Sura ya 1 - BATMAN, Sehemu ya 4 - Mapumziko Katika Familia | Injustice 2
Injustice 2
Maelezo
*Injustice 2* ni mchezo wa mapambano wa video ambao unasimama kama sehemu muhimu ya aina hiyo, ukichanganya simulizi yenye viwango vya juu vya DC Comics na mbinu za kupambana zilizoboreshwa za NetherRealm Studios. Ilitolewa Mei 2017, mchezo huu unahudumu kama mwendelezo wa moja kwa moja wa *Injustice: Gods Among Us* wa 2013. Ulitengenezwa na NetherRealm Studios, ukiongozwa na mwanzilishi mwenza wa Mortal Kombat Ed Boon, huku toleo la PC likibadilishwa na QLOC. Ilichapishwa na Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* ilipongezwa sana kwa mifumo yake ya kina ya ugeuzaji kukufaa, maudhui thabiti ya mchezaji mmoja, na usimulizi wa sinema.
Hadithi ya *Injustice 2* inaendelea pale mchezo uliopita ulipoishia, ukiweka katika ulimwengu mbadala wa dystopian ambapo Superman alikuwa ameanzisha utawala wa kiimla baada ya kifo cha kusikitisha cha Lois Lane na uharibifu wa Metropolis. Katika mwendelezo huu, Superman amefungwa, na Batman anafanya kazi kurejesha jamii huku akipambana na mabaki ya utawala na kundi jipya la wahalifu linalojulikana kama "The Society," likiongozwa na Gorilla Grodd. Njama inazidi kwa kuwasili kwa Brainiac, mgeni wa Coluan ambaye hukusanya miji na maarifa kutoka kwa ulimwengu kabla ya kuwaangamiza. Brainiac anafunuliwa kuwa mhandisi halisi nyuma ya uharibifu wa Krypton, akimlazimisha Batman na Superman aliye nguvuni kuunda ushirikiano dhaifu ili kuokoa Dunia. Hadithi inajulikana kwa hitimisho lake la matawi, likimruhusu mchezaji kuchagua kati ya njia mbili za mwisho: "Haki kamili" (ushindi wa Batman) au "Nguvu kamili" (ushindi wa Superman), kila moja ikisababisha hatima tofauti kabisa kwa ulimwengu wa DC.
Uchezaji katika *Injustice 2* unahifadhi mbinu za mapambano za 2.5D za mtangulizi wake lakini unaleta maboresho makubwa. Wachezaji hudhibiti wahusika kwa mpangilio wa mashambulizi mepesi, ya kati, na mazito, pamoja na kitufe cha kipekee cha "Mhusika Maalumu" ambacho huamsha uwezo maalum, kama vile bats za kiufundi za Batman au nguvu ya kasi ya The Flash inayopunguza muda. Mfumo wa "Clash" unarejea, ukiruhusu wachezaji kuweka mita zao za juu wakati wa mapumziko ya sinema ya mapambano ili kurejesha afya au kusababisha uharibifu. Maingiliano ya mazingira pia yanabaki kuwa kiini, yakiruhusu wapiganaji kutumia vitu vya chinichini—kama vile kuruka kutoka kwa chandeliers au kutupa magari—ili kupata faida.
Uburezi mashuhuri zaidi katika *Injustice 2* ni "Mfumo wa Gia." Tofauti na michezo ya kawaida ya mapambano ambapo mwonekano wa wahusika ni tuli au kulingana na ngozi, jina hili linatekeleza mfumo wa kina wa aina ya RPG. Wachezaji hupata "Sanduku la Mama" (sanduku za zawadi) kupitia uchezaji, ambazo zina vipande vya vifaa (kichwa, kiwiliwili, mikono, miguu, na nyongeza) ambavyo hubadilisha takwimu za mhusika—Nguvu, Ulinzi, Afya, na Uwezo. Gia hii pia hubadilisha mwonekano wa kimwili wa mhusika na inaweza kutoa mafao mapya ya nyongeza au kurekebisha hatua maalum. Ingawa mfumo huu uliongeza uchezaji upya na ugeuzaji kukufaa kwa kiasi kikubwa, ulipokea ukosoaji kwa utofauti wa matone ya zawadi na uwezekano wa kutofautiana kwa takwimu katika mechi za wachezaji ambazo hazijapimwa.
Kwa upande wa njia za mchezo, *Injustice 2* inatoa seti pana ya chaguo. Zaidi ya Hali ya Hadithi ya sinema, kiini cha maudhui ya mchezaji mmoja ni hali ya "Multiverse". Imehamasishwa na "Minara Hai" kutoka *Mortal Kombat X*, Multiverse inatoa changamoto zinazobadilika, zenye vikwazo vya muda zilizoainishwa katika ardhi mbadala. Misheni hizi mara nyingi hujumuisha vibadililishi vya kipekee—kama vile viwanja vinavyotikisika, vifa vya afya vinavyoanguka, au kasi iliyoongezeka—na hutumika kama njia kuu ya kusaga gia na pointi za uzoefu. Kwa wachezaji wanaoshindana, mchezo unatoa mechi za mtandaoni zilizopimwa, foleni za King of the Hill, na *Injustice 2 Pro Series*, mzunguko wa kimataifa wa michezo ya esports ambao ulikuwa na mfuko mkubwa wa zawadi na ulionyesha kina cha ushindani wa mchezo.
Orodha ya wahusika ni moja ya kubwa zaidi katika historia ya NetherRealm, ikijumuisha mchanganyiko wa mashujaa wa kipekee na wahalifu wa kawaida. Mchezo wa msingi unajumuisha vipengele vya kawaida kama Wonder Woman, Aquaman, na The Flash, pamoja na wageni kama Blue Beetle, Firestorm, na Swamp Thing. Msaada baada ya kutolewa ulikuwa mkubwa, ukileta "Vifurushi vya Wapiganaji" ambavyo viliongeza wahusika kama Starfire, Red Hood, na Black Manta. Kwa umakini, mchezo ulijumuisha wapiganaji wageni kutoka kwa franchises zingine, ikiwa ni pamoja na Sub-Zero na Raiden kutoka *Mortal Kombat*, Hellboy kutoka Dark Horse Comics, na Teenage Mutant Ninja Turtles wote wanne (wanaoweza kuchezwa kama nafasi moja na mabadiliko ya mzigo). Zaidi ya hayo, "Ngozi za Waziri Mkuu" ziliwaruhusu wachezaji kubadilisha wahusika kuwa mashujaa tofauti na sauti na mazungumzo ya kipekee, kama vile kumgeuza Flash kuwa Jay Garrick au Kapteni Baridi kuwa Bwana Mvua.
Kutoka kwa mtazamo wa maendeleo, NetherRealm Studios ililenga kuunda "kitu...
Tazama:
259
Imechapishwa:
Feb 24, 2021