Mara ya Kwanza Mtaani | Mimi ni Paka | Mchezo, Hakuna Maoni
I Am Cat
Maelezo
Mchezo unaojulikana kama *I Am Cat*, ulitolewa rasmi Desemba 5, 2024, ni mchezo wa kusisimua wa kuigiza wa virtual reality (VR) ambao unasisitiza uhusiano wa kifizikia na uchezaji wa kuigiza kuliko hadithi ya kawaida. Unapoweka wachezaji moja kwa moja kwenye viatu vya paka mcheshi, mchezo unatumia uwezo wa VR kuleta ulimwengu wa kawaida na vitu vyake kwa mtazamo mpya, ukibadilisha vitu vya kawaida kuwa vifaa vya kuchezea, vikwazo, au malengo ya kuharibiwa. Ingawa wazo la mchezo ni la kufurahisha, maendeleo, mbinu, na mapokezi yake yanaonyesha mkakati maalum wa watengenezaji wa Cyprus ili kuvutia vijana kupitia mifumo tofauti ya harakati na uchezaji huru.
Msingi wa kuvutia wa *I Am Cat* ni mzunguko wake wa mchezo, unaolenga kuiga uzoefu wa kimwili na tabia ya kuwa paka. Tofauti na urambazaji wa kawaida katika michezo, mchezo huu hutumia mfumo wa harakati kwa kutumia mikono, sawa na mchezo maarufu wa VR *Gorilla Tag*. Wachezaji huenda kwa kuiga mwendo wa kutembea kwa miguu minne, wakitumia mikono yao ("kucha") kujisukuma mbele, kupanda samani, na kuruka juu ya mianzi. Utaratibu huu wa udhibiti wa kimwili unalenga kumfanya mchezaji ajisikie kama mnyama, ukihitaji juhudi halisi za kimwili kupanda kabati au kumfukuza kiongozi wa laser. Mwingiliano ni wa kimsingi kwa fizikia; wachezaji wanaweza kupindua vases kutoka kwenye rafu, kukwaruza mapazia, kuiba chakula kutoka kwenye meza, na kupiga vitu vinavyoning'inia. Mchezo unatuza tabia hii ya machafuko kupitia mfumo wa mafumbo unaowasilishwa kupitia kiolesura cha saa mahiri au kupitia mwingiliano na wahusika wengine wa wanyama, kama vile kiongozi wa "kundi la paka" ambaye humuingiza mchezaji katika safu za kijamii za jirani.
Ulimwengu wa mchezo unaanza katika mazingira ya nyumbani inayojulikana kama "Nyumba ya Bibi," ambayo hutumika kama mafunzo na uwanja mkuu wa kucheza. Mazingira haya yamejaa vitu vinavyoingiliana, kutoka kwa televisheni ambayo inaweza kuwashwa hadi "mtaani wa densi" hadi sehemu za siri zinazohitaji wepesi kufikiwa. Baada ya kutolewa kwake kamili, wigo wa mchezo ulipanuka sana zaidi ya kuta hizo nne za awali. Sasisho la 1.0 lilianzisha aina mbalimbali za mazingira mapya, ikiwa ni pamoja na karakana yenye vifaa vingi, duka la nyama linaloendesha, bustani kubwa, na mitaa ya jiji. Mazingira haya yalianzisha wahusika wapya—watu na wanyama—kama vile Mchinjaji mkali, Mbwa mcheshi, na Babu mwenye hekima. Kila eneo hutoa mafumbo ya kipekee ya kimazingira na misheni "maalum kwa paka," kama vile kuiba samaki kwa siri au kuzunguka kwenye paa za juu ili kuepuka watu wenye hasira.
**Mara ya Kwanza Mtaani Katika *I Am Cat***
Kutolewa kwa *I Am Cat* mwaka 2024 na New Folder Games Ltd kulifungua sura muhimu katika aina ya michezo ya VR, ikitoa wachezaji simulizi la machafuko na la kuchekesha la maisha ya paka. Ingawa mchezo awali uliwabakiza wachezaji ndani ya kuta za "Nyumba ya Bibi," sasisho muhimu lilipanua ulimwengu sana, likimruhusu mchezaji kukimbia mazingira ya nyumbani. Uzoefu wa "Mara ya Kwanza Mtaani" unawakilisha wakati muhimu katika mchezo, ukibadilisha mtazamo kutoka kwa kiigaji cha paka wa nyumbani hadi matukio ya jiji huru. Sehemu hii ya mchezo inaleta mbinu mpya, mazingira ya jiji lenye shughuli nyingi, na changamoto mpya zinazojaribu wepesi na silika za mchezaji za ucheshi.
**Kuondoka Nyumbani: Mpito kuelekea Jiji**
"Mara ya Kwanza Mtaani" huanza kwa kuachiliwa kwa mchezaji kutoka kwa nyumba ya Bibi. Hapo awali, mchezo ulikuwa umefungiwa ndani ya vyumba vilivyojaa vases zilizovunjika, samani za kukwaruzwa, na bibi mwenye uangalizi. Mpito kuelekea mtaani mara nyingi hufanywa kupitia dirisha au mlango mpya uliofunguliwa, ukibadilisha hali ya hewa mara moja. Nafasi ya nyumbani iliyojaa na iliyojaa hubadilishwa na mji mkuu wa katuni unaovutia. Wachezaji hukaribishwa na sauti za jiji lenye uhai: mlio wa ndege, honi za magari, na kelele za maisha ya mijini. Wakati huu ni hatua muhimu ya "meow-venture," ikionyesha kuwa uwanja wa kucheza umeongezeka sana. Tofauti ya kuona ni kubwa, na michoro ya 3D ya mchezo ikionyesha ulimwengu wa majengo marefu, barabara za lami, na anga wazi zinazoalika uchunguzi wa wima.
**Mazingira ya Mjini na Wahusika Wapya**
Baada ya kufika barabarani, mchezaji hugundua kuwa mtaa sio tu mandhari bali ni eneo kamili la kuingiliana. Eneo hilo limejaa maeneo mapya ya kupendeza, ikiwa ni pamoja na duka la nyama, bustani ya mboga, na barabara zenye shughuli nyingi zilizojaa magari ambayo lazima yaepukwe kwa uangalifu. Tofauti na sakafu za zulia zilizo salama za nyumba, mtaa unaleta hatari halisi.
Mhusika mkuu anayeleta changamoto katika eneo hili jipya ni Mbwa, mhusika ambaye ni kikwazo kikubwa. Tofauti na Bibi, ambaye anaweza kumfukuza paka na sufuria kwa kuvunja vyombo, Mbwa huwakilisha tishio la msingi, likihitaji wachezaji kutumia mfumo wa harakati kwa mikono ili kukimbia au kutafuta eneo la juu. Hii inaleta kipengele cha siri na usafiri kwenye uchezaji, ikiwalazimisha wachezaji kufikiria kwa wima—k K...
Tazama:
12
Imechapishwa:
Jan 24, 2025