TheGamerBay Logo TheGamerBay

Snail Bob 2: Safari ya Kwenye Kisiwa (Kiwango 3-19) - Mwongozo na Uchezaji

Snail Bob 2

Maelezo

Katika mchezo wa kawaida wa kutatua mafumbo na kuruka jukwaa ulioachiwa mwaka 2015, *Snail Bob 2*, wenye jina la Bob huendelea na matukio yake, ambapo wachezaji wamewashwa kumwongoza kupitia viwango vingi vilivyoundwa kwa ustadi. Mchezo huu unapendwa kwa mvuto wake kwa familia nzima, udhibiti wake angavu, na mafumbo yake ya kuvutia na rahisi kueleweka. Msingi wa uchezaji wa *Snail Bob 2* unahusu kumwongoza Bob kwa usalama kupitia mazingira mbalimbali yenye hatari. Bob husonga mbele kiotomatiki, na wachezaji lazima wasiliane na kiwango kwa kubonyeza vitufe, kugeuza vishikizo, na kusogeza majukwaa ili kumtengenezea njia salama. Kiwango hiki rahisi kinatekelezwa kwa kutumia kiolesura cha kubonyeza na kuonyesha, na kuufanya mchezo kuwa rahisi sana kwa watumiaji. Wachezaji wanaweza pia kumfanya Bob asimame kwa kubofya kwake, kuruhusu muda maalum wa utatuzi wa mafumbo. Hadithi ya *Snail Bob 2* imewasilishwa kupitia mfululizo wa sura tofauti, kila moja ikiwa na hadithi yake ya kufurahisha. Katika kisa kimoja, Bob yuko safarini ili kufika kwenye karamu ya siku ya kuzaliwa ya babu yake. Matukio mengine huona akipeperushwa ghafla na ndege kwenda msituni, au kusafirishwa hadi kwenye ulimwengu wa fantasia wakati analala. Mchezo una hadithi kuu nne: Msitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya Baridi, kila moja ikiwa na viwango vingi. Kiwango cha 3-19 cha "Hadithi ya Kisiwa" kinatupeleka kwenye mazingira yenye uhai na hatari ya kitropiki. Kiwango hiki kinaonyesha mchezo wa kimkakati ambapo mchezaji anahitaji kuendesha mazingira ili kumwongoza Bob anayeendelea mbele kuelekea usalama. Hili ni fumbo la hatua nyingi linalohitaji muda sahihi, utaratibu wa kimantiki wa vitendo, na uchunguzi makini ili kugundua vitu vilivyofichwa. Wakati wa kuanza kiwango, Bob huanza kusonga mbele mara moja. Kizuizi cha awali ni pengo rahisi kwenye njia, ambalo lazima lilizibwe na jukwaa linaloweza kusongeshwa. Ili kuamsha hii, mchezaji lazima aingiliane na kishikizo kilicho karibu, ambacho husogeza jukwaa mahali pake. Bob akipita, kiumbe hasidi, labda kaa au tumbili mjanja, anaweza kuzunguka njia mbele. Ili kushughulikia hili, mchezaji anahitaji kutumia zana nyingine ya mazingira, kama vile nazi inayoning'inia ambayo inaweza kudondoshwa ili kumchanganya au kumwangusha adui kwa muda, kumruhusu Bob apite bila madhara. Sehemu ya pili ya kiwango inaleta fumbo tata zaidi linalohusisha maji na uwezo wa kuelea. Bob anaweza kuhitaji kuvuka kidogo cha maji, na mchezaji lazima aanze tena jukwaa lililozama. Hii inaweza kufanywa kwa kuelekeza mkondo wa maji kwenye chombo, ambacho baadaye hufanya kama uzito wa kusawazisha ili kuinua jukwaa. Sehemu hii ingejikita uwezo wa mchezaji wa kudhibiti vipengele vingi vinavyoingiliana kwa wakati mmoja. Kama ilivyo katika viwango vyote katika *Snail Bob 2*, kuna nyota tatu zilizofichwa kukusanywa katika Kiwango cha 3-19. Kuzipata kunahitaji wachezaji kuingiliana na vitu vya mandharinyuma na mbele kwa njia ambazo hazionekani wazi. Kupata nyota zote tatu kunathibitisha umakini wa mchezaji na huongeza safu ya kurudiwa kwa kiwango. Mwisho wa Kiwango cha 3-19 kinachanganya mbinu zilizotambulishwa hapo awali kwa mfuatano mgumu zaidi. Kiwango kinamalizika Bob anapofikia bomba la kutoka kwa mafanikio, na mchezaji hutunukiwa pointi kulingana na kasi yake na ikiwa alikusanya nyota zote. Kupitia mchanganyiko wake wa mafumbo ya kimantiki, changamoto zinazotegemea muda, na vitu vilivyofichwa, Kiwango cha 3-19 cha "Hadithi ya Kisiwa" hutumika kama mfano mkuu wa mchezo unaovutia na unaofaa kwa familia ambao unafafanua mfululizo wa Snail Bob. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay