TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar, Kiwango cha 1-2, Mwongozo wa Uchezaji, Bila Maoni, Android

Oddmar

Maelezo

*Oddmar* ni mchezo wa kusisimua wa jukwaa lenye matukio mengi yanayohusu hadithi za Norse, ambapo mhusika mkuu ni Oddmar, Viking anayejitahidi kuendana na wenzake kijijini. Anahisi hatoshi kwa Valhalla na anatengwa kwa kukosa shauku katika shughuli za kawaida za Viking kama uporaji. Mchezo unafuatilia safari yake ya kujirekebisha baada ya kupewa fursa ya kuthibitisha uwezo wake. Kiwango cha 1-2 kiko mapema katika mchezo, hasa ndani ya sura ya kwanza inayoitwa "Midgard". Sura hii hutumika kama sehemu ya utangulizi ya mchezo, hatua kwa hatua ikiwafahamisha wachezaji ulimwengu wa Oddmar na mbinu za msingi za uchezaji. Mchezo wenyewe unajulikana kwa viwango vyake vya kupendeza vya kuona, vilivyotengenezwa kwa mikono kwa ustadi na kuonyeshwa kwa mtindo wa kipekee wa sanaa, na Kiwango cha 1-2 huonyesha uzuri huu ndani ya mpangilio wa Midgard, ambao mara nyingi huonyeshwa kama misitu ya kichawi. Uchezaji katika Kiwango cha 1-2, unaofuatia moja kwa moja kutoka kiwango cha kwanza, unaendelea kuzingatia vipengele vya msingi vya jukwaa. Kwa kuwa ni moja ya hatua za awali, mbinu zinazohusika zaidi ni kudhibiti mwendo wa Oddmar – kukimbia kushoto na kulia – na kutumia uwezo wake wa kuruka. Viwango hivi vya awali vinasisitiza ujuzi wa msingi wa jukwaa, unaohitaji wachezaji kupita eneo kwa kuruka kati ya majukwaa, mara nyingi wakihitaji muda mzuri na usahihi. Wakati viwango vya baadaye vinaleta vipengele vya mapigano kwa kutumia silaha na ngao za kichawi, Kiwango cha 1-2 kinazingatia zaidi changamoto za harakati na kuruka. Wachezaji pia watajihusisha na mafumbo yanayotegemea fizikia yaliyounganishwa katika muundo wa kiwango. Malengo kawaida hujumuisha kufikia mwisho wa hatua huku ukikusanya vitu vilivyotawanyika kote, kama sarafu au alama za herufi, na wakati mwingine kupata siri zilizofichwa. Kwa upande wa simulizi, matukio yanayohusiana na Kiwango cha 1-2 ni muhimu. Baada ya kuhisi kupotea na kuchochewa na kiongozi wa kijiji kuchoma msitu, Oddmar anapokea maono na kukutana na Nymph wa Msituni. Nymph huyu anampa uwezo ulioimarishwa, haswa uwezo wa kuruka wenye nguvu unaotokana na kula uyoga wa kichawi, akimpa njia ya kupata nafasi yake huko Valhalla, ingawa "kwa gharama". Baada ya kuonyesha nguvu hizi mpya, Oddmar anakabiliwa na uadui kutoka kwa Kiongozi, ambaye anaona uwezo huo kuwa "Uchawi Uliolaaniwa". Tukio la kusikitisha hutokea karibu na hatua hii ambapo, kati ya radi na anga inayotia giza, wanakijiji wanatoweka ghafla, wakimwacha Oddmar akiwa ameshtuka na peke yake, akipewa kazi ya kugundua kilichowatokea watu wake. Hii huweka siri ya msingi na kichocheo cha safari kubwa zaidi ya Oddmar kupitia viwango 24 vya mchezo. Sehemu za hadithi mara nyingi huwasilishwa kupitia katuni za mwendo zilizochorwa kati ya uchezaji. Kwa hivyo, Kiwango cha 1-2 kinafanya kazi sio tu kama changamoto ya jukwaa bali kama mwendelezo wa simulizi, kikiimarisha hali ya kipekee ya Oddmar na mwanzo wa azma yake ndani ya ulimwengu ulioelezewa kwa utajiri wa Midgard. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay