Oddmar: Ngazi ya 1-5, Matembezi Kamili ya Mchezo, Uchezaji, Bila Maelezo, Android
Oddmar
Maelezo
Oddmar ni mchezo wa kusisimua wa jukwaa uliojaa hadithi za Norse, uliotengenezwa na MobGe Games na Senri. Mchezo huu unamfuata mhusika mkuu, Oddmar, Viking ambaye anashindwa kuelewana na wanakijiji wake na anahisi hastahili kuingia Valhalla. Akiwa amekataliwa na wenzake kwa sababu ya kutokuwa na hamu na shughuli za kawaida za Viking kama uporaji, Oddmar anapewa nafasi ya kujithibitisha. Faini anamtembelea katika ndoto, akimpa uwezo wa kuruka kupitia uyoga wa kichawi, wakati ambapo wanakijiji wenzake wanapotea kwa njia ya kushangaza. Hivyo ndivyo safari ya Oddmar inavyoanza kupitia misitu ya kichawi, milima ya theluji, na migodi hatari kuokoa kijiji chake, kupata nafasi yake huko Valhalla, na labda kuokoa ulimwengu.
Kiini cha mchezo huu ni kuruka, kukimbia, na kushambulia, kama ilivyo katika michezo mingi ya jukwaa. Oddmar anapitia viwango 24 vilivyotengenezwa kwa mikono kwa ustadi, vikijaa mafumbo na changamoto za kuruka.
Ngazi ya 1 na 2 zinatumika kama utangulizi wa mchezo. Kila kitu huanza polepole, kumruhusu mchezaji kuzoea vidhibiti, ambavyo ni kutelezesha kidole kushoto au kulia kusogeza Oddmar na kutelezesha kidole juu kuruka. Ngazi hizi za mwanzo zinalenga changamoto za msingi za kuruka, kupitia miteremko, kuruka mapengo, na kuepuka hatari rahisi, huku ukifurahia mazingira ya msitu wa kijani kibichi. Vituo vya ukaguzi viko vingi, kuhakikisha mwanzo rahisi.
Kadri wachezaji wanavyoendelea hadi ngazi ya 3 na 4, utata huanza kuongezeka. Uwezo mpya huletwa, kama vile kushambulia maadui kwa kugonga skrini na kufanya shambulio la ngao chini kwa kutelezesha kidole chini ukiwa hewani. Mahitaji ya kuruka yanakuwa sahihi zaidi, labda yanahusisha kuruka kwenye ukuta, kupitia majukwaa yanayosonga, au kushughulika na mafumbo yanayotegemea fizikia. Wachezaji hukutana na aina nyingi zaidi za maadui.
Ngazi ya 5 mara nyingi huashiria kilele cha ujuzi uliojifunza katika sura ya kwanza na huleta vipengele vya kipekee vya mchezo kabla ya mapambano ya kwanza makubwa ya bosi (ambayo hutokea katika ngazi ya 6). Ngazi hii inaweza kuwa na mlolongo wa kasi, kama vile kupanda mgongoni mwa kiumbe msaidizi kama nguruwe mwitu, kwa kutumia nguvu zake kuvunja vikwazo na kufanya kuruka ndefu. Vinginevyo, inaweza kuwa sehemu ya kukimbia inayojitembea inayohitaji hisia za haraka kuepuka vikwazo.
Kwa pamoja, ngazi tano za kwanza za Oddmar zinaweka kwa ufanisi msingi wa hadithi ya mchezo, kumtambulisha mhusika mkuu na motisha zake, na kwa hatua kwa hatua kufundisha mechanics ya msingi ya kuruka na kupigana. Zinaonyesha mtindo wa kuona wa kipekee wa mchezo uliotengenezwa kwa mikono na uhuishaji laini huku zikiongeza ugumu hatua kwa hatua.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 52
Published: Dec 22, 2022