Hadithi ya Kisiwa, Snail Bob 2, Mchezo, Utiririko, Bila Maoni, Android
Snail Bob 2
Maelezo
*Snail Bob 2* ni mchezo wa kufurahisha wa mafumbo na majukwaa ulitengenezwa mwaka 2015. Katika mchezo huu, wachezaji huongoza snail anayeitwa Bob kupitia viwango mbalimbali vilivyobuniwa kwa ustadi, wakitumia kiolesura cha kubofya ili kuingiliana na mazingira. Lengo ni kuhakikisha Bob anafika salama mwishoni mwa kila ngazi kwa kutumia vitufe, levers, na majukwaa, huku pia akiwa na uwezo wa kumzuia Bob kwa kumubofya. Mchezo huu unajulikana kwa muundo wake wa kirafiki kwa familia, udhibiti rahisi, na mafumbo yenye changamoto lakini yanayoeleweka. Hadithi za mchezo zimegawanywa katika sura nne kuu: Misitu, Ndoto, Kisiwa, na Majira ya baridi, kila moja ikiwa na hadithi yake nyepesi. Zaidi ya hayo, kuna vitu vya siri katika kila ngazi ambavyo hufungua mavazi mapya kwa Bob, na kuongeza furaha na uchezaji tena.
"Hadithi ya Kisiwa" ni sura ya tatu katika *Snail Bob 2*, ikimsafirisha Bob kwenda katika mazingira ya kitropiki yenye rangi na hatari. Katika sura hii, Bob anajikuta amekwama kwenye kisiwa na lazima apitie mandhari hatari ili kurudi nyumbani. Wakati mwingine, kuna maelezo kwamba babu yake ametekwa na kabila la wenyeji, na hivyo kufanya safari yake kuwa dhamira ya uokoaji. Mchezo katika sura hii unadumisha mbinu zile zile za msingi za mfululizo, ambapo wachezaji huendesha mazingira ili kumwongoza Bob. Hata hivyo, "Hadithi ya Kisiwa" huongeza vipengele maalum vya kisiwa kama vile sanamu za tiki zinazoweza kusongeshwa, madaraja ya kamba, na mafumbo yanayohusiana na maji. Kipengele kipya kinachojulikana kama "Super Shells" huipa Bob uwezo maalum kama vile kuruka, kasi, na hata kurusha mizinga, ambavyo ni muhimu kwa kukabiliana na vikwazo vingine.
Mazingira katika "Hadithi ya Kisiwa" ni tofauti kabisa na sura zilizotangulia, yakiweka wachezaji katika ulimwengu wa kitropiki wenye nguvu. Viwango vinajumuisha fukwe za mchanga, misitu minene, mapango ya siri, na makazi ya viumbe wanaofanana na vyura. Haya mazingira sio tu ya kuonekana bali pia ni sehemu muhimu ya mafumbo. Kwa mfano, mchezaji anaweza kuhitaji kutumia nazi inayozunguka ili kuamsha swichi, kuvuruga mmea unaokula nyama kwa kuangusha tunda kwa ujanja, au kusogeza majukwaa ambayo huinuka na kushuka kulingana na mawimbi. Mtindo wa sanaa ni wa katuni na wa kuvutia, ambao unafanya hatari za kisiwa kuonekana kuwa za kucheza zaidi kuliko kutisha, jambo ambalo linaendana na hali ya mchezo kuwa ya kirafiki kwa familia.
Kama vile sura zingine, "Hadithi ya Kisiwa" imejaa maadui na vizuizi mbalimbali. Waovu wakuu ni kabila la wenyeji wa vyura au mijusi ambao watachukua hatua za kumkamata na kumpika snail huyo. Hawa maadui mara nyingi hupita njia zilizowekwa au kulinda maeneo muhimu, hivyo kulazimisha mchezaji kupata njia za akili za kuwavuruga au kuwaepuka. Hata hivyo, kuna hatari nyingine kama vile kaa wakali, samaki wenye njaa, na ndege wanaoruka. Hata mimea ya kisiwa inaweza kuwa hatari, na mimea inayokula nyama kama vile mimea ya mpira inayopasuka. Kushinda changamoto hizi mara nyingi huhusisha kutumia mazingira kwa manufaa ya mchezaji, kwa mfano, kumkamata adui kwenye kizimba au kutumia mnyama rafiki kufungua njia. Mwisho wa safari hii ni pambano la bosi la mwisho ambalo hujaribu ujuzi wa mchezaji wa mbinu za mchezo katika mafumbo mengi. Kwa kuongezea, kucheza kwa kina kunaweza kusababisha ugunduzi wa nyota za siri na vipande vya mafumbo, ambavyo hufungua viwango vya ziada na mavazi kwa Bob, na kuongeza thamani ya mchezo.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
79
Imechapishwa:
Dec 27, 2022