TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kusiwezekana Kukunifuata! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Mwongozo, Mchezo, Bila Maoni

Rayman Origins

Maelezo

Mchezo wa *Rayman Origins*, ulitengenezwa na Ubisoft Montpellier na kuachiwa mwaka 2011, ni mchezo wa kusisimua sana wa kuendesha na kuruka uliorejesha mfululizo wa Rayman kwenye mizizi yake ya michoro ya 2D. Unafanyika katika Ulimwengu wa ndoto unaoitwa Glade of Dreams, ambapo Rayman na marafiki zake wanapaswa kurejesha amani baada ya kuvurugwa na viumbe wabaya kutoka Nchi ya Livid Dead. Mchezo huu unajulikana sana kwa michoro yake ya kupendeza iliyotengenezwa kwa kutumia UbiArt Framework, ambayo huipa sura ya uhuishaji wa kupendeza na wa kweli. Mchezo unasisitiza ukamilifu wa kuendesha na kuruka, pamoja na uwezo wa kuchezwa na wachezaji hadi wanne kwa pamoja, ukitoa uzoefu wa kusisimua kwa wote. Katika eneo la msitu wenye mandhari ya kuvutia na ya ajabu wa Jibberish Jungle, kuna changamoto maalum na ya kusisimua inayoitwa "Can't Catch Me!". Hii ni ngazi ya tatu katika ulimwengu huo, na ni ya kwanza kati ya aina yake inayoitwa "Tricky Treasure". Kusudi kuu hapa ni kumfukuza kifua kinachokimbia ili kupata tuzo ya thamani. Ili kufikia ngazi hii, wachezaji lazima wawe wamefanikiwa kukusanya Electoons 25 katika ngazi zilizotangulia. Wazo la "Can't Catch Me!" ni rahisi lakini linasisimua sana. Baada ya kuingia kwenye pango tulivu, mchezaji anakutana na kifua cha hazina kinachotamaniwa. Kifua hicho kinapomwona mchezaji, huona picha ya kupigwa na kisha huanza kukimbia kwa kasi. Hali hii huambatana na muziki wa "getaway bluegrass" ambao unaendana kikamilifu na kasi ya tukio linaloendelea. Ubunifu wa ngazi ya "Can't Catch Me!" unaonyesha ustadi katika kuunda hali ya uharaka na mwendo endelevu. Ngazi nzima imeundwa kama sehemu ya vikwazo katika mazingira ya pango. Wachezaji lazima wapite kwenye njia hatari zilizojaa majukwaa yanayoporomoka muda mfupi baada ya kuguswa, yanayohitaji upangaji sahihi wa wakati na kasi. Pia kuna maua yenye miiba yanayotishia mchezaji, na pia Viumbe vya Giza vinavyoruka vinavyohitaji umakini wa haraka ili kuepukwa. Maua yanayoruka huwekwa kwa makini kumpa mchezaji nguvu ya ziada kufikia mapengo makubwa na kumwezesha kuendelea na mwendo wa kifua kinachomkimbia. Mafanikio katika "Can't Catch Me!" yanategemea mchanganyiko wa kasi, usahihi, na kukariri. Wachezaji wanahimizwa kukimbia bila kuacha, kwani kusita kidogo kunaweza kusababisha kifua kutoroka au mchezaji kuangukia katika hatari nyingi za ngazi. Matumizi ya uwezo wa kuruka wa Rayman huwa si mzuri sana kwani inaweza kupunguza kasi, na kufanya iwe vigumu kumkamata mnyama huyu mjanja. Badala yake, kuruka kwa wakati unaofaa na kasi ya uendeshaji ndio ufunguo wa ushindi. Ngazi hii imeundwa kama mbio za kasi, ambapo kosa moja tu linaweza kumfanya mchezaji kuanza upya kutoka mwanzo. Baada ya kusafiri kwa mafanikio kupitia pango hatari na kufikia mwisho wa mbio, kifua cha hazina hatimaye kinasimama, kikiruhusu mchezaji kumpiga kwa kuridhisha ili kukifungua. Tuzo kwa msako huu mgumu ni Jino la Fuvu ambalo linafaniwa sana. Meno haya ni makusanyo muhimu sana katika *Rayman Origins*, kwani kukusanya yote ni muhimu kufungua siri ya mwisho ya mchezo: Nchi ya Livid Dead. Kukamilisha "Can't Catch Me!" hakumpi mchezaji Jino lake la kwanza tu, bali pia huashiria utangulizi wa kusisimua kwa changamoto za Tricky Treasure za mchezo, kumuandaa kwa ajili ya maandalizi magumu zaidi na madai ambayo yatafuata katika safari yake kupitia Glade of Dreams. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay