TheGamerBay Logo TheGamerBay

Alama Bora Asili - Jangwa la Dijiridoos | Rayman Origins | Mchezo wa Maandamano, Mchezo, Bila Maoni

Rayman Origins

Maelezo

Mchezo wa Rayman Origins, ulitengenezwa na Ubisoft Montpellier na kutolewa mwaka 2011, ni mchezo wa kusisimua wa kucheza ambao ulirudisha mfululizo wa Rayman kwenye mizizi yake ya asili ya miaka ya 1990. Uliandaliwa na Michel Ancel, mchezo huu unajulikana kwa kurudi kwake kwenye uchezaji wa 2D, ukitoa mtazamo mpya kwa michoro ya kisasa huku ukihifadhi roho ya uchezaji wa zamani. Mchezo unaanzia katika Ulimwengu wa Ndoto, ambapo Rayman na marafiki zake, kwa bahati mbaya, wanavuruga utulivu kwa kusinzia sana, na kuvutia umakini wa viumbe wabaya wanaojulikana kama Darktoons. Lengo ni kurejesha usawa kwa kuwashinda Darktoons na kuwakomboa Electoons. Rayman Origins imesifiwa kwa taswira zake za kupendeza, zilizoletwa kupitia mfumo wa UbiArt Framework, unaoleta picha zilizochorwa kwa mkono kwenye mchezo, na kuunda mwonekano kama katuni hai. Mchezo unasisitiza uchezaji sahihi na ushirikiano, unaoweza kuchezwa na hadi wachezaji wanne. Viwango vimeundwa kwa changamoto na thawabu, vinavyohimiza wachezaji kukusanya Lums na kuokoa Electoons. Muziki wa "Desert of Dijiridoos" kutoka kwa Rayman Origins unachukua nafasi ya kipekee, ukijumuisha mchanganyiko wa rangi nyingi na ala mbalimbali ambazo zinaendana kikamilifu na hali ya kupendeza ya mchezo. Christophe Héral, akishirikiana na Billy Martin, ndiye aliyebuni ala nyingi, na kuunda mandhari ya sauti ambayo ni ya kiasili na ya dansi. Kama jina lake linavyoashiria, ala ya didgeridoo inatawala, ikitoa msingi wa udongo, ambao umeunganishwa na ala nyinginezo kama marimba, ala ya kinywa (Jew's harp), na kazoo ya kuchekesha. Mchanganyiko huu wa ala hutoa muziki wenye utajiri wa dansi na wenye machafuko kidogo, ambao unalingana na mtindo wa sanaa wa mchezo. Kuna kiwango ndani ya mchezo kinachoitwa "Best Original Score," ambalo si tuzo bali ni jina la kweli la sehemu hii. Sehemu hii na nyingine za "Desert of Dijiridoos" zinaonyesha jinsi muziki na uchezaji unavyounganishwa kwa ustadi. François Dumas, mtaalamu wa sauti, alieleza kuwa kila athari ya sauti ilitengenezwa ili iendane na miziki, na hivyo kuunda mazingira ya sauti yenye umoja. Uchezaji katika "Desert of Dijiridoos" unahusisha vitendo vya mchezaji kuchochea vipengele vya muziki, na kufanya muziki kuwa sehemu hai na shirikishi ya uzoefu. Uumbaji wa Héral wa muziki huu unadhihirisha uhuru wake wa ubunifu, na kusababisha mandhari ambayo inaweza kubadilika kutoka kwa dansi tulivu hadi mandhari ya kusisimua ya kukimbizana. Nyimbo kama "First Staffs" huanza na melodi rahisi na polepole hujengeka kwa utata zaidi, na hivyo kuunda "simfoni" kamili. Matokeo yake ni muziki ambao si tu mandharinyuma bali ni kiungo muhimu katika uchezaji, unaoongoza mchezaji na kuimarisha furaha ya vitendo vinavyoonekana. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay