Level 1 - Planet Express | Futurama | Mchezo wa Ndani, Bila Maoni, PS2
Futurama
Maelezo
Mchezo wa video wa Futurama wa mwaka 2003, ambao uliandaliwa na Unique Development Studios, unawapeleka wachezaji katika ulimwengu wake wa uhuishaji na kiwango kilichoitwa kwa jina la mahali pa kati pa mfululizo: "Planet Express." Uliachiuliwa kwa ajili ya PlayStation 2 na Xbox, mchezo huu unafanya kazi kama mchezaji wa 3D wenye vipengele vya mpigaji wa mtu wa tatu, na hadithi yake inawasilishwa kama "kipindi kilichopotea" cha onyesho hilo. Kwa kweli, vipande vya uhuishaji vya mchezo huo baadaye vilikusanywa na kuachiuliwa kama kipengele maalum kiitwacho "Futurama: The Lost Adventure" kwenye DVD ya filamu ya *The Beast with a Billion Backs*, na hivyo kuimarisha nafasi yake katika hadithi za mfululizo huo.
Mchezo unaanza na tukio kubwa na la kutisha: Profesa Farnsworth ameuza kampuni ya usafirishaji ya Planet Express kwa mfanyabiashara mbaya aitwaye Mom. Muamala huu unampa Mom umiliki wa zaidi ya 50% ya Dunia, na kumfanya mtawala mkuu wa sayari hiyo. Bila kupoteza muda, anawafanya wanadamu watumwa na kupeleka kikosi cha Hoverbot Death Troopers kutekeleza amri ya kutotoka nje. Hadithi kisha inaelekea kwenye jengo la Planet Express, ambapo wafanyakazi—Fry, Leela, na Bender—wanakabiliana na hali hii mbaya. Wanagundua kuwa meli ya Planet Express imeharibiwa sana, na hivyo kuzuia mipango yao ya kusafiri.
Hii inatoa nafasi kwa mchezo wa kiwango cha kwanza. Profesa, kwa mtindo wake wa kipekee, anagawa majukumu ya kurekebisha meli. Anamwagiza Leela kufanyia kazi paneli ya kudhibiti na anamwagiza Bender kuirekebisha meli. Philip J. Fry, kwa ujinga wake wa kupendeza, awali anapewa kazi rahisi ya kumshughulisha: kupata nyundo. Baada ya Fry kupita kwenye rundo la vifusi hatari ili kuchukua zana hiyo, Profesa anafichua kuwa ilikuwa tu kisingizio. Msingi wake wa kweli, na lengo kuu la kiwango cha "Planet Express," ni kupata zana zote za Profesa ambazo zimepotea na kutawanywa kote jengoni.
Kama mchezaji, ukimudhibiti Fry, unatembea katika mazingira yaliyochorwa kwa 3D ya makao makuu ya Planet Express. Uchezaji katika hatua hii ya awali hutumika kama mafunzo, unaomuingiza mchezaji kwenye mbinu za msingi za kucheza. Usanifu wa kiwango unahitaji uchunguzi na usahihi fulani wa kuruka ili kufikia zana mbalimbali zinazohitajika ili kuendelea. Unapotembea jengoni, wachezaji wanaweza pia kupata vitu vinavyoweza kukusanywa kwa umbo la Nibblers. Ucheshi wa mchezo, ambao ni sifa kuu ya mfululizo huo, unatokea tangu mwanzo, na mazungumzo yenye akili na maneno ya kuchekesha kutoka kwa waigizaji asili.
Mara tu Fry anapofaulu kukusanya zana zote zilizopotea, Profesa anaweza kutathmini uharibifu wa meli kwa undani zaidi. Anaamua kuwa sehemu muhimu, injini ya akili ya giza ya akiba, imepotea. Inafichuliwa kuwa Profesa aliikopesha ili kununua bunduki. Ufichuzi huu unamaliza kiwango cha "Planet Express" na kuendeleza simulizi, ukitoa msingi wa kazi inayofuata ya Fry: kusafiri hadi kwenye barabara hatari na mifumo ya maji taka ya New New York iliyo chini ya udhibiti wa Mom ili kurejesha injini kutoka kwa duka la kukopesha. Kiwango hiki cha kwanza kinaweka wazi mgogoro mkuu wa mchezo, kinawakumbusha wachezaji wahusika wanaowapenda na haiba zao, na kinatambulisha mbinu za msingi za uchezaji ambazo zitajengwa juu yake katika hatua zinazofuata.
More - Futurama: https://bit.ly/3qea12n
Wikipedia: https://bit.ly/43cG8y1
#Futurama #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Tazama:
245
Imechapishwa:
Jun 08, 2023