Snail Bob 2: Kisiwa - Kiwango 3-28 | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni
Snail Bob 2
Maelezo
Mchezo wa Snail Bob 2, uliotengenezwa na kuchapishwa na Hunter Hamster mwaka 2015, ni mchezo wa kuvutia wa chemshabongo na majukwaa. Ni mwendelezo wa mchezo maarufu wa Flash, unaoendeleza matukio ya konokono wetu mpendwa, Bob, na kuwapa wachezaji jukumu la kumwongoza kupitia viwango mbalimbali vilivyoundwa kwa ustadi. Mchezo huu unathaminiwa kwa mvuto wake unaofaa familia, udhibiti rahisi, na mafumbo yanayoshirikisha akili na kueleweka kirahisi.
Msingi wa uchezaji wa Snail Bob 2 unahusu kumwongoza Bob kwa usalama kupitia mazingira mbalimbali yenye hatari. Bob huendelea mbele kiotomatiki, na wachezaji wanapaswa kuingiliana na mazingira kwa kubonyeza vitufe, kugeuza lever, na kuendesha majukwaa ili kumtengenezea njia salama. Dhana hii rahisi inatekelezwa kwa kiolesura cha kubofya na kuburuta, na kuufanya mchezo kuwa rahisi sana kutumia. Wachezaji wanaweza pia kumzuia Bob kwa kubonyeza kwake, kuruhusu mpangilio sahihi wa suluhisho za mafumbo.
Hadithi ya Snail Bob 2 inawasilishwa kupitia mfululizo wa sura tofauti, kila moja ikiwa na hadithi yake nyepesi. Katika hali moja, Bob yuko safarini kuelekea sherehe ya siku ya kuzaliwa ya babu yake. Matukio mengine yanamwona akichukuliwa ghafla na ndege kwenda msituni, au kurushwa ndani ya ulimwengu wa fantasia wakati wa kulala. Mchezo una hadithi kuu nne: Msitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya Baridi, kila moja ikiwa na viwango vingi.
Kila ngazi ni chemshabongo ya skrini moja iliyojaa vikwazo na maadui wa kushindwa. Mafumbo yameundwa kuwa magumu vya kutosha ili kushirikisha bila kuwa magumu mno, na kuifanya iwe uzoefu wa kufurahisha kwa watoto na watu wazima. Ingawa mchezo unaweza kukamilika kwa muda mfupi, mvuto wake upo katika muundo wake wa kiwango chenye busara na uwasilishaji wake wa kupendeza.
Kinachoongeza uchezaji tena ni makusanyo yaliyofichwa yaliyotawanywa katika kila ngazi. Wachezaji wanaweza kutafuta nyota zilizofichwa na vipande vya mafumbo, huku nyota za kwanza zikifungua mavazi mapya kwa Bob. Mavazi haya mara nyingi huangazia marejeleo ya vitamaduni maarufu, na kuangazia wahusika kama Mario na mfululizo kama Star Wars. Kipengele hiki cha ubinafsishaji, pamoja na michoro yake ya kupendeza na ya katuni, huongeza hali ya kufurahisha na ya kushirikisha ya mchezo.
Snail Bob 2 ilipokelewa vizuri kwa taswira zake za kupendeza, uchezaji wake rahisi lakini wenye ufanisi, na mvuto wake mpana. Imesifiwa kama mchezo bora kwa wazazi kucheza na watoto wao, ikihamasisha utatuzi wa matatizo kwa ushirikiano. Mchezo unapatikana kwenye majukwaa mengi, ikiwa ni pamoja na vifaa vya PC, iOS, na Android, na kuufanya upatikane kwa urahisi. Ingawa wengine wamebaini kuwa toleo la PC hupoteza baadhi ya mvuto wa vidhibiti vya kugusa vinavyopatikana kwenye vifaa vya rununu, uzoefu wa jumla unabaki kuwa mzuri. Kwa mchanganyiko wake wa mafumbo laini, hali za kuchekesha, na mhusika mkuu wa kuvutia, Snail Bob 2 inasimama kama mfano mzuri wa mchezo wa kawaida unaotoa uzoefu wa kufurahisha na wenye kuridhisha kwa wachezaji wa rika zote.
Katika ngazi ya 3-28 ya hadithi ya Kisiwa cha Snail Bob 2, mchezaji anakabiliwa na changamoto ya kumwongoza Bob kutoka upande wa kushoto wa skrini hadi kwenye tundu la kutoka upande wa kulia. Kiwango hiki kina mandhari ya kijani kibichi ya kisiwa na miundo ya mawe ya zamani, inayolingana na mandhari ya sura ya hadithi. Ili kusaidia Bob, mchezaji lazima atumie vitufe viwili vya kuingiliana. Kitufe cha kwanza huendesha jukwaa la mlalo, likipanuka na kurudi nyuma ili kuunda daraja kwa Bob kuvuka pengo. Kitufe cha pili hudhibiti jukwaa la wima, likiendesha juu na chini ili kumfikisha Bob kwenye sehemu za juu.
Uchezaji unahitaji mipangilio sahihi ya muda na fikra za kimkakati. Mchezaji lazima ahakikishe Bob anasafiri salama sehemu ya awali ya njia, akisimamishwa kwa wakati unaofaa ili kuepuka hatari. Puzzle kuu inahusu matumizi ya pamoja ya majukwaa hayo mawili. Mchezaji lazima afungue jukwaa la mlalo ili kuunda daraja, kisha atumie jukwaa la wima kumpeleka Bob kwenye kiwango cha juu ambapo tundu la kutoka liko. Kwa kuongeza, vikwazo ni viumbe maadui wanaopita katika maeneo fulani, na kuguswa nao husababisha kifo cha Bob. Hivyo, mchezaji lazima apangilie wakati wa Bob na uanzishaji wa majukwaa ili kuepuka maadui hawa.
Zaidi ya lengo kuu la kufikia tundu la kutoka, kila ngazi katika Snail Bob 2 ina nyota tatu zilizofichwa. Katika ngazi ya 3-28, nyota hizi zimeunganishwa kwa ustadi katika mandhari ya nyuma na zinahitaji macho makali ili kupatikana. Kukusanya nyota zote tatu ni lengo la hiari lakini huongeza uchezaji upya na hisia ya kukamilika. Vipande vya mafumbo, mkusanyiko mwingine katika mchezo, pia vimefichwa ndani ya kiwango, vikihamasisha uchunguzi kamili wa mazingira. Kukamilisha kiwango kwa mafanikio kunahusisha mchanganyiko wa kutatua matatizo, kupangilia muda, na ujuzi wa kuchunguza ili kuhakikisha kuishi kwa Bob na kugundua makusanyo yote yaliyofichwa.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
Goog...
Views: 80
Published: Dec 02, 2020