Mashindano ya Ifrit + Callidus, Sehemu ya 2 | Hero Hunters - Vita vya Wapiga Risasi 3D
Hero Hunters - 3D Shooter wars
Maelezo
Hero Hunters ni mchezo wa upigaji risasi wa watu wengine bila malipo unaopatikana kwenye simu, unaochanganya vitendo vingi vya bunduki vilivyofunikwa na vipengele vya mchezo wa kuigiza. Mchezo huu, ulioandaliwa na kuendelezwa na Hothead Games na baadaye kuuzwa kwa DECA Games, ulizinduliwa mnamo Februari 2, 2017, kwa majukwaa ya iOS na Android. Unatoa taswira nzuri sana, yenye rangi nzuri na uhuishaji wa kipekee wa wahusika, unaoweza kulinganishwa na michezo ya kompyuta za mezani. Mchezo unahusu mapambano ya wakati halisi, ambapo wachezaji huunda timu ya hadi mashujaa watano, wakitumia mfumo wa kujificha kuepuka moto wa adui. Kipengele muhimu ni uwezo wa kubadilisha kwa urahisi kati ya mashujaa wowote kwenye timu wakati wowote wa vita, kuwezesha mabadiliko ya kimkakati kulingana na hali ya uwanja wa vita na ujuzi wa kipekee wa kila shujaa.
Ingawa tukio maalum kama "Tournament Ifrit + Callidus, Part 2" halionekani katika rekodi za umma au majadiliano ya jamii, dhana ya mashindano yanayoshirikisha mashujaa hawa wawili, Ifrit na Callidus, inaonyesha kwa kina mchezo wa kimkakati na mchanganyiko wa wahusika ambao huleta uhai katika Hero Hunters. Mashindano katika mchezo huu ni matukio ya ushindani ambayo huwapa changamoto wachezaji katika aina za Mchezaji dhidi ya Mchezaji (PvP) au za ushirika (co-op), mara nyingi yakionyesha mashujaa mahususi kwa kutoa pointi za ziada kwa matumizi yao. Mashindano ya dhahania yaliyojikita kwa Ifrit na Callidus yangeleta changamoto na fursa za kipekee, yakilazimisha wachezaji kuunda timu zinazoweza kutumia kwa ufanisi uwezo wao wenye nguvu na tofauti.
Ifrit, shujaa wa Bio-chem, hutumika kama mponyaji hodari na msaidizi wa kipekee. Uwezo wake umeundwa ili kudumisha timu yake katika mapambano marefu, na kumfanya kuwa mali muhimu katika vita vya mashindano. Ujuzi wake mkuu wa kuponya hutuma wimbi la marejesho kwa mshirika aliyejeruhiwa zaidi, huku ziada yoyote ya kuponya ikienea kwa washiriki wengine, kuhakikisha usambazaji mzuri wa afya. Kinachomtenganisha Ifrit kweli ni uwezo wake wa "Showtime," ambao hauongezi tu afya na mashambulizi ya washirika wote, bali pia huchanganya na kupunguza kasi ya timu nzima ya adui, ukitoa faida kubwa ya kiufundi. Zaidi ya hayo, ujuzi wa Ifrit wa passiv unahusishwa na kufa kwa washirika wake; hupata afya ya ziada wakati mshirika anapoanguka, na anapokufa, huachilia uponyaji wenye nguvu kwa washiriki wote waliobaki. Hata hivyo, uwezo wake wa kipekee zaidi na unaoweza kubadilisha mchezo ni uwezo wa kumfufua mshirika aliyeanguka ambaye bado hajapata bao katika mechi. Mchanganyiko huu wa kuponya, kuimarisha, kudhoofisha, na kufufua humfanya Ifrit kuwa shujaa msaidizi mwenye nguvu anayeweza kubadilisha wimbi la vita.
Kwa kulinganisha na jukumu la Ifrit la kusaidia, Callidus ni mpambanaji wa mstari wa mbele, asiyesimama na kujitosheleza. Kama shujaa wa Bio-chem, yeye huongoza kwa kumwaga damu adui zake ili kuongeza uhai wake. Utaratibu wake mkuu huzunguka uwezo wake wa "Siphon," ambao huangamiza shambulio huku ukijiponya kwa kiasi sawa. Uwezo huu wa kuiba uhai huimarishwa zaidi na ujuzi wake mwingine. "Corruption" huachilia minyiri ambayo huangamiza adui wote na, muhimu zaidi, huweka kizuizi cha kuponya kwa wale wenye afya kidogo, ikiwazuia kuokolewa na waganga kama Ifrit. Uwezo wake wa passiv unalipa kwa uchezaji wenye nguvu; hupata afya ya ziada kila wakati adui anapouawa na kupona afya wakati adui aliyezuiliwa kuponya anapopata uharibifu. Hali hii ya ujuzi humfanya Callidus kuwa nguvu yenye shinikizo kubwa la kushambulia, iliyoundwa kuvunja ulinzi wa adui na kujitosheleza katikati ya mapambano.
Mashindano yaliyoshirikisha wote Ifrit na Callidus huenda yalikuwa tukio la ushirika, ambapo wachezaji wawili hushirikiana, kila mmoja akileta uteuzi wa mashujaa vitani. Katika mfumo huo, mchanganyiko kati ya Ifrit na Callidus unaweza kuchunguzwa kwa uwezo wake kamili. Mkakati wa kawaida ungekuwa na mchezaji mmoja anayedhibiti Callidus kwenye mstari wa mbele, akitumia shinikizo mara kwa mara na kuvuruga timu ya adui na kizuizi chake cha kuponya. Mchezaji mwingine, akidhibiti Ifrit kutoka safu ya nyuma, angezingatia kuwaweka Callidus na washiriki wengine wa timu hai na kuponya kwa wakati ufaao na kutumia "Showtime" kuunda fursa za mashambulizi makali.
Mabadiliko kati ya uwezo wa kufufua wa Ifrit na mtindo wa uchezaji wenye hatari kubwa, lakini faida kubwa wa shujaa wa mstari wa mbele kama Callidus, ingekuwa mada kuu ya mashindano kama haya. Mchezaji angeweza kumudu kuwa mkatili zaidi na Callidus, akijua kwamba kufufuka kwa wakati unaofaa kutoka kwa Ifrit kunaweza kumrudisha kwenye vita. Kinyume chake, timu ya adui ingelazimika kuchagua malengo yao kwa uangalifu. Kulenga Callidus kwanza itakuwa hatua ya kimantiki, lakini kufanya hivyo kungeongeza ujuzi wa passiv wa Ifrit. Kulenga Ifrit kungeondoa mtandao wa usalama wa kuponya na kufufua kwake, lakini kungeacha Callidus mwenye nguvu bila kudhibitiwa ili kusababisha uharibifu.
"Part 2" katika omb...
Tazama:
2
Imechapishwa:
Sep 10, 2019