The Square 1-8 | Hero Hunters - Vita vya Wapiganaji wa 3D | Mwongozo wa Mchezo, Uchezaji, Bila Maoni
Hero Hunters - 3D Shooter wars
Maelezo
Hero Hunters ni mchezo wa risasi wa watu wengine wa bure kwa simu unaochanganya mchezo wa kusisimua, wa kufunikwa na mchezo wa kuigiza (RPG). Mchezo huu, ulioandaliwa na kuuzwa awali na Hothead Games, baadaye ulinunuliwa na DECA Games. Ulizinduliwa Februari 2, 2017, kwa majukwaa ya iOS na Android, ukijivunia picha za kuvutia zinazofanana na michezo ya konsoli.
Uchezaji wa msingi wa Hero Hunters huzunguka mapambano ya timu, kwa wakati halisi. Wachezaji huunda kikosi cha hadi mashujaa watano na kushiriki katika mapigano ya bunduki kutoka kwa mtazamo wa mtu wa tatu, wakitumia mfumo wa kufunikwa ili kuepuka risasi za adui. Kipengele kinachojitokeza ni uwezo wa kubadilisha kwa urahisi kati ya mashujaa wowote kwenye kikosi wakati wowote wa vita. Hii huwezesha kubadilika kwa mikakati, kuwaruhusu wachezaji kuzoea hali zinazobadilika za uwanja wa vita kwa kutumia ujuzi wa kipekee na silaha za mashujaa tofauti. Udhibiti ni rahisi kwa vifaa vya rununu, na lengo linafanywa kwa kushikilia upande wa kushoto wa skrini na kurusha kwa kitufe kilicho kulia, wakati kutelezesha kulia huruhusu kusonga kati ya vifuniko. Chaguo la kucheza kiotomatiki pia hupatikana.
Hero Hunters ina orodha kubwa na tofauti ya zaidi ya mashujaa 100 kukusanya na kuboresha, kila mmoja akiwa na madarasa kama vile DPS, waganga, na mizinga, pamoja na silaha na uwezo maalum. Kuanzisha timu yenye usawa na uwezo unaosaidiana ni sehemu muhimu ya mkakati wa mchezo. Wachezaji wanaweza kuongeza kiwango cha mashujaa wao, kuboresha ujuzi wao, na kuwapa vifaa bora vilivyopatikana baada ya vita.
Mchezo hutoa aina mbalimbali za njia za kuwaweka wachezaji wakiwa wanahusika. Kampeni ya wachezaji mmoja inawapeleka wachezaji kupitia mji mkuu ulioporomoka ili kupigana na jeshi la mpinzani, Kurtz. Zaidi ya uzoefu wa solo, Hero Hunters ina maudhui mengi ya wachezaji wengi, ikiwa ni pamoja na ujumbe wa ushirikiano, uvamizi wa wakubwa, na aina mbalimbali za michezo ya ushindani ya wachezaji dhidi ya wachezaji (PvP), pamoja na hafla za mara kwa mara na Njia ya Gauntlet. Mchezo huendeshwa kwa mfumo wa bure kucheza na ununuzi wa ndani ya programu, ingawa baadhi ya wakosoaji wamebaini kipengele cha "kulipa ili kushinda" wakati wa maendeleo ya kiwango cha juu. Licha ya hayo, imepongezwa kwa mchezo wake wa kuvutia, maudhui mengi, na uwasilishaji wa hali ya juu.
"The Square," wilaya ya kwanza katika kampeni ya mchezaji mmoja ya mchezo wa risasi wa mtu wa tatu wa simu ya mkononi *Hero Hunters*, inatumika kama uwanja wa mafunzo wa msingi kwa wachezaji, ikiwatambulisha kwa mbinu za msingi na changamoto mbalimbali zinazofafanua ulimwengu huu uliojaa vitendo. Ukijumuisha misheni nane tofauti, sehemu hii ya ufunguzi, inayojulikana rasmi kama Wilaya ya 1, inafunua kwa utaratibu ugumu wa upigaji risasi unaofunikwa, utoaji wa mashujaa wa kimkakati, na aina mbalimbali za maadui ambao wachezaji watakutana nao. Uchunguzi wa kila misheni ndani ya Mraba unafunua maendeleo yaliyoundwa kwa uangalifu, yaliyoundwa kuwapa wachezaji ujuzi na maarifa muhimu kwa safari ngumu iliyo mbele.
Kampeni katika *Hero Hunters* inawazama wachezaji katika mazingira ya mji mkuu ulioporomoka ambapo lazima wakusanye timu ya mashujaa wenye nguvu ili kupigana na Jeshi la Kurtz. "The Square" huweka hatua kwa ajili ya mzozo huu, ikiwasilisha mfululizo wa mapambano yanayoongezeka ambayo huwafanya wachezaji wawe na ujuzi wa mchezo. Mchezo wa msingi huzunguka mfumo wa kufunikwa, unaohitaji wachezaji kusonga kwa kimkakati kati ya maeneo ya kufunikwa ili kuepuka risasi za adui huku wakishiriki kwa ufanisi na maadui. Kipengele muhimu kinachoangaziwa tangu mwanzo ni uwezo wa kubadilisha kwa urahisi kati ya mashujaa kwenye timu yako wakati wowote wa misheni, kuruhusu kubadilika kwa mbinu na matumizi ya kimkakati ya uwezo wa kipekee na aina za silaha za kila shujaa.
Kuingia kwa kwanza katika Mraba, misheni 1-1 hadi 1-4, inaweza kuchukuliwa kama mafunzo ya mchezo. Awamu za awali zimeundwa kuwa rahisi, kuruhusu wachezaji kufahamiana na harakati, kulenga, na kitendo muhimu cha kubadilisha kati ya mashujaa wao waliokusanywa. Lengo kuu katika misheni hizi ni moja kwa moja: kuondoa vikosi vyote vya adui. Wachezaji huanzishwa kwa askari msingi wa adui, wakitoa fursa nyingi za kufanya mazoezi ya kurusha kichwa na kuelewa umuhimu wa kutumia vifuniko. Mchezo pia unaleta dhana ya uwezo wa shujaa, ujuzi wenye nguvu ambao unaweza kubadilisha hali ya vita wakati unatumiwa kwa ufanisi.
Wachezaji wanapoendelea kupitia misheni za kati za Mraba, takriban 1-5 hadi 1-7, mteremko wa ugumu huongezeka kwa upole. Aina mpya za adui huletwa, zikilazimisha wachezaji kuzoea mikakati yao. Hizi zinaweza kujumuisha walanguaji wanaoweza kuwafukuza wachezaji kutoka kwenye vifuniko, askari wenye silaha nzito wanaohitaji moto endelevu, na watazamaji wanaotishia kutoka mbali. Mapambano haya yanasisitiza umuhimu wa utunzi wa timu. Kwa mfano, kuleta shujaa aliye na silaha yenye uharibifu mkubwa, ya risasi moja ni faida kwa kumaliza malengo mu...
Imechapishwa:
Sep 10, 2019