TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kiwango 4-13, Hadithi ya Majira ya Baridi | Snail Bob 2 | Mchezo, Huu Hapa, Bila Maoni

Snail Bob 2

Maelezo

Katika mchezo wa kuvutia wa mafumbo wa *Snail Bob 2*, unaotengenezwa na kuchapishwa na Hunter Hamster mwaka 2015, wachezaji huongoza konokono Bob kupitia mazingira mbalimbali yenye hatari. Mchezo huu unajulikana kwa uchezaji wake wa kirafiki kwa familia, udhibiti rahisi, na mafumbo yanayovutia na yenye kuingia akilini. Bob huenda mbele kiotomatiki, na mchezaji huingiliana na mazingira kwa kubonyeza vitufe, kuhamisha levers, na kuendesha majukwaa ili kuhakikisha usalama wake. Mchezo huu umegawanywa katika hadithi nne kuu: Msitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya Baridi, ambapo kila moja ina viwango vingi. Kiwango cha 4-13 katika hadithi ya "Winter Story" kinatoa changamoto ya kupendeza ya theluji na barafu. Unapoanza, Bob yuko upande wa kushoto wa skrini, akielekea kwenye mtego wenye hatari na majukwaa kadhaa. Vikwazo vikuu ni pamoja na miale ya leza inayofyatuka mara kwa mara na jukwaa la chemchemi ambalo lazima liwashwe ili kumruka Bob hadi kwenye njia ya kutokea. Jitu la kirafiki, ambalo huonekana mara kwa mara kwenye mchezo, lina jukumu muhimu katika kuhakikisha Bob anapita salama. Ili kupita kiwango hiki kwa mafanikio, mchezaji lazima abonyeze mara moja kwenye Bob ili asimame na kurudi kwenye ganda lake. Hii ni hatua muhimu ambayo inaruhusu mchezaji kutathmini hali na kuweka muda wa vitendo. Bob akiwa amesimama, hatua inayofuata ni kubonyeza kitufe kinachodhibiti miale ya leza. Kubonyeza kitufe hiki kutazimisha leza, na kufungua njia kwa Bob. Baada ya leza kuzimwa, mchezaji anaweza kubonyeza Bob tena ili aendelee na safari yake. Atavuka njia iliyo salama na daraja fupi kabla ya kukutana na pengo. Hapa, mchezaji lazima atumie utaratibu wa chemchemi. Kwa kubonyeza na kushikilia chemchemi, itabanwa, na kuitoa kwa wakati unaofaa kutawezesha jukwaa kuinuka. Kitendo hiki lazima kiwe na wakati sahihi ili Bob aweze kuruka juu ya pengo kuelekea sehemu inayofuata ya kiwango. Baada ya kuruka kwa mafanikio, Bob atatua kwenye jukwaa lingine na kuendelea na mwendo wake wa taratibu. Sehemu ya mwisho ya fumbo inahusisha jitu msaidizi. Mchezaji lazima abonyeze jitu, ambalo kisha litakimbia ili kubonyeza kitufe. Kitufe hiki huwasha jukwaa la mwisho la chemchemi ambalo, Bob anapoingia juu yake, humrusha hadi kwenye bomba la kutoka la kiwango, na kukamilisha hatua. Mbali na fumbo kuu, kama ilivyo kwa viwango vyote katika *Snail Bob 2*, kuna nyota tatu zilizofichwa kwa wachezaji kutafuta. Katika kiwango cha 4-13, nyota hizi zimeunganishwa kwa ustadi katika mandhari na zinahitaji macho makini ili kupatikana na kubonyezwa. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay