Cacophonic Chase - Jangwa la Dijiridoos | Rayman Origins | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni
Rayman Origins
Maelezo
Rayman Origins ni mchezo wa kucheza wa kucheza wa kucheza uliotengenezwa na Ubisoft Montpellier na kutolewa mnamo Novemba 2011. Ni kama uamsho kwa safu ya Rayman, ambayo ilianza mara ya kwanza mnamo 1995. Mchezo huu uliongozwa na Michel Ancel, muundaji wa Rayman wa asili, na unajulikana kwa kurudi kwake kwa mizizi ya 2D ya safu, ukitoa mtazamo mpya kwenye mchezo wa kucheza wa jukwaa na teknolojia ya kisasa huku ukihifadhi kiini cha uchezaji wa zamani. Hadithi ya mchezo inaanza katika Glade of Dreams, ulimwengu m flourishing na wenye nguvu ulioundwa na Bubble Dreamer. Rayman, pamoja na marafiki zake Globox na Teensies wawili, kwa bahati mbaya husumbua utulivu kwa kupiga miaka mingi sana, ambayo huvutia umakini wa viumbe mabaya wanaojulikana kama Darktoons. Viumbe hawa huinuka kutoka Nchi ya Wafu wa Livid na kueneza machafuko kote Glade. Lengo la mchezo ni kwa Rayman na wenzake kurejesha usawa duniani kwa kushinda Darktoons na kuwaachilia Electoons, walinzi wa Glade. Rayman Origins inasifiwa kwa picha zake za kuvutia, ambazo zilipatikana kwa kutumia mfumo wa UbiArt. Injini hii iliwaruhusu watengenezaji kujumuisha sanaa iliyochorwa kwa mkono moja kwa moja kwenye mchezo, na kusababisha picha zinazokumbusha katuni inayoishi, inayoingiliana. Mtindo wa sanaa una sifa ya rangi zinazovutia, uhuishaji laini, na mazingira ya kufikiria ambayo hutofautiana kutoka kwa misitu yenye mimea hadi pango za chini ya maji na volkano za moto. Kila kiwango kimeundwa kwa uangalifu, kikitoa uzoefu wa kipekee wa kuona ambao unakamilisha uchezaji. Uchezaji wa Rayman Origins unasisitiza uchezaji wa usahihi na uchezaji wa ushirikiano. Mchezo unaweza kuchezwa peke yako au na hadi wachezaji wanne ndani ya nchi, na wachezaji wa ziada wakichukua majukumu ya Globox na Teensies. Mechanics huzingatia kukimbia, kuruka, kuruka, na kushambulia, na kila mhusika akiwa na uwezo wa kipekee wa kusonga kupitia viwango anuwai. Wachezaji wanapoendelea, wanafungua uwezo mpya ambao unaruhusu maneva magumu zaidi, na kuongeza safu za kina kwenye uchezaji. Usanifu wa kiwango ni changamoto na unalipwa, na kila hatua ina njia nyingi na siri za kugundua. Wachezaji wanahimizwa kukusanya Lums, sarafu ya mchezo, na kuokoa Electoons, ambazo mara nyingi hufichwa au zinahitaji kutatua mafumbo kufikia. Mchezo unalinganisha ugumu na urahisi, ukihakikisha kuwa wachezaji wa kawaida na wapenzi wenye uzoefu wa mchezo wa kucheza wanaweza kufurahiya uzoefu huo. Soundrtack ya Rayman Origins, iliyoandaliwa na Christophe Héral na Billy Martin, ina jukumu muhimu katika kuboresha uzoefu wa jumla. Muziki huo ni mzuri na tofauti, unalingana na toni ya whimsical na adventurous ya mchezo. Kila wimbo unakamilisha mazingira na hatua zinazoendelea kwenye skrini, ikiwaweka wachezaji zaidi katika ulimwengu wa Rayman. Rayman Origins ilipokea sifa kubwa kutoka kwa wakosoaji wakati ilipotolewa. Wakaguzi walisifu mwelekeo wake wa kisanii, udhibiti mzuri, na usanifu wa kiwango cha kuvutia. Mchezo ulisifiwa kwa uwezo wake wa kukamata roho ya michezo ya kucheza ya jukwaa ya zamani huku ukianzisha vipengele vya uvumbuzi ambavyo viliweka uchezaji kuwa mpya na wa kusisimua. Njia yake ya wachezaji wengi ya ushirikiano ilipokelewa vizuri, ikitoa uzoefu wa kufurahisha na wa machafuko ambao ulihusu ushirikiano na uratibu. Kwa kumalizia, Rayman Origins inasimama kama ushuhuda wa mvuto wa kudumu wa safu ya Rayman. Ilifanikiwa kufufua safu kwa kuchanganya michezo ya zamani ya jukwaa na teknolojia ya kisasa na hisia za usanifu. Picha zake za kuvutia, uchezaji unaovutia, na ulimwengu wa kupendeza vimeimarisha nafasi yake kama kiingilio kinachopendwa katika aina ya jukwaa, kinachovutia mashabiki wa muda mrefu na wageni sawa.
Ndani ya ulimwengu wenye nguvu na wenye kupendeza wa mchezo wa video *Rayman Origins*, kiwango cha "Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos" kinaibuka kama uzoefu bora, ukijumuisha kikamilifu mchanganyiko wa mchezo wa nishati ya kuruka, uchezaji wa jukwaa wa usahihi, na haiba ya kuambukiza. Kama kiwango cha tatu cha "Tricky Treasure," kinawasilisha wachezaji kwa uhamisho wa hatari kubwa unaohitaji reflexes za haraka na uelewa wa kina wa mechanics ya harakati laini ya mchezo. Kuwekwa dhidi ya mandhari ya muziki ya Desert of Dijiridoos, kiwango hiki ni zoezi la kukumbukwa katika machafuko yaliyodhibitiwa. "Cacophonic Chase" ni kiwango cha tatu katika ulimwengu wa Desert of Dijiridoos na kinapatikana mara tu wachezaji watakapokusanya Electoons 45. Wazo la viwango hivi vya Tricky Treasure ni rahisi lakini la kusisimua: mara tu wanapokaribia kifua cha hazina chenye macho moja chenye hisia, kinachoamka na kukimbia, kikianzisha mlolongo wa uhamisho. Lengo la mchezaji ni kumfuata kifua hiki kupitia kizuizi cha vizuizi hadi mwisho wa hatua, ambapo hatimaye kinaweza kukamatwa na kugongwa ili kufungua Jino la Fuvu linalotarajiwa sana. Kukusanya meno haya yote ni muhimu kufungua changamoto kuu ya mchezo, Nchi ya Wafu wa Livid. Usanifu wa kiwango cha "Cacophonic Chase" ni meistari katika kuongez...
Views: 9
Published: Oct 03, 2020