kiwango cha 4-20 cha hadithi ya Majira ya Baridi katika Snail Bob 2 kinawasilisha uzoefu mzuri na wenye changamoto kidogo, kikijumuisha dhana za mchezo na mada ya majira ya baridi. Lengo kuu ni kumfikisha Bob kwenye bomba la kutoka salama. Bob anatembea mbele kiotomatiki, na jukumu la mchezaji ni kuingilia mazingira ili kuondoa vizuizi. Kiwango hiki kina mazingira yenye theluji, majukwaa ya barafu, na mapambo ya sikukuu. Fumbo kuu linahusisha matumizi ya vitufe kudhibiti miundo mbalimbali na kumsaidia kwa mdudu msaidizi. Unapoanza kiwango, Bob yuko kwenye jukwaa na vitu mbalimbali vya kuingiliana. Jambo muhimu ni kizuizi kikubwa cha barafu kinachoweza kusogezwa. Kitufe kimoja hudhibiti mwelekeo wa feni ambayo inaweza kusukuma barafu. Mchezaji lazima kwanza aiweke barafu kama daraja kwa Bob kuvuka pengo. Hii inahitaji muda makini, kwani Bob anatembea kila wakati. Kitufe kingine katika sehemu hii hudhibiti miiba inayoweza kurudishwa ambayo lazima ipunguzwe Bob apite. Kiwango pia kinatambulisha mdudu msaidizi. Katika 4-20, mdudu huyu mwanzoni hawezi kufikiwa. Mchezaji lazima amwongoze Bob kubonyeza kitufe kinachomtoa mdudu kutoka kwenye mtego. Mara baada ya kuachiwa, mdudu anaweza kuelekezwa kusimama kwenye kitufe kingine, ambacho huamsha jukwaa ambalo Bob anahitaji kufikia sehemu ya juu ya kiwango. Bob anapoendelea hadi kwenye majukwaa ya juu, mchezaji hukutana na changamoto mpya. Mwanga wa leza unazuia njia. Mchezaji lazima atumie kitufe kingine kuamsha jukwaa linaloweza kusogezwa ambalo linamlinda Bob. Muda tena ni muhimu, kwani jukwaa hubaki mahali kwa muda mfupi tu. Fumbo la mwisho linahusisha rungu ambalo hurusha Bob kuelekea kwenye mlango. Mchezaji lazima kwanza ahakikishe rungu liko katika nafasi sahihi na kisha aamsha kwa wakati unaofaa. Zaidi ya lengo kuu la kufikia mlango, kila kiwango kina nyota tatu zilizofichwa na kipande cha fumbo cha kukusanywa. Katika 4-20, vitu hivi vimeunganishwa kwa ustadi kwenye mazingira, vikihimiza wachezaji kuchunguza kwa uangalifu. Kwa ujumla, kiwango cha 4-20 ni fumbo lililotengenezwa vizuri ambalo huanzisha polepole mbinu tofauti, likichanganya changamoto za muda na utatuzi wa kimantiki wa matatizo, vyote vikiwa ndani ya mandhari ya kupendeza ya majira ya baridi. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay