TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tanjiro vs. Sabito | Muuaji wa Pepo -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Maelezo

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles ni mchezo wa mapigano wa uwanjani ambao umeundwa na CyberConnect2, studio inayojulikana kwa kazi yake kwenye mfululizo wa Naruto: Ultimate Ninja Storm. Mchezo huu huwaruhusu wachezaji kurudisha matukio ya msimu wa kwanza wa anime ya Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba pamoja na safu ya filamu ya Mugen Train. Ndani ya hali ya "Adventure Mode", wachezaji hufuata safari ya Tanjiro Kamado, kijana anayegeuka kuwa muuwaji wa pepo baada ya familia yake kuuawa na dadake mdogo, Nezuko, kugeuzwa kuwa pepo. Hadithi huwasilishwa kupitia sura zinazochanganya uchunguzi, sinema zinazofufua matukio muhimu kutoka kwa anime, na vita kali za wakubwa, mara nyingi zikijumuisha matukio ya haraka ya matukio (quick-time events). Mapigano kati ya Tanjiro Kamado na Sabito katika mchezo huu ni sehemu muhimu sana, ambayo inafafanua msingi wa simulizi na uchezaji. Hii huleta uhai wakati muhimu kutoka kwa manga na anime kwa njia shirikishi, ikijumuisha mafunzo ya mchezo, simulizi la kihisia, na mifumo thabiti ya mapigano. Katika hali ya hadithi, sehemu ya utangulizi inalenga kwenye mafunzo makali ya Tanjiro chini ya Sakonji Urokodaki kwenye Mlima Sagiri. Baada ya mwaka na nusu ya maandalizi, Tanjiro anakabiliwa na jaribio lake kuu la kukata mawe makubwa kwa upanga wake ili kufuzu kwa Uchaguzi wa Mwisho wa Jeshi la Wawindaji Pepo. Wakati Tanjiro anapokuwa na shaka, Sabito, mwanafunzi wa zamani wa Urokodaki ambaye amefariki, anaonekana mbele yake. Sabito, pamoja na Makomo, ni miongoni mwa roho za wanafunzi wa Urokodaki waliofariki ambao hubaki kusaidia wanafunzi wapya. Sabito huchukua jukumu la mwalimu mzito, akimlaumu Tanjiro kwa kukariri mbinu tu kiasi cha nadharia na kutozielewa kikamilifu. Mapigano yao sio tu ya kimwili bali pia ya kiakili, yakiwakilisha vita vya Tanjiro kuvuka mipaka yake mwenyewe, kukabiliana na majonzi, na kutekeleza azimio la shujaa. Kwenye mchezo, pambano na Sabito hutumika kama utangulizi wa mbinu kuu za mapigano. Huu huwasilishwa kama mafunzo kamili, ambapo mchezaji, akiwa kama Tanjiro, hufunzwa udhibiti wa msingi kama vile mashambulizi mepesi, kurusha, hatua za haraka, na ulinzi, kabla ya kutumia mashambulizi maalum, mazito, na hatimaye sanaa yake kuu ya mwisho. Sabito huanza kushambulia tu baada ya malengo maalum kutimizwa, kumpa mchezaji mpya fursa ya kujitambulisha na mfumo bila shinikizo. Baada ya sehemu ya mafunzo, pambano hubadilika kuwa jaribio halisi, ambapo Sabito anapigana kwa bidii. Wachezaji wanahitajika kutumia yote waliyojifunza ili kumshinda Sabito, ambaye mashambulizi yake hayakomi. Mchezo huwatuza wachezaji kulingana na utendaji wao—kukamilika haraka, afya iliyobaki, na michanganyiko mirefu—kwa vyeo vya juu zaidi, kuhamasisha ustadi. Kipengele cha kuvutia ni jinsi mapigano haya yanavyojumuishwa na sinema na matukio ya haraka ya matukio (QTEs), ambapo muda wa mchezaji huathiri matokeo ya matukio ya sinema. Kwa kufurahisha, wakati Tanjiro anapomshinda Sabito hatimaye, anakipasua kinyago cha mbweha cha Sabito, ambacho kwa ishara na kimwili huonesha uso wa Sabito na kumletea Tanjiro fahamu kuwa amefanikiwa kukata jiwe hilo, akithibitisha ukuaji wake. Sabito huonyeshwa kama mwalimu mzito, asiye na mzaha, akibeba uzito wa wanafunzi wote wa Urokodaki waliopotea. Jukumu lake ni kumshinikiza Tanjiro kuelewa mafunzo ya Mbinu ya Pumzi ya Jumla na kuzidi kukariri tu maumbo. Mazungumzo kati yao, yaliyotokana kwa uaminifu kutoka kwa manga, ni makali na yenye athari, huku Sabito akimsihi Tanjiro kuwa na nguvu zaidi, mwepesi zaidi, na mwenye azimio zaidi. Ushindi dhidi ya Sabito ni kifungu cha kihalisi na cha kiakisi. Sabito anakubali ukuaji wa Tanjiro, akionyesha fahari na kumpa matumaini ya watoto wote waliofariki. Wakati huu ni wa kihisia sana na huweka toni kwa safari ya Tanjiro. Kwa ufundi, Tanjiro na Sabito wote huchezwa kama wahusika katika Hali ya Versus, kila mmoja akiwa na mbinu zake za kipekee kulingana na ustadi wao wa mbinu za Pumzi ya Maji. Mbinu za msingi za Tanjiro ni pamoja na Fomu Nane: Bonde la Maji, Fomu ya Pili: Gurudumu la Maji, Fomu ya Sita: Kimbunga, Fomu ya Nne: Kuongezeka kwa Maji, na Fomu ya Kumi: Mtiririko wa Mara kwa Mara kama Sanaa ya Mwisho. Mbinu za Sabito mtawalia ni pamoja na Fomu Nane: Bonde la Maji, Fomu ya Tatu: Dansi ya Kuteleza, Vivuli vya Alfajiri, Fomu ya Sita: Kimbunga, Fomu ya Tisa: Mtiririko wa Maji unaopiga, na Fomu ya Tatu: Dansi ya Kuteleza kama Sanaa ya Mwisho. Mbinu hizi huwasilishwa kwa athari za kuvutia za kuona, mara nyingi zikifuatana na mada za maji zilizo na uhuishaji, na zinathibitisha mtindo wa upanga ulioonyeshwa katika nyenzo asili. Mfumo wa mapigano wa mchezo unajumuisha kiwango cha afya, kiwango cha ujuzi (kwa mashambulizi maalum), kiwango cha usaidizi (kwa hali ya timu), na upau maalum wa kuongeza nguvu au kutekeleza Sanaa za Mwisho. Wachezaji wanaweza kuchanganya mashambulizi mepesi, kufanya aina mbalimbali za kukwepa, kulinda au kuvunja ulinzi, kutumia kurusha (ambavyo haviwe...

Video zaidi kutoka Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles