Kipindi cha 13, Macho ya Joka | Hadithi za Ufalme 2
Kingdom Chronicles 2
Maelezo
Katika ulimwengu wa kusisimua na wenye mikakati wa *Kingdom Chronicles 2*, mchezo wa kucheza ambao unahitaji umakini wa kimkakati na usimamizi wa muda, wachezaji hujikuta wakiongozwa na shujaa jasiri, John Brave. Lengo kuu ni kumfuata na kuokoa mfalme aliyetekwa nyara na kundi la Orcs. Licha ya mtindo wake mzuri wa uhuishaji na hali ya kawaida ya kupendeza, mchezo huu unatoa changamoto kubwa inayopima uwezo wa mchezaji wa kufanya mambo mengi na kupanga mikakati kwa haraka. Miongoni mwa viwango vyake vingi, Kipindi cha 13, chenye jina la "Eyes of the Dragon," kinasimama kama hatua muhimu sana, mara nyingi huonekana na wachezaji kama changamoto ya "Hard Very" inayohitaji ujuzi wote uliojifunza.
Kipindi cha "Eyes of the Dragon" kinajikita kwenye kikwazo kikubwa: sanamu kubwa ya joka la mawe ambalo linazuia njia. Tofauti na viwango vingine, ambapo lengo kuu ni kufungua barabara au kujenga jengo fulani, hapa lengo ni la kipekee na la kihistoria. Mchezaji analazimika kurekebisha mitambo mitatu ya kale inayojulikana kama "Macho ya Joka." Macho haya siyo mapambo tu; ni ufunguo wa kuamsha sanamu hiyo kubwa ya mawe. Ni kwa tu kurejesha uwezo wa kuona kwa kiumbe hicho kisicho hai, ndipo John Brave na kikosi chake wanaweza kulifanya sanamu hilo kusogea, na hivyo kufungua njia ya "upande mwingine" na kuendeleza safari.
Ubunifu wa Kipindi cha 13 ni kama "puzzlesi za hatua nyingi" zinazohitaji upangaji mzuri wa uchumi. Macho haya yameenea kwenye ramani, hivyo kumshurutisha mchezaji kuchunguza na kupanua eneo lake kwa mpangilio. Kutoka kwa mtazamo wa mchezo, ukarabati huu unahitaji rasilimali nyingi, hasa mawe na dhahabu, ambazo mara nyingi huwa adimu na ngumu kuhifadhi kuliko mbao na chakula. Kwa hivyo, changamoto kuu ya kipindi hiki ni kusawazisha kati ya ujenzi wa miundombinu na akiba kwa ajili ya ukarabati huu wa gharama kubwa. Mchezaji ambaye atatumia zaidi kwenye maboresho ya majengo yasiyo ya lazima mapema anaweza kujikuta akishindwa kuendelea, kwa kukosa uwezo wa kumudu ukarabati wa mwisho kabla ya muda wa kufikia medali ya Dhahabu au Fedha kuisha.
Ili kufanikiwa katika mazingira haya, mchezaji lazima aanzishe mfumo mzuri wa uchumi mara tu anapoanza kiwango. Kipaumbele cha ujenzi na uboreshaji wa majengo yanayozalisha rasilimali, kama vile Mgahawa wa Mbao na Shamba, ni muhimu kulisha wafanyikazi na kutoa malighafi kwa ajili ya ujenzi. Hata hivyo, kwa kuwa lengo kuu linahitaji mawe na dhahabu, mchezaji lazima pia atumie Soko (au Mfanyabiashara). Biashara yenye ufanisi inakuwa msingi wa mkakati kwa kipindi hiki; wachezaji mara nyingi hujikuta wakihitaji kubadilishana mbao au chakula cha ziada kwa ajili ya dhahabu na mawe ya thamani yanayohitajika kwa macho ya joka.
Zaidi ya hayo, kipindi cha "Eyes of the Dragon" hakiruhusu ujenzi wa amani. Ramani imejaa vitu vinavyotishia kusababisha vikwazo. Vizuizi vya adui na maadui wanaozunguka—kwa kawaida ni orcs au washirika wengine wa adui mkuu—wanazuia njia muhimu za kufikia mitambo ya macho. Hii inahitaji kipengele cha kijeshi katika mkakati wa mchezaji. Ujenzi na uboreshaji wa Kambi za Jeshi sio hiari bali ni lazima. Mchezaji lazima ajenge Wapiganaji ili kuondoa vitisho hivi, na kuongeza safu nyingine ya usimamizi wa rasilimali. Uhusiano kati ya vitengo vya raia (wafanyikazi) na vitengo vya kijeshi (wapiganaji) ni muhimu; wapiganaji lazima wamalishe maeneo yenye hatari kabla ya wafanyikazi kuweza kufikia kwa usalama kufanya ukarabati.
Kwa kuonekana na anga, kipindi hiki kinasisitiza umuhimu wa dhamira. Uwepo wa kutisha wa sanamu ya joka ni ukumbusho wa kila mara wa lengo la kiwango, ikitofautisha na viwango vya kawaida vya kufungua barabara. Kuongezeka kwa ugumu unaohusishwa na Kipindi cha 13 mara nyingi huwashangaza wachezaji, na kuwafanya kama lango katika mchezo, kama vile joka lilivyo lango katika hadithi. Kukamilisha kiwango kunahitaji mchanganyiko wa kubofya haraka na kufanya maamuzi: kukusanya rasilimali, kutuma wapiganaji kuondoa vizuizi, kufanya biashara kwa wakati sahihi ili kuongeza faida, na hatimaye kuelekeza vifaa kwenye mitambo ya kale.
Mwishowe, Kipindi cha 13: "Eyes of the Dragon" kinadhihirisha mvuto mkuu wa *Kingdom Chronicles 2*. Kinachanganya kasi ya michezo ya usimamizi wa muda na kuridhika kwa mkakati wa ujenzi wa miji. Kushinda kiwango kunahitaji zaidi ya refleks za haraka; kunahitaji akili ya kiutendaji inayoweza kusimamia mnyororo wa usambazaji wa ngumu huku ikipitia mazingira yenye adui. Wakati jicho la mwisho linaporekebishwa na joka kubwa la mawe linapohamishwa kufungua njia mbele, inatoa hisia ya kufanikiwa iliyopatikana kwa haki, ikionyesha ushindi muhimu katika jitihada zinazoendelea za John Brave kuokoa ufalme.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Tazama:
17
Imechapishwa:
Feb 09, 2020