Usigeuke Nyuma (Watu wawili) - Jangwa la Dijiridoos | Rayman Origins
Rayman Origins
Maelezo
Rayman Origins ni mchezo wa kusisimua wa majukwaa uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier na kutolewa mwaka 2011. Huu ni mchezo ambao unarudisha dhana ya mwanzo ya mfululizo wa Rayman, iliyoanzishwa mwaka 1995. Michel Ancel, muundaji wa Rayman wa awali, ndiye aliyeelekeza mchezo huu, na unajulikana kwa kurudi kwake kwenye mizizi ya mchezo wa 2D, ukitoa mwonekano mpya kwa uchezaji wa majukwaa kwa kutumia teknolojia ya kisasa huku ukihifadhi roho ya uchezaji wa kale.
Hadithi ya mchezo huanza katika Glade of Dreams, ulimwengu mzuri na wenye uhai ulioanzishwa na Bubble Dreamer. Rayman, pamoja na marafiki zake Globox na Wana-Teensy wawili, bila kukusudia huvuruga utulivu kwa kusinzia kwa sauti sana, ambacho huvutia umakini wa viumbe wabaya wanaojulikana kama Darktoons. Viumbe hawa huibuka kutoka Nchi ya Livid Dead na kuleta machafuko kote Glade. Lengo la mchezo ni kwa Rayman na wenzake kurejesha usawa duniani kwa kuwashinda Darktoons na kuwakomboa Electoons, walinzi wa Glade.
Mchezo huu wa Rayman Origins unapongezwa kwa taswira zake za kuvutia, ambazo zilipatikana kwa kutumia UbiArt Framework. Hii iliruhusu watengenezaji kuingiza michoro iliyochorwa kwa mikono moja kwa moja kwenye mchezo, na kusababisha mwonekano unaofanana na katuni iliyo hai na inayoingiliana. Mtindo wa sanaa una sifa ya rangi angavu, uhuishaji wa kuvutia, na mazingira ya kubuni yanayotofautiana kutoka kwa misitu minene hadi mapango ya chini ya maji na milipuko ya moto. Kila ngazi imeundwa kwa uangalifu, ikitoa uzoefu wa kipekee wa kuona unaosaidia uchezaji.
Uchezaji wa Rayman Origins unasisitiza uchezaji sahihi wa majukwaa na uchezaji wa ushirikiano. Mchezo unaweza kuchezwa peke yako au na hadi wachezaji wanne kwa pamoja, huku wachezaji wengine wakichukua nafasi za Globox na Wana-Teensies. Michakato inalenga katika kukimbia, kuruka, kuteleza, na kushambulia, huku kila mhusika akiwa na uwezo wa kipekee wa kusonga kupitia viwango mbalimbali. Wachezaji wanapoendelea, hufungua uwezo mpya unaowaruhusu kufanya mbinu tata zaidi, na kuongeza safu za kina kwenye uchezaji.
Katika ulimwengu wenye mitindo ya muziki ya Jangwa la Dijiridoos katika *Rayman Origins*, kiwango kiitwacho "No Turning Back" huwasilisha changamoto ya kipekee na ya haraka kwa wachezaji. Kama jina lake linavyoelezea wazi, hatua hii ni kiwango cha Electoon Bridge, ambacho maana yake ni kwamba mara tu mchezaji anapoendelea mbele, hakuna fursa ya kurudi nyuma. Kipengele hiki cha muundo huleta hisia ya uharaka na inahitaji wachezaji kuwa na wepesi na waangalizi ili kufaulu. Lengo kuu, kama kawaida katika mchezo, ni kukusanya Lums nyingi iwezekanavyo ili kuwakomboa Electoons waliofungwa mwishoni mwa kiwango, na vizingiti maalum vikimzawadia mchezaji kwa mmoja, kisha wawili, kati ya viumbe walionaswa. Ili kukamilisha hatua kikamilifu, hata hivyo, wachezaji lazima pia wapate na kuvunja vizimba viwili vilivyofichwa, kila kimoja kikiwa na Teensy aliyenaswa.
Kiwango hiki kinajulikana kwa utegemezi wake kwa mikondo ya hewa na miili ya Electoons walioachiwa hapo awali, ambao huunda majukwaa na njia za muda kwa mchezaji kusafiri. Gome la giza huonekana kote hatua, lakini hurudishwa nyuma na hazileti tishio halisi, zikitumika zaidi kama mandhari ya kienyeji kwa mazingira makavu na ya kimsingi. Uchezaji ni laini, ukihitaji mwendo wa kuendelea huku wachezaji wakiruka kwenye mito ya hewa, wakiruka kwenye majukwaa yanayofanana na ngoma, na wakijinyonga kutoka kwa mkia wa marafiki zao katika hali ya ushirikiano au kutoka kwa sehemu zilizoteuliwa za nanga katika hali ya mchezaji mmoja.
Kituo cha kwanza kati ya vizimba viwili vya siri vya Teensy kimefichwa kwa ustadi na kinahitaji jicho kali kupatikana. Mapema katika kiwango, baada ya mfululizo wa kupanda mikondo ya hewa inayopanda juu, mchezaji atakutana na jukwaa lenye mshale unaoelekeza chini, ukionyesha kuteremka. Kwa upande wa kushoto wa jukwaa hili, kana kwamba katika nafasi tupu, kuna mlango uliofichwa wa eneo la siri. Kwa kuruka kutoka jukwaani kwenda kushoto na kuteleza, mchezaji atapita ukuta bandia na kuingia kwenye chumba. Ndani, vizimba vya Teensy vinaonekana, na kuvunja kunahitaji mfululizo rahisi wa kuruka ukuta ili kufikia na kuharibu.
Vizimba vya siri vya pili hupatikana baadaye katika kiwango, katika eneo lenye chemichemi nyingi za hewa. Mchezaji anapopanda kupitia sehemu hii, ataona jukwaa dogo, lisiloonekana sana upande wa kulia wa njia kuu. Kutua kwenye jukwaa hili na kisha kuruka kwenda kulia kutafichua chumba kingine cha siri nyuma ya ukuta. Ndani ya chumba hiki cha siri, wachezaji watapata vizimba vya pili vya Teensy. Kufikia kunahusisha kusafiri kupitia safu ndogo ya majukwaa kabla ya kutoa pigo la mwisho ili kuwakomboa waliotekwa.
Kiwango hiki kinahitimishwa kwa pambano na ndege mkubwa, anayevuma. Adui huyu si bosi wa jadi kwa maana ya kuwa na mifumo tata ya mashambulizi, lakini ni lazima ashindwe ili vizimba vya mwisho vya Electoon viweze kuharibiwa. Wachezaji lazima waepuke upepo unaotokana na hilo na...
Views: 13
Published: Mar 02, 2022