TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Mapambano #6 - Batman dhidi ya Aquaman, Harley Quinn dhidi ya Gorilla Grodd...

Injustice 2

Maelezo

Mchezo wa video wa mapambano wa Injustice 2, ulioachiwa mwaka 2017, unajulikana kwa mfumo wake wa kina wa gia na hali ya kipekee iitwayo AI Battle Simulator. Hali hii inawaruhusu wachezaji kuweka timu za wahusika watatu wa DC Universe na kuwaacha wapambane dhidi ya timu zingine bila wachezaji kuingilia moja kwa moja. Badala yake, wachezaji huchagua "AI Loadouts" kwa kusambaza pointi katika vipengele kama vile Mashambulizi ya Kushika, Mashambulizi ya Haraka, Mbinu za Kupambana, Njia za Kujihami, na Kuepuka, ambavyo huamua jinsi akili bandia inavyocheza. "Fight #6" ni onyesho la jinsi hii inavyofanya kazi, ikionyesha mapambano mawili: Batman dhidi ya Aquaman, na Harley Quinn dhidi ya Gorilla Grodd. Katika pambano la kwanza, Batman anapambana na Aquaman. Batman, katika Injustice 2, anajulikana kwa matumizi ya zana kama vile batarangs na grappling hooks, huku akili bandia yake ikilenga mbinu za kujihami na mashambulizi ya haraka. Aquaman, kwa upande mwingine, ni mhusika anayependa kudhibiti umbali na matumizi ya trifidenti yake na wanyama wa baharini. Katika simulizi hili la akili bandia, AI ya Batman ililenga sana katika kujibu mashambulizi na kufanya mashambulizi ya haraka, ambayo ilimsaidia kumkaribia Aquaman na kushinda pambano hilo. Ushindi huu unaonyesha kuwa ufanisi wa Batman upo katika kupambana kwa karibu na mbinu zilizopangwa. Pambano la pili linabadilisha mada kwa kuleta mgongano kati ya ujanja wa Harley Quinn na nguvu ya msingi ya Gorilla Grodd. Harley Quinn anafahamika kwa kasi yake, kutotabirika kwake, na matumizi ya bunduki na nyundo. Mchezo wake mara nyingi unategemea kuweka wapinzani katika hali ya kutokuwa na uhakika na viboko vya haraka. Gorilla Grodd, ambaye ni mwerevu sana na ana uwezo wa telepathic, hutegemea nguvu ya mwili na uwezo wake wa kiakili. Ni mhusika anayependa kushika, akitumia telekinesis kuvuta wapinzani kwa ajili ya mapigo makali. Katika pambano hili la akili bandia, kasi ya Harley Quinn ilikuwa uamuzi. Akili bandia yake ilitengenezwa kuchukua fursa ya mapengo katika ulinzi wa mpinzani wake kwa uwezo mkubwa wa combo. Licha ya nguvu na uwezo wa kiakili wa Grodd, Harley Quinn alifanikiwa kumzidi kwa kasi na kushinda. Matokeo haya yanaonyesha kuwa mipangilio ya akili bandia inayolenga kasi na mbinu za combo inaweza kuwa yenye ufanisi zaidi kuliko mbinu za polepole zinazolenga kushika. Kwa ujumla, "Fight #6" inaonyesha mvuto wa AI Battle Simulator katika Injustice 2. Wakati wachezaji hawadhibiti mapambano moja kwa moja, matokeo huamuliwa na maandalizi, ikiwa ni pamoja na kuchagua gia zinazofaa na kusawazisha tabia ya akili bandia. Kuangalia Batman akishinda Aquaman na Harley Quinn akimshinda Gorilla Grodd huwapa wachezaji data juu ya mikakati inayofaa, huku wakipata zawadi kama vile Mother Boxes ili kuendeleza kuboresha safu yao ya wahusika. Hali hii inageuza mchezo wa mapambano kuwa simulation ya usimamizi wa kimkakati, ikiongeza thamani ya mchezo kwa wale wanaofurahia maonyesho ya mapambano ya DC bila shinikizo la kutekeleza kwa mikono. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay