TheGamerBay Logo TheGamerBay

Murata & Nezuko dhidi ya Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Maelezo

Mchezo wa video wa "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" ni mchezo wa mapigano wa uwanjani uliotengenezwa na CyberConnect2, ambao unajulikana kwa kazi yao kwenye mfululizo wa Naruto: Ultimate Ninja Storm. Mchezo huu unawapa wachezaji uwezo wa kuishi matukio ya msimu wa kwanza wa anime ya "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" na filamu ya "Mugen Train" kupitia hali ya "Adventure Mode". Mfumo wa mchezo unaruhusu mapigano ya 2v2 mtandaoni na nje ya mtandao, ambapo kila mhusika ana mashambulizi maalum na uwezo mkuu. Mchezo ulipongezwa kwa kuakisi kwa uaminifu na kwa uzuri mtindo wa sanaa na vitendo vya anime. Katika uwanja wa mchezo huu, mchanganyiko wa kuvutia unaweza kutokea kati ya wawili wasiotarajiwa, Murata na Nezuko Kamado, dhidi ya roho mwepesi wa Makomo. Hii si mapambano yaliyopo kwenye hadithi kuu ya anime, bali ni mgongano wa mitindo tofauti ya kupigana na michakato ya wahusika ambayo hali ya "Versus Mode" huwezesha. Mchuano huu unaleta uwezekano wa ushirikiano wa timu dhidi ya mpiganaji mmoja mahiri, na kuunda mkutano wenye nguvu na wa kimkakati. Timu ya Murata na Nezuko inatoa mchanganyiko wa kipekee wa msaada na nguvu mbichi. Murata, mpiganaji wa Mwangamizi wa Pepo anayepigana kwa kutumia Mvuto wa Maji, analeta ujuzi muhimu katika mapambano ya timu. Wakati ana mbinu za kawaida za Mvuto wa Maji kama "Water Surface Slash" na "Water Wheel," sifa yake kuu katika mchezo ni uwezo wake wa "Cheer." Hii humruhusu kujenga kwa haraka kipimo chake cha usaidizi, ambacho ni muhimu kwa kumwita mshirika wake kwa usaidizi au kutoka kwenye msururu wa mashambulizi ya adui. Katika muungano huu, jukumu la Murata huwa la kuwezesha, msingi wa kimkakati ambao lengo lake ni kuunda fursa kwa mshirika wake mwenye nguvu. Nguvu yake ya shambulio la kibinafsi inachukuliwa kuwa ya chini, na msururu wake wa mashambulizi unaweza kuwa mrefu bila kusababisha uharibifu mkubwa. Kwa hivyo, mchezaji anayedhibiti Murata angezingatia mbinu za kukwepa na kutafuta muda salama wa kutumia "Cheer," na hivyo kuandaa uwezo wake kwa mshirika wake wa pepo. Kwa upande mwingine, Nezuko Kamado ndiye uhalisia wa silaha hiyo. Kama pepo, hupigana bila upanga bali kwa mikono yake na Sanaa zake za Damu zenye nguvu, ikimfanya kuwa mnyanyasaji hatari wa karibu. Mbinu zake maalum kama "Crazy Scratching" zinashughulikia eneo pana, na kumfanya adui iwe vigumu kumkaribia, wakati "Heel Bash" inaweza kuvunja ardhi na kuanzisha msururu wa mashambulizi ya angani. Ingawa anakosa uwezo wa kufikia wa wapiganaji kwa upanga, Nezuko analipa kwa ukali na uwezo mkubwa wa uharibifu. Sanaa yake Mkuu, "Blood Demon Art: Exploding Blood," ni shambulio la sinema na lenye nguvu ambalo linaweza kuwa kipengele cha kukamilisha msururu wa mashambulizi. Anapohamishwa kwenye vita au kuitwa kwa usaidizi, jukumu la Nezuko ni kumshinda mpinzani kwa ukali wake, tofauti na mtindo wa usaidizi wa Murata. Kukabiliana na duo hii ni Makomo, mwanafunzi wa zamani wa Sakonji Urokodaki na mwenzake katika kutumia Mvuto wa Maji. Katika mchezo, Makomo hufafanuliwa kwa kasi na wepesi wake. Matoleo yake ya mbinu za Mvuto wa Maji ni ya haraka kuliko ya watumiaji wengine, ikimruhusu kutekeleza mashambulizi ya haraka na kuacha msururu wa mashambulizi kwa haraka ili kujirekebisha au kuongeza mashambulizi yake. Mbinu zake maalum zinajumuisha "First Form: Water Surface Slash," ambayo inaweza kuongezwa kwa pigo la pili linalotupa maadui juu, na kukwepa "Ninth Form: Splashing Water Flow, Flash," shambulio la haraka linalofupisha umbali mara moja. Mtindo wa kucheza wa Makomo unalenga kuwa "tabia yenye uharibifu mdogo lakini yenye kasi," ikimaanisha anategemea kasi yake bora ya harakati, kuanzisha upya msururu wa mashambulizi na mchanganyiko ili kuzidi wapinzani wake badala ya kuwazidi kwa nguvu. Sanaa yake Mkuu, "Ninth Form: Splashing Water Flow, Turbulent Effervescence," hufungua msururu wa mashambulizi ya haraka yanayohitimishwa na milipuko inayofanana na mapovu. Mapambano kati ya wahusika hawa yatakuwa ya kimkakati. Mbinu ya awali ya Makomo itakuwa kutumia kasi yake kukimbilia Murata aliye hatarini zaidi, kumzuia asiweze kuunda nafasi ya kutumia uwezo wake wa "Cheer." Kasi yake ya kusogea na "Water Surface Slash" ya haraka itamweka kwenye kujihami. Hali ya vita itabadilika sana mara tu Murata atakapojenga kipimo chake cha usaidizi. Kwa kuwa Nezuko anapatikana kwa usaidizi, mabadiliko ya hali yatakuwa kutoka 1v1 hadi hali halisi ya 2v1 kwa Makomo. Murata anaweza kutumia usaidizi wa Nezuko wa "Crazy Scratching" kukatisha uvamizi mahiri wa Makomo au "Heel Bash" yake kuadhibu mbinu za ujasiri sana. Ushirikiano huo huruhusu mabadiliko ya bila mshono kati ya shambulio na utetezi. Mchezaji anaweza kutumia Murata kumvutia Makomo kwenye shambulio, kulizuia au kulikwepa, kisha kumwita Nezuko ili kubadili hali na kuanzisha msururu wa mashambulizi. Pia wanaweza kubadilika na kuwa Nezuko ili kuanzisha mashambulio makali, na kulazimisha Makomo kurudi nyuma na mashambulizi ya makucha yasi...

Video zaidi kutoka Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles