The Raft | Kingdom Chronicles 2 | Mwongozo, Michezo, Bila Maoni
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
*Kingdom Chronicles 2* ni mchezo wa mkakati na usimamizi wa muda ulioachiliwa na Aliasworlds Entertainment, na mara nyingi huchapishwa na majukwaa makuu ya michezo ya kawaida kama Big Fish Games. Kama mwendelezo wa moja kwa moja wa *Kingdom Chronicles* ya awali, mchezo unahifadhi mbinu za msingi zilizoainisha mtangulizi wake huku ukitoa kampeni mpya, picha zilizoboreshwa, na seti mpya za changamoto. Unashikilia nafasi yake katika aina ya usimamizi wa rasilimali, ambapo wachezaji lazima wabofye kukusanya vifaa, kujenga majengo, na kufungua vizuizi ndani ya muda maalum kufikia ushindi. Hadithi ya mchezo huu ni ya kawaida ya matukio ya ngano, ambapo shujaa John Brave anarudi na kukuta ufalme wake unatishiwa tena, wakati huu na Orcs walio mteka nyara Princess na kusababisha uharibifu kote nchini. Mchezo umepangwa kama "kufukuza orc," ambapo John Brave na kikosi chake wanapaswa kuwafukuza wahalifu kupitia mazingira mbalimbali, kutoka ufukwe wa ajabu na mabwawa yenye mnene hadi jangwa kavu na njia za milima, kwa lengo la kumwokoa mfungwa wa kifalme na kumpiga adui mbaya anayeongoza kundi hilo. Mchezo mkuu unajikita kwenye usimamizi wa kimkakati wa rasilimali nne kuu: chakula, mbao, mawe, na dhahabu. Kila ngazi inampa mchezaji ramani iliyo na uharibifu au vizuizi na mfululizo wa malengo, kama vile kukarabati daraja, kujenga jengo maalum, au kufungua njia ya kutoka. Ili kukamilisha majukumu haya, mchezaji anadhibiti wafanyakazi wanaofanya kazi kutoka kwenye kibanda cha kati. Kusawazisha uchumi ndio changamoto kuu; chakula kinahitajika kulisha wafanyakazi, mbao na mawe vinahitajika kwa ujenzi na ukarabati, na dhahabu mara nyingi inahitajika kwa biashara au maboresho maalum. Mchezaji lazima aamue kila wakati ni rasilimali ipi ya kuipa kipaumbele, kwani vikwazo vinaweza kuzuia kukamilika kwa kiwango ndani ya muda uliopangwa.
"Rahe" katika *Kingdom Chronicles 2* huwasilisha hatua muhimu katika harakati za John Brave dhidi ya Orcs. Kipengele hiki kinachojulikana kama "The Raft" kinaonyesha kilele cha jitihada za ujenzi, kinachoonekana kama jaribio la kipekee la kiuchumi na kimkakati. Badala ya majukumu ya kawaida ya sehemu mbalimbali kama vile kurekebisha vijiji au kufungua barabara, sehemu hii inazingatia mradi mmoja mkuu wa uhandisi: kujenga jaa kubwa la kusafiri baharini. Hadithi ni rahisi lakini ya dharura; John Brave na kikosi chake wamezuiliwa na mwili mkubwa wa maji usioweza kupitika, na Orcs wanatoroka kwa maji. Ili kuendeleza uhamaji, ujenzi wa jaa umefanywa kuwa mbinu kuu ya mchezo.
Kilicho tofauti na "The Raft" ni sifa yake ya kipekee ya "hifadhi." Wachezaji wanahitajika kukusanya akiba ya vitengo 100 vya kila aina ya rasilimali—Chakula, Mbao, Jiwe, na Dhahabu—kwa wakati mmoja. Kwa kawaida, michezo ya usimamizi wa muda inahimiza matumizi ya haraka ya rasilimali, lakini sehemu hii inafanya kinyume. Mchezaji lazima aendeleze uchumi wenye nguvu unaoweza kudumisha uzalishaji wa juu huku akikataa kutumia hifadhi ya mwisho. Hii huongeza mvutano, kwa kuwa unahitaji kutumia rasilimali kuboresha majengo ili kuzalisha haraka, lakini lazima uache kutumia ili kufikia idadi ya 100 kwa kila rasilimali. Kusawazisha awamu hii ya "kutumia ili kupata" na awamu ya mwisho ya "kuokoa" ni changamoto kuu ya kimkakati.
Kwa kuzingatia mazingira na uhitaji wa jaa, mbao ni rasilimali muhimu zaidi katika hatua za awali. Jaa ni muundo wa mbao, na eneo linalozunguka limejaa vifusi vya mbao ambavyo lazima vifunguliwe kufungua njia. Kwa hivyo, mkakati wa "mbao kwanza" ni muhimu. Wachezaji wenye uzoefu mara nyingi huweka kipaumbele kujenga na kuboresha Kinu cha Mbao mara moja. Bila mtiririko wa mbao thabiti na wa juu, mchezaji atajikuta amezuiwa, akishindwa kufungua vizuizi vya awali au kuchangia mfumo wa jaa. Mara tu uzalishaji wa mbao unapokuwa sawa, mchezaji lazima abadili kuanzisha uzalishaji wa mawe na dhahabu ili kukidhi mahitaji ya hifadhi.
Kwa kuonekana, "The Raft" inafafanuliwa na mwili mkubwa wa maji unaotawala skrini, ukikumbusha kila wakati lengo kuu. Eneo la ardhi awali limejaa, likihitaji wafanyakazi kufungua vifusi ili kupata nafasi kwa majengo ya uzalishaji. Jaa huonekana kama kipimo cha maendeleo; wachezaji wanapochangia rasilimali na kukamilisha hatua za ujenzi, jaa huchukua umbo, likibadilika kutoka magogo machache hadi chombo kinachoweza kuwachukua mashujaa hadi matukio yao yajayo.
Kwa kumalizia, "The Raft" inasimama katika *Kingdom Chronicles 2* kama jaribio la nidhamu ya kiuchumi zaidi ya kasi tu. Kwa kulazimisha mchezaji kukusanya ziada kubwa ya rasilimali, inapinga mzunguko wa kawaida wa "bonyeza-na-tumia" wa aina hiyo. Inawakilisha daraja muhimu la kihistoria, ikiwahamishia mashujaa kutoka uhamaji wa nchi kavu hadi matukio ya baharini, na hutumika kama mfano unaokumbukwa wa jinsi mchezo unavyobadilisha mbinu zake ili kuweka uzoefu mpya.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
163
Imechapishwa:
Feb 11, 2020