Susamaru dhidi ya Rui - Pambano la Wakubwa | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Maelezo
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles ni mchezo wa mapigano wa 3D uliotengenezwa na CyberConnect2, unaotokana na msimu wa kwanza wa anime ya Demon Slayer na arc ya Mugen Train. Mchezo huu unajulikana kwa kufuata kwa uaminifu hadithi, taswira, na mapambano ya wakubwa wa kusisimua kutoka kwenye anime. Mchezo unamsimulia hadithi Tanjiro Kamado, ambaye anapambana na mapepo ili kutafuta tiba kwa ajili ya dada yake Nezuko, ambaye amebadilishwa kuwa joka.
Mapambano ya wakubwa katika The Hinokami Chronicles ni matukio muhimu, ya kimazingira ambayo huiga matukio ya kukumbukwa ya anime. Mfumo wa mchezo wa mapigano ni rahisi lakini pia una kina, ukijumuisha michanganyiko ya mashambulizi, mbinu maalum, usaidizi, na uwezo kama vile kuepuka na kulinda. Wakubwa huonyesha mifumo tata ya mashambulizi, hatua mbalimbali, na hali maalum za "kuongeza nguvu," mara nyingi huisha kwa matukio ya mfululizo wa vitufe (QTE) yanayoakisi miisho ya kusisimua ya anime.
Moja ya mapambano muhimu ni dhidi ya Susamaru katika Sura ya 3, "Death Match in Asakusa." Susamaru, akiandamana na mshirika wake Yahaba, anamshambulia Tanjiro na washirika wake kwa kutumia sanaa yake ya damu ya joka, Hiasobi Temari, ambayo humruhusu kutupa mipira hatari ya temari kwa nguvu na usahihi mkubwa. Mapambano haya yamegawanywa katika raundi nyingi. Kwenye raundi ya kwanza, mchezaji anacheza kama Tanjiro akipambana na Susamaru, akihitaji kuepuka mipira yake, kulinda, na kutumia fursa baada ya kumaliza mashambulizi. Baada ya kupokea uharibifu, Susamaru huongeza kasi ya mashambulizi yake kwa kutumia mbinu za Yahaba kubadilisha trajectory ya mipira na kuongeza mashambulizi ya eneo. Katika raundi ya pili, mchezaji hupata udhibiti wa Nezuko, akipambana na Susamaru ambaye mashambulizi yake yanaongezeka kwa kasi. Baada ya Susamaru kushindwa, Tanjiro hupambana na Yahaba, ambaye hutumia sanaa yake ya damu ya joka kudhibiti mwelekeo kwa mishale mekundu, ikihitaji kuepuka mawimbi ya mishale na miamba.
Ushindi dhidi ya Susamaru unasisitiza umuhimu wa kutambua mifumo ya mashambulizi, muda sahihi, na kudhibiti umbali. Mipira ya temari inaonyesha dalili za kutua sakafuni, ikiwapa wachezaji fursa ya kuepuka au kulinda. Wakati wa hatua za kuongeza nguvu, wakubwa huwa na shambulio la haraka na aina mbalimbali lakini huathirika baada ya kuongeza kasi. Usaidizi kutoka kwa Nezuko huongeza chaguo za kushambulia na kulinda kwa Tanjiro.
Baadaye, Rui, Joka la Chini Nambari 5, hupatikana kwenye Mlima wa Natagumo. Rui anajulikana kwa Sanaa yake ya Damu ya Kamba, akitumia nyuzi kali za kuwashambulia na kujilinda. Mapambano dhidi ya Rui huenda kwa hatua nyingi, akitumia kamba kwa mashambulizi makubwa, mitego ya mtandao, na michanganyiko inayohitaji muda sahihi ili kuepuka kukwama. Vita hivi huonyesha matukio ya kusisimua, hasa wakati Tanjiro anapotumia mbinu zake za Hinokami Kagura, akisaidiwa na Sanaa ya Damu ya Nezuko. Kama Susamaru, Rui huongeza kasi na kuwa mkali zaidi anapopoteza afya. Mapambano haya yote huisha na mlolongo wa QTE unaofanana na anime, ukithibitisha uaminifu wa mchezo kwa chanzo chake. Mapambano haya ni muhimu katika kuonyesha uwezo wa mchezo katika simulizi za kimazingira, kufuata anime kwa uaminifu, na kutoa mapambano yanayovutia na rahisi.
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Tazama:
187
Imechapishwa:
Mar 09, 2024