TheGamerBay Logo TheGamerBay

Usiku, Kiwango cha 2 | Mchezo wa Mimea dhidi ya Zombis | Uchezaji bila Maoni, Android, HD

Plants vs. Zombies

Maelezo

Mchezo wa *Plants vs. Zombies*, uliotolewa kwanza Mei 5, 2009, kwa majukwaa ya Windows na Mac OS X, ni mchezo wa utetezi wa mnara ambao umewateka wachezaji kwa mchanganyiko wake wa kipekee wa mkakati na ucheshi. Iliundwa na kuchapishwa na PopCap Games, mchezo huu unawapa changamoto wachezaji kutetea nyumba yao kutokana na uvamizi wa kundi la zombie kwa kuweka kimkakati mimea mbalimbali yenye uwezo tofauti wa kushambulia na kujilinda. Dhana ni rahisi lakini inavutia: kundi la zombie linakaribia kutoka kwenye njia kadhaa zinazofanana, na mchezaji lazima atumie silaha za mimea zinazoua zombie ili kuwazuia kabla hawajafika nyumbani. Mchezo wa msingi unahusu kukusanya sarafu inayoitwa "jua" kununua na kupanda mimea tofauti. Jua hutengenezwa na mimea maalum kama vile Sunflowers na pia huanguka kutoka angani wakati wa viwango vya mchana. Kila mmea una kazi ya kipekee, kutoka kwa Peashooter inayorusha risasi hadi Cherry Bomb inayolipuka na Wall-nut inayojilinda. Zombie pia huja katika aina mbalimbali, kila moja ikiwa na seti zake za nguvu na udhaifu, ikihitaji wachezaji kuzoea mikakati yao ipasavyo. Uwanja wa kucheza ni wa gridi, na ikiwa zombie itaweza kupita kwenye njia bila kutetewa, lawnmower ya mwisho itafuta njia hiyo ya zombie zote, lakini inaweza kutumika mara moja tu kwa kiwango. Iwapo zombie ya pili itafika mwisho wa njia hiyo hiyo, mchezo utakuwa umekwisha. Hali kuu ya "Adventure" ya mchezo ina viwango 50 vilivyoenea katika maeneo mbalimbali, ikiwa ni pamoja na mchana, usiku, na ukungu, bwawa la kuogelea, na paa, kila moja ikianzisha changamoto na aina mpya za mimea. Zaidi ya hadithi kuu, *Plants vs. Zombies* inatoa aina mbalimbali za michezo mingine, kama vile Mini-Games, Puzzle, na hali za Survival, ambazo huongeza thamani ya kurudiwa kwa mchezo. "Zen Garden" huwawezesha wachezaji kukuza mimea kwa sarafu ya ndani ya mchezo, ambayo inaweza kutumika kununua mimea maalum na zana kutoka kwa jirani yao wa ajabu, Crazy Dave. Uundaji wa *Plants vs. Zombies* uliongozwa na George Fan, ambaye alifikiria mwendelezo unaolenga zaidi utetezi kutoka kwa mchezo wake wa awali, *Insaniquarium*. Akipata msukumo kutoka kwa michezo kama *Magic: The Gathering* na *Warcraft III*, na filamu ya *Swiss Family Robinson*, Fan na timu ndogo katika PopCap Games walitumia miaka mitatu na nusu kuunda mchezo huo. Timu hiyo ilijumuisha msanii Rich Werner, mprogramu Tod Semple, na mtunzi Laura Shigihara, ambaye wimbo wake wa sauti uliokumbukwa uliongeza kwa kiasi kikubwa kwa mvuto wa mchezo. Baada ya kutolewa, *Plants vs. Zombies* ilipokelewa kwa sifa kubwa, ikisifiwa kwa mtindo wake wa sanaa wa kuchekesha, uchezaji wa kuvutia, na muziki wake wenye nguvu. Haraka ikawa mchezo wa kuuza haraka zaidi wa PopCap Games. Mafanikio ya mchezo yalisababisha kuhamishwa kwake kwa majukwaa mengi, ikiwa ni pamoja na iOS, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, na vifaa vya Android. Mwaka 2011, Electronic Arts (EA) ilinunua PopCap Games, ambayo ilikuwa mwanzo mpya kwa franchise. Katika mandhari ya michezo ya kawaida, michache tu ina mvuto wa kudumu na kina cha kimkakati cha *Plants vs. Zombies*. Ilitolewa mwaka 2009 na PopCap Games, mchezo wa ulinzi wa mnara haraka ukawa tukio la kitamaduni. Miongoni mwa hatua zake zinazokumbukwa, kuanzishwa kwa viwango vya usiku kulileta mabadiliko makubwa katika uchezaji, ikidai mikakati mipya na kuanzisha mimea mingi ya kipekee. Kiwango cha 2 cha hatua za Usiku, haswa, hutumika kama mafunzo muhimu kwa changamoto za usiku zinazokuja, ikijenga juu ya mbinu za msingi za viwango vya awali vya mchana huku ikianzisha mimea muhimu mpya na tishio lililoongezeka kidogo. Kuhama hadi usiku hubadilisha msingi wa mbinu ya kukusanya rasilimali ya mchezo. Bila jua kuanguka kutoka angani, wachezaji huletwa kwa Sun-shroom. Uyoga huu mdogo, usioonekana huwa njia kuu ya uzalishaji wa jua wakati wa viwango vya usiku. Mwanzoni, hutoa vitengo vidogo vya jua kuliko mwenyeji wake wa mchana, Sunflower, lakini ina faida ya gharama ya awali ya chini. Tabia muhimu ya Sun-shroom ni uwezo wake wa kukua kwa muda, hatimaye kuzaa kiasi sawa cha jua kama Sunflower, ikiwatuza wachezaji wanaoweza kulinda. Mbinu hii inahimiza mkakati tofauti wa kiuchumi, uwekezaji wa mapema, wa bei nafuu kwa matokeo ya muda mrefu. Inayoambatana na Sun-shroom ni Puff-shroom, nyongeza nyingine muhimu kwa safu ya mchezaji. Faida kubwa ya Puff-shroom ni gharama yake: haina gharama kabisa. Hii huruhusu wachezaji kuanzisha ulinzi wa mapema bila gharama ya jua, mbinu muhimu wakati uzalishaji wa jua unapoanza kuwa polepole. Hata hivyo, Puff-shroom ina safu fupi sana ya shambulio, ikiwalazimisha wachezaji kuiweka karibu na kundi la zombie linaloendelea. Hii huanzisha kipengele cha hatari na hitaji la ulinzi wa safu. Kiwango cha 2-2 pia huanzisha Fume-shroom, mmea unaoshambulia kwa mivuke ambayo inaweza kupenya milango ya skrini, utaratibu wa ulinzi unaotumiwa na aina mpya ya zombie. Tishio la zombie katika Usiku, Kiwango cha 2, ingawa si tofauti sana na...