TheGamerBay Logo TheGamerBay

Over the Rainbow - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Mwendo wa Mchezo, Hakuna Maoni

Rayman Origins

Maelezo

Rayman Origins ni mchezo wa jukwaa uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier na kuachiwa mnamo Novemba 2011. Huu ni mchezo unaoanzisha upya mfululizo wa Rayman, ambao ulianza mwaka 1995. Mchezo huu umeongozwa na Michel Ancel, muundaji wa Rayman wa asili, na unarudisha mfululizo kwenye mizizi yake ya 2D, ukipewa pumzi mpya ya uchezaji wa jukwaa kwa kutumia teknolojia ya kisasa huku ukihifadhi asili ya uchezaji wa zamani. Hadithi ya mchezo inaanza katika Glade of Dreams, ulimwengu mzuri na wenye uhai ulioumbwa na Bubble Dreamer. Rayman, pamoja na marafiki zake Globox na Teensies wawili, wanaingilia utulivu kwa kupiga miayo kwa sauti kubwa, jambo ambalo huvutia viumbe wabaya wanaojulikana kama Darktoons. Viumbe hawa huibuka kutoka Land of the Livid Dead na kuleta machafuko katika Glade. Lengo la mchezo ni kwa Rayman na wenzake kurejesha usawa ulimwenguni kwa kuwashinda Darktoons na kuwaokoa Electoons, walinzi wa Glade. Rayman Origins inasifiwa kwa taswira zake nzuri, ambazo zilitengenezwa kwa kutumia UbiArt Framework. Injini hii iliwaruhusu watengenezaji kuingiza michoro iliyochorwa kwa mkono moja kwa moja kwenye mchezo, ikitoa mwonekano unaofanana na katuni hai, inayoingiliana. Mtindo wa sanaa una sifa ya rangi angavu, uhuishaji laini, na mazingira ya kufikiria ambayo hutofautiana kutoka kwa misitu minene hadi mapango ya chini ya maji na milipuko ya moto. Kila kiwango kimeundwa kwa uangalifu, kikitoa uzoefu wa kipekee wa kuona unaosaidia uchezaji. Uchezaji katika Rayman Origins unasisitiza jukwaa sahihi na uchezaji wa ushirikiano. Mchezo unaweza kuchezwa peke yako au na hadi wachezaji wanne wa ndani, na wachezaji wa ziada wakichukua nafasi za Globox na Teensies. Utaratibu unazingatia kukimbia, kuruka, kuteremka, na kushambulia, huku kila mhusika akiwa na uwezo wa kipekee wa kusogeza viwango tofauti. Wachezaji wanapoendelea, hufungua uwezo mpya unaoruhusu mbinu ngumu zaidi, na kuongeza safu za kina kwenye uchezaji. Ubunifu wa kiwango ni changamoto na unalipa, huku kila hatua ikiwa na njia nyingi na siri za kugundua. Wachezaji wanahimizwa kukusanya Lums, sarafu ya mchezo, na kuwaokoa Electoons, ambao mara nyingi hufichwa au huhitaji kutatua mafumbo ili kufikiwa. Mchezo unalinganisha ugumu na urahisi wa kufikiwa, ukihakikisha kuwa wachezaji wa kawaida na wapenda michezo ya jukwaa wanaweza kufurahia uzoefu huo. Wimbo wa Rayman Origins, uliotungwa na Christophe Héral na Billy Martin, una jukumu muhimu katika kuimarisha uzoefu wa jumla. Muziki ni wa nguvu na tofauti, unaolingana na toni ya hila na ya kusisimua ya mchezo. Kila wimbo unasaidia mazingira na hatua zinazoendelea kwenye skrini, kuwafanya wachezaji kuzama zaidi katika ulimwengu wa Rayman. Rayman Origins ilipokea sifa kubwa kutoka kwa wakosoaji wakati ilipoachiliwa. Wakaguzi walisifu mwelekeo wake wa kisanii, udhibiti wake mkali, na ubunifu wa kiwango unaohusisha. Mchezo ulisifiwa kwa uwezo wake wa kukamata roho ya michezo ya jukwaa ya zamani huku ukianzisha vipengele vipya ambavyo vilifanya uchezaji uwe mpya na wa kusisimua. Modi yake ya wachezaji wengi wa ushirika ilipokelewa vyema sana, ikitoa uzoefu wa kufurahisha na wa machafuko ambao ulihimiza ushirikiano na uratibu. Kwa kumalizia, Rayman Origins inasimama kama ushuhuda wa mvuto wa kudumu wa safu ya Rayman. Ilifanikiwa kuimarisha mfululizo kwa kuchanganya vipengele vya jukwaa la zamani na teknolojia ya kisasa na hisia za muundo. Taswira zake za kuvutia, uchezaji unaovutia, na ulimwengu wa kupendeza umethibitisha nafasi yake kama kiingilio kinachopendwa katika aina ya jukwaa, kinachovutia mashabiki wa muda mrefu na wageni sawa. Katika ulimwengu mzuri wa Rayman Origins, Jibberish Jungle ndio eneo la kwanza, na ndani ya mipaka yake ya kijani kibichi kuna kiwango kinachojulikana kama "Over the Rainbow." Hatua hii ina umuhimu maalum kama kiwango cha kwanza kati ya hatua tano za "Electoon Bridge," ambazo hufunguliwa baada ya kuwaokoa idadi maalum ya Electoons katika ulimwengu uliopita. Ili kupata njia ya anga hii ya angani, wachezaji lazima wawe wamekomboa angalau Electoons 10, kazi ambayo inathibitishwa na Murfy mwenye kusaidia mwanzoni mwa kiwango. Jina la kiwango hicho lenyewe ni heshima ya kichekesho kwa wimbo maarufu kutoka kwa filamu ya 1939 *The Wizard of Oz*. Tofauti na hatua zinazohusisha mapigano zaidi katika Jibberish Jungle, "Over the Rainbow" inatoa changamoto tulivu na inayotegemea mdundo zaidi, ikilenga karibu tu kukusanya Lums. Lengo kuu ni kukusanya viumbe hawa wenye kung'aa wa manjano vya kutosha kupata Electoons na hatimaye medali inayotamanika. Vizingiti vya tuzo hizi vimewekwa kwa Lums 100 kwa Electoon ya kwanza, 175 kwa ya pili, na jumla ya Lums 200 ili kupewa medali. Kiwango kimeundwa kama njia inayoendelea, inayotiririka, ikihimiza hisia ya kasi wachezaji wanapotafuta ardhi ya kipekee. Muundo wa kiwango cha "Over the Rainbow" umefumwa kutoka kwa Electoons zenyewe zilizokombolewa, ambazo kwa ubunifu huunda majukwaa na njia kwa mchezaji kuzivuka. Baadhi ya viumbe hawa wenye furaha h...