Cheza Mtaani | Mimi ni Paka | Muonekano, Uchezaji, Bila Maoni
I Am Cat
Maelezo
Mchezo wa *I Am Cat*, uliotolewa kikamilifu mnamo Desemba 5, 2024, ni mchezo wa matukio ya kweli halisi (VR) ulioandaliwa na kuchapishwa na New Folder Games Ltd. Huu unawakilisha kundi linalokua la michezo ya uhalisia pepe inayotegemea mwingiliano wenye nguvu na kucheza kwa uhuru badala ya hadithi iliyopangwa. Kwa kumuweka mchezaji katika viatu vya paka mcheshi, mchezo unatumia uwezo wa kuzama wa VR kutoa mtazamo wa kipekee wa ulimwengu wa nyumbani, ambapo vitu vya kawaida huwa vinyago, vikwazo, au malengo ya kuharibiwa. Ingawa dhana ni ya kufurahisha, historia ya maendeleo, mbinu, na mapokezi ya mchezo yanaonyesha mkakati wa makini kutoka kwa watengenezaji wake wa Kupro ili kuvutia watazamaji wachanga wanaopenda virusi kupitia mifumo tofauti ya kusonga na uchezaji huria.
Kivutio kikuu cha *I Am Cat* kiko katika mzunguko wake mkuu wa uchezaji, ambao unajaribu kuiga uzoefu wa kimwili na kitabia wa kuwa paka. Tofauti na usafiri wa kawaida katika michezo ya kubahatisha, mchezo unatumia mfumo wa kusonga kwa kutumia mikono, sawa na mchezo maarufu wa VR wa *Gorilla Tag*. Wachezaji huenda kwa kuiga mwendo wa kutembea kwa miguu minne, wakitumia mikono yao ("paws") kujisukuma mbele, kupanda samani, na kuruka juu ya mianzi. Mpangilio huu wa udhibiti wa kimwili umeundwa ili kumweka mchezaji katika mwili wa mnyama, ukihitaji juhudi halisi za kimwili kupanda rafu ya vitabu au kumfukuza kiongozi wa leza. Mwingiliano unategemea sana fizikia; wachezaji wanaweza kupindua vases kutoka rafu, kukwaruza mapazia, kuiba chakula kutoka meza ya chakula cha jioni, na kupiga vitu vinavyoning'inia. Mchezo unalipa tabia hii ya machafuko kupitia mfumo wa misheni unaotolewa kupitia kiolesura cha saa mahiri au kupitia mwingiliano na wahusika wengine wa wanyama, kama vile kiongozi wa "kikundi cha paka" ambaye anamwingiza mchezaji katika safu ya kijamii ya jirani.
Ulimwengu wa mchezo huanza katika mazingira ya nyumbani yanayojulikana kama "Granny's House," ambayo hutumika kama mafunzo na uwanja mkuu wa kucheza. Mazingira haya yana vitu vingi vya kuingiliana, kutoka kwa televisheni ambayo inaweza kuwashwa kwa "channel ya dansi" hadi maeneo yaliyofichwa ambayo yanahitaji wepesi kufikiwa. Baada ya kutolewa kwake kamili, kiwango cha mchezo kiliongezeka sana zaidi ya kuta nne za awali. Sasisho la 1.0 lilianzisha aina mbalimbali za mazingira mapya, ikijumuisha karakana yenye vifaa vingi, duka la nyama lenye shughuli nyingi, bustani kubwa, na barabara za jiji. Maeneo haya yalionyesha wahusika wapya—watu na wanyama—kama vile Mchinjaji mwenye ukali, Mbwa mjanja, na Babu mwenye hekima. Kila eneo hutoa mafumbo tofauti ya mazingira na misheni "maalum kwa paka," kama vile kuiba samaki kimyakimya au kuzunguka dari za juu ili kuepuka wanadamu wenye hasira.
Kama mpango wa kando, sehemu ya "Kucheza Mtaani" katika *I Am Cat* inawakilisha sanaa ya mchezo wa matukio ya kweli. Baada ya kuonyesha ustadi wao katika Nyumba ya Granny na kuungana na genge la paka wa ndani, wachezaji hupata fursa ya kuanza safari ya mtaani, ambapo ulimwengu huwa uwanja mpana zaidi wa fujo na uvumbuzi. Msisitizo huu wa msingi wa kucheza mtaani ni jinsi mchezo unavyotimiza uwezo wake wa uchezaji wa kimazingira na wa msingi wa fizikia kwa kuwapa wachezaji uwanja mpana na mafumbo changamano zaidi na mazingira yenye mwingiliano. Badala ya uchokozi wa ndani tu, wachezaji lazima wawe wapangaji wa mazingira, wakitumia akili na ufundi wao wa paka kushinda changamoto mbalimbali.
Moja ya mafumbo makuu yaliyotolewa mtaani ni kukabiliwa na mbwa mkatili ambaye anazuia ufikiaji wa maji taka, njia muhimu kwa maeneo zaidi. Hii sio tu mzozo wa nguvu; badala yake, inahitaji mbinu nyingi. Mchezaji lazima aweke pamoja mnyororo wa vitendo vya "kukusanya na kutengeneza" ili kushinda mbwa. Kwanza, sehemu ya ukarabati wa mashine ya kukata nyasi inahitajika, ambayo hufunua sehemu ya siri ya kuchimba. Kutoka hapo, mchezaji hupata kombeo, lenye uwezo wa kusababisha uharibifu au kuudhi. Mchezo huendelea kwa kuongeza mbinu za kilimo na kemia, ambapo mchezaji hupanda mimea maalum kama katuni (ili kumhonga mtu anayetoa habari) na pilipili moto. Mchanganyiko huu wa pilipili na nyanya hutengeneza "kitoweo moto" kinachotumiwa katika bunduki ya maji. Hatimaye, ili kumaliza mbwa, mchezaji lazima atumie bunduki hii ya maji yenye kitoweo moto pamoja na kuudhi mbwa kwa kuunda nyuki kutoka kwenye kiota cha nyuki. Mchanganyiko huu machafuko, mwingiliano wa kimazingira, na uhalifu wa kulipiza kisasi kwa kweli huonyesha kina na ufundi wa mchezo.
Zaidi ya lengo kuu, mtaani kuna shughuli nyingi za kando, zinazojulikana kama "Kazi za Nje," ambazo hutuzawadia uchunguzi na uharibifu. Misheni hizi zinakidhi ndoto ya kuwa paka mcheshi. Wachezaji wanaweza kupata makopo ya rangi ili kufunika "graffiti ya mbwa" na "graffiti ya paka," wakidai tena eneo hilo kwa ajili ya kundi la paka. Shughuli zingine za uharibifu zinahusisha kuharibu sufuria za maua au kuua vichwa vya dandelions, kuhimiza mchezaji kuharibu bustani za u...
Tazama:
10
Imechapishwa:
Jan 27, 2025