Kipindi cha 12 - Shanga | Kingdom Chronicles 2 | Mchezo, Uchezaji, Bila Maoni
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
Mchezo wa *Kingdom Chronicles 2* ni mchezo wa mikakati na usimamizi wa muda, ambapo wachezaji hubidi kubonyeza ili kukusanya rasilimali, kujenga majengo, na kuondoa vikwazo ndani ya muda maalum ili kufikia ushindi. Hadithi yake inahusu John Brave, shujaa ambaye hurudi nyumbani na kukuta kimbunga kimetokea, ambapo chifu wa kijeshi wa kiume ameteka nyara na kuleta uharibifu kote nchini. Mchezo unahusu kusimamia rasilimali nne za msingi: chakula, mbao, mawe, na dhahabu, huku kila ngazi ikiwa na ramani iliyojaa uharibifu au vikwazo na malengo mbalimbali. Tofauti na michezo mingine, *Kingdom Chronicles 2* ina vitengo maalum: wafanyakazi wa kawaida kwa ujenzi na ukusanyaji, "Makala" kwa ajili ya kukusanya dhahabu na biashara, na "Washindi" kwa ajili ya kuondoa vizuizi vya adui na kupigana na chifu wa kijeshi. Pia, mchezo unajumuisha mambo ya kichawi na mafumbo ya mazingira, kama vile kuamsha sanamu na kudhibiti kuta za mawe. Kwa taswira zake za kupendeza na za kuchekesha, *Kingdom Chronicles 2* inatoa uzoefu wa kufurahisha wa mkakati, hadithi nyepesi, na uchezaji wa kuvutia.
Kipindi cha 12, kinachojulikana kama "The Beads" (Shanga), ni sehemu muhimu katika mchezo huu wa mkakati wa usimamizi wa muda. Kipindi hiki kinamuendeleza John Brave katika harakati zake za kuwafukuza wahalifu ili kumwokoa mfalme na kurejesha amani. Kipengele kinachotofautisha "The Beads" kutoka kwa misheni za kawaida za ukusanyaji wa rasilimali ni umuhimu wa shanga zinazotajwa jina hilo kama kiungo kikuu cha ushindi. Katika muktadha wa hadithi, shanga hizi kwa kawaida zinahitajika ili kumridhisha mhusika wa kienyeji, kama vile mzee wa kabila, mchawi, au mfanyabiashara, ambaye huzuia ufikiaji wa sehemu iliyozuiwa ya ramani.
Kimkakati, kipindi huanza na ramani iliyojaa ukungu wa vita au imezuiliwa na uchafu mbalimbali, ikihitaji mchezaji kutumia wafanyakazi kuondoa njia ya haraka. Awamu ya awali inahusisha uanzishwaji wa haraka wa miundombinu ya kiuchumi. Wachezaji wanapaswa kutanguliza ukusanyaji wa rasilimali za msingi — chakula ili kudumisha wafanyakazi na mbao kwa ajili ya kurekebisha madaraja au kujenga majengo. John Brave na timu yake wanapoondoa barabara, hukutana na vikwazo vya kawaida vya mfululizo: magogo yaliyoanguka, barabara zilizovunjika ambazo lazima ziondolewe au kurekebishwa. Hata hivyo, Kipindi cha 12 kinaongeza ugumu kwa kuunganisha kazi hizi za kawaida na hitaji la kipekee la kupata au kufanya biashara ya shanga.
Mzunguko wa uchezaji katika kipindi hiki unategemea sana utendakazi wa "Mfanyabiashara" au "Soko". Mara nyingi katika viwango vilivyo na vyeo maalum vya vitu, mchezaji hawezi kupata vitu vilivyo chini; lazima vipatikane. Hii huenda inahusisha kurekebisha jengo maalum la uzalishaji, kama vile mgodi wa dhahabu au machimbo, ili kuzalisha ziada ya kutosha kufanya biashara na mfanyabiashara aliye kwenye ramani. Mfanyabiashara atabadilishana rasilimali za kawaida (kwa kawaida dhahabu au mchanganyiko wa bidhaa) kwa shanga. Hii huongeza safu ya ugumu wa kiuchumi, kwani mchezaji lazima azingatie matumizi ya rasilimali kwa upanuzi wa haraka (kuboresha kibanda kwa wafanyakazi zaidi, au barracks kupigana na maadui) dhidi ya hitaji la kuweka akiba ya rasilimali kwa ajili ya biashara.
Mapambano na kuondolewa kwa vikwazo pia hucheza jukumu katika "The Beads." Ubunifu wa kiwango kwa Kipindi cha 12 kwa kawaida hujumuisha vizuizi vya adui, kama vile vizuizi vya chifu wa kijeshi au majangili wanaozunguka, ambavyo vinahitaji kitengo cha "Mshindi" kuondolewa. Hii inahitaji ujenzi na uboreshaji wa Barracks. Mchezaji lazima asimamie nyakati za baridi na uwezo wa aina zake tatu za vitengo: Wafanyakazi wa ujenzi na ukusanyaji, Makala ya biashara na ukusanyaji wa dhahabu (mara nyingi kutoka kwa kodi au masoko), na Washindi wa mapambano. Kazi ya "Shanga" huenda inahitaji Mkalama kufanya safari nyingi kwa mfanyabiashara, ikimlazimisha mchezaji kulinda njia ya biashara kutoka kwa usumbufu wa adui.
Ubunifu wa taswira wa kiwango hushikamana na mchezo wa kupendeza na wa kuchekesha, wenye viashiria wazi vya vitu vinavyoingiliana. "Shanga" zenyewe kwa kawaida huonyeshwa kama ikoni ya kazi katika kiolesura cha mtumiaji, ikijaza upau wa maendeleo zinavyokusanywa. Kufikia kiwango cha "Gold Star" au nyota tatu katika kipindi hiki kunahitaji ufanisi karibu kamili wa utaratibu wa ujenzi. Maveterani wa mfululizo wanajua kutumia ujuzi wa kichawi — kama vile spell ya "Run" ili kuongeza kasi ya mfanyakazi au spell ya "Work" ili kuharakisha vitendo — wakati muhimu, hasa wakati kiasi kikubwa cha rasilimali kiko tayari kwa ajili ya mkusanyiko au wakati biashara ya mwisho kwa ajili ya shanga inatekelezwa.
Hatimaye, Kipindi cha 12 hutumika kama lango katika kampeni, mara nyingi huhamisha mchezaji kutoka kwa biome moja hadi nyingine au kufungua mshirika au teknolojia mpya. Kwa kukusanya kwa mafanikio shanga na kukidhi mahitaji ya mlinda mlango, John Brave huondoa kizuizi cha mwisho, kuruhusu kufukuzwa kwa chifu wa kijeshi kuendelea katika maen...
Tazama:
2
Imechapishwa:
Sep 08, 2020