TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sehemu ya 16 - Afadhali Kuwa Nayo Usipohitaji | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Maelezo

*Kingdom Chronicles 2* ni mchezo wa mkakati wa kawaida na usimamizi wa muda, uliotengenezwa na Aliasworlds Entertainment. Kama mwendelezo wa mchezo wa kwanza, unahifadhi mbinu za msingi za kukusanya rasilimali, kujenga majengo, na kuondoa vikwazo ndani ya muda uliowekwa. Simulizi inamrejesha shujaa John Brave, ambaye anatakiwa kuokoa kifalme kutoka kwa nguvu za nguruwe (Orcs) zilizo teka nyara Malkia na kusababisha uharibifu. Mchezo huu unajikita kwenye usimamizi wa rasilimali nne kuu: chakula, mbao, mawe, na dhahabu, huku ukitoa changamoto mbalimbali na maeneo tofauti kama vile pwani za ajabu, mabwawa, jangwa, na milima. Mchezo unajumuisha pia vitengo maalum kama vile Makatibu wa kukusanya dhahabu na Wapiganaji wa kuondoa vizuizi na kupambana na maadui. Pia, kuna vipengele vya kichawi na mafumbo yanayohitaji kutatuliwa, na sanaa ya michoro ni ya rangi na ya kuvutia, ikitoa hali ya kufurahisha hata inapokuwa na hatari. Sehemu ya 16, yenye jina "Afadhali Kuwa Nayo Usipohitaji," ni sehemu muhimu katika kampeni ya mchezo, ambapo mchezaji anabadilisha mtazamo wake kutoka usimamizi rahisi wa rasilimali kwenda kwenye mkakati wa ulinzi unaojitayarisha. Katika sehemu hii, lengo kuu ni kuweka msingi wa ulinzi kabla ya tishio halisi kuonekana. Wachezaji wanatakiwa kurejesha vibanda saba, kuharibu vizuizi nane vya adui, na kukusanya dhahabu mia moja. Changamoto ya kwanza ni kukabiliana na maeneo yenye vizuizi na vifusi, vinavyohitaji kwanza kusafisha ili kupata nafasi ya kujenga. Katika hatua za mwanzo, mkakati unahusu kukuza uchumi kwa kuboresha kibanda cha wafanyakazi ili kuongeza idadi yao na kukusanya mbao na chakula kwa bidii. Rasilimali hizi ni muhimu kwa kusafisha vifusi na kurekebisha madaraja. Baadaye, ujenzi wa jengo la Town Hall ni muhimu sana kwani unaruhusu mafunzo ya Makatibu, ambao ndio wenye jukumu la kuzalisha na kukusanya dhahabu. Kipengele cha kuvutia zaidi cha "Afadhali Kuwa Nayo Usipohitaji" kinajitokeza katikati ya mchezo. Baada ya kupanua eneo, mchezaji atakutana na vizuizi vinavyozuia njia za rasilimali na malengo zaidi. Sehemu hii imebuniwa ili kuadhibu wale wasiojiandaa; kuharibu vizuizi fulani husababisha kuibuka kwa makundi ya nguruwe na wezi watakaoshambulia makazi. Falsafa ya "Afadhali Kuwa Nayo" inamaanisha kuwa lazima ujenge na ufunze wapiganaji *kabla* ya kuharibu vizuizi hivi. Iwapo mchezaji atajaribu kufungua njia bila jeshi tayari, uvamizi wa ghafla wa maadui unaweza kusimamisha uzalishaji na kuharibu majengo, na kusababisha kupoteza muda na uwezekano wa kushindwa. Baada ya Jengo la Barracks kuwa tayari na wapiganaji kufunzwa, mchezo unabadilika na kuwa katika mfumo wa upanuzi na ulinzi. Wapiganaji hutumwa kuharibu vizuizi nane vya adui na kukabili mashambulizi yanayofuata. Kwa ramani kufunguka, mchezaji anaweza hatimaye kuzingatia lengo la kurejesha vibanda saba. Mwisho unahusisha kuongeza kiwango cha uzalishaji wa dhahabu, mara nyingi kwa kutumia Town Hall na Makatibu kufikia lengo la dhahabu mia moja haraka. Kwa kulazimisha mchezaji kusawazisha uchumi tulivu wa ujenzi wa vibanda na tishio linalobadilika la mashambulizi ya adui, Sehemu ya 16 inafaulu kuunganisha mada ya simulizi ya kutazama mbele katika mchezo wake wa kiufundi. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay