TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kipindi cha 19 - Ongeza Kasi - Nyota 3 | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Maelezo

Mchezo wa *Kingdom Chronicles 2* ni mchezo wa mikakati wa kawaida na usimamizi wa muda, ambapo wachezaji hubofya kukusanya rasilimali, kujenga majengo, na kuondoa vikwazo ndani ya muda uliowekwa ili kufikia ushindi. Hadithi inamfuata shujaa John Brave ambaye anaokoa ufalme kutoka kwa Orcs waliomteka nyara binti wa mfalme. Mchezo unahusu usimamizi wa rasilimali nne kuu: chakula, mbao, mawe, na dhahabu. Kila ngazi ina ramani yenye uharibifu au vikwazo na malengo maalum. Mchezo pia unajumuisha vitengo maalum kama Wakala wa dhahabu na Wapiganaji, pamoja na uwezo wa kichawi na mafumbo ya mazingira. Mchoro wa mchezo ni wa kuvutia na wa kupendeza, na muziki unaendana na mada ya matukio. Kipindi cha 19, "Pick Up The Pace," katika *Kingdom Chronicles 2*, kinatoa changamoto ya kipekee kwa wachezaji, kikihitaji mabadiliko ya kimkakati kutoka njia za kawaida. Jina lenyewe linaashiria haja ya kasi, lakini si kwa kubofya tu, bali kwa kuharakisha uchumi kwa haraka. Ili kupata nyota 3, mchezaji lazima aachane na mkakati wa kawaida wa "polepole na thabiti" na badala yake azingatie uchumi kwa kasi, licha ya hatari. Ubunifu wa kiwango hiki unazuia rasilimali za msingi mwanzoni, huku ukionyesha maeneo ya ujenzi wa juu zaidi, ambayo huwafanya wachezaji wasio na uzoefu wakose muda. Kwa kawaida, wachezaji huanza kwa kulima chakula na kukusanya mbao. Hata hivyo, "Pick Up The Pace" inahitaji dhahabu kujengwa mapema zaidi kuliko kawaida. Kushikamana na njia ya kawaida kutasababisha kushindwa kukamilisha malengo ndani ya muda uliowekwa kwa nyota 3. Mkakati mkuu wa kipindi hiki ni "Uchimbaji wa Dhahabu Kwanza." Wachezaji wanapaswa kukusanya rasilimali zote za mwanzo, kama vile chakula kutoka kwa miti na rundo la mbao, bila kuzitumia kwa maboresho ya chini. Lengo ni kukusanya kiasi cha kutosha cha rasilimali ili kujenga Mgodi wa Dhahabu mara moja, jengo ambalo kwa kawaida huonekana katika hatua za baadaye za mchezo. Baada ya Mgodi wa Dhahabu kuanzishwa, hatua inayofuata muhimu ni kupata mawe kwa kujenga Machimbo ya Mawe. Mpangilio huu wa ujenzi—Mgodi wa Dhahabu, kisha Machimbo ya Mawe—unajiandaa kwa kipengele muhimu zaidi cha kiwango hicho: Warsha. Warsha inaruhusu kubadilishana rasilimali, haswa mbao kwa dhahabu. Katika "Pick Up The Pace," uwezo huu wa biashara sio anasa bali ni hitaji. Uwezo wa asili wa dhahabu ni mdogo mno kukidhi "kasi" inayohitajika na saa ya kiwango. Kwa kujenga Warsha mapema, mchezaji huunda mfumo ambapo mbao zinaweza kubadilishwa haraka kuwa dhahabu, na hivyo kukwepa vipindi vya kusubiri vya kiuchumi vya kawaida. Ni baada tu ya msingi huu wa kiuchumi kuanzishwa—Mgodi wa Dhahabu, Machimbo ya Mawe, na Warsha—ndipo mchezaji anapaswa kuelekeza mawazo yake kwenye Ukumbi wa Jiji. Katika viwango vingi vingine, Ukumbi wa Jiji hupewa kipaumbele ili kudhibiti mawakala na ukusanyaji wa kodi. Hapa, hata hivyo, unatumika kama kikamilisho cha kasi ya kiuchumi. Kuchelewesha Ukumbi wa Jiji huwaruhusu wachezaji kuokoa rasilimali kwa ajili ya majengo ya uzalishaji ambayo huendesha uchumi. Mara Ukumbi wa Jiji unapojengwa, mchezaji anaweza kutumia kikamilifu mawakala wake kukusanya dhahabu kutoka mgodini na biashara. Utekelezaji wa mkakati huu pia unahitaji matumizi sahihi ya "Ujuzi" wa mchezo. Ujuzi wa "Kazi," unaoharakisha mwendo wa wafanyikazi na kasi ya vitendo, unapaswa kuamilishwa kila mara ili kuongeza ufanisi wa wafanyikazi wachache waliopo. Kwa kuwa mchezaji anachelewesha uboreshaji wa nyumba ya wafanyikazi ili kuokoa rasilimali kwa ajili ya Mgodi wa Dhahabu, wafanyikazi wachache waliopo lazima wasimamiwe kwa karibu sana. Kila sekunde wanayotumia kutembea bure ni sekunde iliyopotea kwenye saa. Kwa kuongeza, ujuzi wa "Msaada wa Ziada" unaweza kutumika kuwaita kwa muda mfanyikazi mwingine wakati wa nyakati muhimu. Sehemu ya mwisho ya kiwango hiki inahusisha usafishaji wa haraka kukamilisha masharti ya ushindi yaliyobaki, ambayo kwa kawaida hujumuisha ujenzi wa nyumba maalum, uboreshaji wa Ukumbi wa Jiji, na kukusanya hifadhi ya mwisho ya dhahabu. Kwa uchumi wenye mapato makubwa ulioanzishwa mapema, majukumu haya huwa rahisi. Ugumu wote upo katika dakika ya ufunguzi: kutambua kuwa njia ya kawaida itasababisha kushindwa na kuwa na nidhamu ya kusubiri Mgodi wa Dhahabu. Kwa kumalizia, Kipindi cha 19 "Pick Up The Pace" ni mfano bora wa muundo wa kiwango kwa aina ya usimamizi wa muda. Unajaribu uwezo wa mchezaji wa kubadilika badala ya kasi yao ya kubofya tu. Kwa kulazimisha kurudishwa kwa mpangilio wa ujenzi—kuweka uzalishaji wa dhahabu wa kiwango cha juu kabla ya chakula na mbao za msingi—mchezo unahakikisha kwamba ni wale tu wanaoelewa kweli mbinu za kiuchumi wanaweza kufikia kiwango kamili cha nyota 3. Unasimama kama kikwazo cha kukumbukwa katika safari ya John Brave, ukifundisha somo muhimu kwamba wakati mwingine, ili kusonga mbele kwa kasi, mtu lazima aanze kwa kujenga injini badala ya magurudumu. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomCh...