TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Ngazi ya 1-4, Mwongozo wa Mchezo (Gameplay Kamili, Bila Maelezo), Android

Oddmar

Maelezo

Oddmar ni mchezo wa kusisimua wa jukwaa la hatua-adventure, unaoendeshwa na hadithi za Kinorse. Unafuata Oddmar, Viking ambaye hajihisi sawa na wanakijiji wenzake na anajiona hastahili kuingia ukumbi wa hadithi wa Valhalla. Anashutumiwa kwa kukosa shauku katika shughuli za kawaida za Viking, Oddmar anapewa nafasi ya kujithibitisha na kukomboa uwezo wake uliopotea. Fursa hii inatokea pale malkia wa njozi anapomtembelea usingizini, akimpa uwezo maalum wa kuruka kupitia uyoga wa kichawi, huku wanakijiji wenzake wakitoweka kwa njia ya ajabu. Hivyo ndivyo safari ya Oddmar inaanza kupitia misitu ya kichawi, milima ya theluji, na migodi hatari kuokoa kijiji chake, kupata nafasi yake huko Valhalla, na labda kuokoa ulimwengu. Mchezo unajumuisha kukimbia, kuruka, na kushambulia, ukicheza kupitia viwango 24 vilivyoundwa kwa mkono, vilivyojaa mafumbo ya fizikia na changamoto za jukwaa. Ngazi ya 1-1 inatoa mwanzo wa safari ya Oddmar huko Midgard. Hapa, wachezaji wanajifunza misingi ya mchezo: jinsi ya kukimbia, kuruka, na kushambulia. Mazingira ni msitu mzuri wa kijani, uliotengenezwa kwa mkono, na lengo ni kujifunza jinsi ya kuendana na uwezo mpya wa Oddmar uliopewa na uyoga. Uwezo huu humsaidia kuruka juu zaidi na kuruka juu ya vikwazo vya kwanza. Ngazi ya 1-2 inaendeleza safari hiyo huko Midgard, ikijenga juu ya misingi ya ngazi ya kwanza. Changamoto za jukwaa zinaweza kuwa ngumu zaidi kidogo, zinahitaji muda sahihi zaidi au kuchanganya kuruka na kushambulia dhidi ya maadui wa kwanza. Katika ngazi hii, hadithi inasonga mbele sana; baada ya Oddmar kutumia uchawi wake, anarudi kijijini na kukabiliana na chifu mwenye hasira. Chifu anapomlaumu na kumtishia, anga inatiwa giza, na wanakijiji wanatoweka kwa kushangaza. Tukio hili linaanzisha motisha kuu ya Oddmar: kuwapata jamaa zake waliopotea. Katika Ngazi ya 1-3, bado ndani ya misitu ya Midgard, mchezo unaendelea kuongeza ugumu kwenye jukwaa na mambo ya fumbo. Wachezaji lazima wapite sehemu ngumu zaidi, labda zinazojumuisha mwingiliano zaidi wa mazingira au kukabiliana na maadui wenye nguvu kidogo. Uwezo wa Oddmar, ikiwa ni pamoja na mashambulizi yake ya kawaida na maneuvers maalum yaliyotolewa na uyoga, yanahitaji kutumika kwa mkakati zaidi ili kuondokana na vikwazo na kukusanya sarafu zilizofichwa au vitu vya siri. Ubunifu uliotengenezwa kwa mkono unaendelea kuonekana, ukiwasilisha changamoto za kipekee zinazojaribu ujuzi wa mchezaji unaokua wa udhibiti na mfumo wa fizikia. Ngazi ya 1-4 hutumika kama jaribio zaidi la ujuzi uliopatikana katika hatua zilizopita, bado ikiwa katika mazingira ya Midgard yenye uhai. Utaratibu wa kuruka huenda unahitaji usahihi zaidi, labda unahitaji mfululizo wa kuruka, mwingiliano wa ukuta, au matumizi makini ya mbinu ya uyoga wa kuruka. Wachezaji wanaendelea kukutana na marafiki na maadui wanaposafiri kupitia misitu ya kichawi. Ngazi hii inaendelea kuwa na mafumbo na changamoto zinazotegemea fizikia, zinazohitaji wachezaji kufikiria kwa ubunifu juu ya jinsi ya kutumia uwezo wa Oddmar na mazingira ili kusonga mbele. Kukamilisha ngazi hii kwa mafanikio kunajumuisha kupita eneo lenye mahitaji, kuwashinda maadui, kukusanya vitu vya thamani, na kuashiria hatua muhimu katika safari ya awali ya Oddmar kupitia Midgard, kuimarisha mzunguko mkuu wa mchezo na hadithi kwa ajili ya matukio yajayo. Ngazi hizi nne za kwanza huweka kwa ufanisi tabia ya Oddmar, uwezo wake wa kichawi, mgogoro mkuu wa watu wake waliopotea, na mchezo wa msingi wa jukwaa unaofafanua safari yake ya ajabu ya ukombozi. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay