TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Ngazi za 1-3, Matembezi ya Kina, Uchezaji, Bila Ufafanuzi, Android

Oddmar

Maelezo

Oddmar ni mchezo wa kuvutia wa 2D wa vitendo na matukio, uliowekwa ndani ya hadithi za kinjozi za Norse, uliosifiwa kwa taswira zake za ajabu zilizochorwa kwa mkono na uhuishaji mzuri. Mchezo unamfuata mhusika mkuu, Oddmar, Viking ambaye anajitahidi kuendana na ukoo wake. Tofauti na mashujaa wengine katika kijiji chake, Oddmar hana shauku ya kawaida ya Viking ya uvamizi na mapigano, akimwacha akijisikia hastahili nafasi katika kumbi zinazoheshimiwa za Valhalla. Akifukuzwa na Vikings wenzake kwa kutokuwa na uwezo, maisha ya Oddmar yanabadilika sana wakati malkia wa msitu anampatia fursa ya kujithibitisha, akimpa nguvu za kichawi mara nyingi zinazoonyeshwa kama zinatokana na kula uyoga maalum. Tukio hili linamweka katika jitihada za ukombozi, awali akiongozwa na hamu ya kukubalika na baadaye akichanganyikiwa na kutoweka kwa kushangaza kwa ukoo wake wote, ikiwa ni pamoja na kaka yake Vaskr. Hatua za kwanza za Oddmar, zinazojumuisha ngazi chache za kwanza, hutumika kama utangulizi wa hadithi na misingi ya uchezaji. Mchezo huanza na utangulizi unaoweka hali ngumu ya Oddmar kabla ya kumwingiza mchezaji katika ulimwengu wa kinjozi, kuanzia Midgard. Ngazi za 1-1 na 1-2 huanza polepole kwa makusudi, zikilenga hasa kufahamu uwezo wa msingi wa Oddmar wa harakati: kukimbia na kuruka. Ngazi hizi za mapema zinasisitiza ustadi wa platforming, zinazohitaji wachezaji kupitia mazingira maridadi, yaliyotengenezwa kwa mikono kwa kuruka juu ya mapengo na juu ya ukingo. Misingi ya uchezaji ni rahisi lakini inahitaji usahihi, kuweka msingi wa changamoto ngumu zaidi mbeleni. Mchezo unawatambulisha wachezaji kwa mafumbo yake ya fizikia na changamoto za platforming tangu mwanzo. Kadiri wachezaji wanavyoendelea hadi Ngazi ya 1-3, bado ikiwa katika ulimwengu mzuri, kama msitu wa Midgard, uchezaji huanza kupanuka. Ingawa kukimbia na kuruka kwa msingi kunabaki kuwa muhimu, Oddmar kwa kawaida hupata ufikiaji wa uwezo zaidi kwa wakati huu, haswa ustadi wa kupigana. Wachezaji wanaweza kuanza kukutana na maadui, kama vile hedgehogs wanaovingirika au goblins, wanaohitaji matumizi ya shoka la Oddmar au silaha nyingine za kichawi na ngao anazoweza kupata. Ubunifu wa kiwango unaendelea kujaribu ustadi wa platforming, ikiwezekana kujumuisha vipengele kama vile kamba za kupiga, kuruka juu ya uyoga wa zambarau kwa kuruka kwa kasi, au kuingiliana na vitu rahisi vya fizikia kama vile magari ya kusukuma. Kila ngazi, ikiwa ni pamoja na 1-3, inatoa malengo maalum zaidi ya kufikia tu mwisho wa jiwe. Haya kwa kawaida yanahusisha kukusanya idadi fulani ya sarafu zilizotawanyika katika hatua na kupata sarafu tatu maalum zilizofichwa vizuri, kuongeza safu ya uchunguzi na uchezaji upya. Vituo vya ukaguzi vimewekwa katika ngazi zote ili kuzuia kuchanganyikiwa sana wakati wa kushindwa. Kufanikiwa kupitia mfuatano wa platforming, kuwashinda maadui, na kukusanya vitu ni muhimu kwa kumaliza kiwango na kuendeleza hadithi. Kwa pamoja, ngazi tatu za kwanza za Oddmar huwatambulisha wachezaji kwa ustadi kwa kanuni zake za msingi. Zinazalisha motisha za mhusika mkuu, zinaonyesha mtindo mzuri wa sanaa wa mchezo, na hatua kwa hatua huongeza juu ya misingi ya platforming kwa kuongeza malengo ya kupigana na kukusanya. Uzoefu huu wa kwanza katika Midgard huweka msingi wa safari ya Oddmar ya kusisimua kupitia maeneo mbalimbali ya kinjozi kama milima yenye theluji na migodi hatari, kukutana na marafiki na maadui wapya, kugundua nguvu zake za kweli, na kutatua mafumbo ya fizikia yanayozidi kuwa magumu anapojitahidi kuokoa watu wake na kupata nafasi yake katika Valhalla. Kukamilisha ngazi hizi za mapema pia mara nyingi hufungua sehemu za katuni za uhuishaji ambazo zinafichua hadithi ya Oddmar ya kusisimua. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay