Kiwango cha 3-26, Hadithi ya Kisiwa | Snail Bob 2 | Njia ya Kufikia Mwisho, Mchezo, Bila Maoni
Snail Bob 2
Maelezo
Mchezo wa *Snail Bob 2*, ulitolewa mwaka 2015 na Hunter Hamster, ni mchezo wa mafumbo unaovutia ambapo wachezaji huongoza konokono mwenye jina la Bob kupitia viwango mbalimbali vilivyoundwa kwa ustadi. Mchezo huu unajulikana kwa kuwa rafiki kwa familia, wenye vidhibiti rahisi, na mafumbo yanayohusisha sana. Bob huendelea mbele kiotomatiki, na wachezaji wanahitajika kuingiliana na mazingira kwa kubonyeza vitufe, kuvuta lever, na kuhamisha majukwaa ili kumhakikishia njia salama. Hadithi ya mchezo imegawanywa katika sehemu nne kuu: Misitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya baridi, kila moja ikiwa na viwango vingi. Katika kila kiwango, kuna vitu vya siri ambavyo huongeza furaha ya kucheza tena.
Kiwango cha 3-26 katika sehemu ya "Hadithi ya Kisiwa" ya *Snail Bob 2* kinawasilisha fumbo tata la mazingira linalohitaji majira sahihi na uendeshaji wa vipengele mbalimbali vya skrini ili kumwongoza Bob kwa usalama kwenye njia ya kutokea. Kiwango hiki kina miundo ya wima na kinajumuisha majukwaa na vitu vinavyoingiliana ambavyo lazima vitumiwe kwa mpangilio maalum. Mara tu Bob anapoanza kusonga, mchezaji lazima amzuie ili asidondoke kwenye shimo. Jukwaa linaloweza kusogezwa, linalodhibitiwa na kitufe, huteremshwa ili Bob aweze kuvuka pengo. Baada ya hapo, Bob anakutana na safu ya majukwaa ya mnara yanayoweza kuinuliwa na kushushwa kwa kubonyezwa. Mchezaji lazima ayatumie kuunda njia kwa Bob kupanda. Hapa, utunzaji wa muda ni muhimu kwani Bob akigonga ukuta anaweza kurudi nyuma. Baada ya kupanda majukwaa haya, Bob hufikia sehemu ya juu ambapo anakabiliwa na kanuni, ambayo ni kipengele kinachojirudia katika sehemu ya "Kisiwa". Mchezaji anapaswa kuelekeza Bob ndani ya kanuni, na kitufe kingine kidhibiti jukwaa linaloyumba ambalo lazima liwekwe sawa ili kumkamata Bob baada ya kurushwa kutoka kwenye kanuni. Kwa kurusha kanuni kwa wakati usio sahihi, Bob anaweza kuanguka na kiwango kuanza upya. Sehemu ya mwisho ya fumbo inahusisha majukwaa mengine na kitufe cha kudhibiti lango. Baada ya kurushwa kutoka kwenye kanuni na kutua kwa usalama kwenye jukwaa linaloyumba, Bob ataendelea kuelekea njia ya kutokea. Mchezaji lazima abofye kitufe cha kufungua lango kwa wakati unaofaa ili kumruhusu Bob kupita na kukamilisha kiwango. Katika kiwango chote, wachezaji wanaweza pia kutafuta nyota tatu zilizofichwa, ambazo huongeza changamoto zaidi. Mafanikio ya kukamilisha kiwango hiki yanategemea uwezo wa mchezaji kuchunguza mazingira, kuelewa utendaji wa kila kipengele kinachoingiliana, na kutekeleza mfululizo wa vitendo vilivyopangwa kwa wakati kwa mpangilio sahihi.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 95
Published: Dec 02, 2020